Останні статті і огляди
Новини
Nvidia обещает улучшить работу технологии сглаживания DLSS
-
catdoom
Member
Может кто-то помнит игры конца 90Х? типа Звёздных воин,игры были сделаны по типу интерактивного кино,вот как раз DLSS и смог бы возродить жанр. Все уже поняли,что DLSS хорошо работает в заранее оптимизированных сценах,да и то если вспомнить как улучшался классический-DOOM при помощи ИИ,то там людям пришлось немало поработать ручками.
-
fastneed
Member
- Звідки: UA
с того момента как я обещал что фанатов АМД будут унижать с каждой игрой - не прошло и 24ч.
Я таки ошибся, их унизят патчами а не играми
Я таки ошибся, их унизят патчами а не играми
-
waryag
Member
- Звідки: Суми
А что возрождать? Тот же Детройт - весьма успешное интерактивное кинцо.catdoom:Может кто-то помнит игры конца 90Х? типа Звёздных воин,игры были сделаны по типу интерактивного кино,вот как раз DLSS и смог бы возродить жанр
-
lDevilDriverl
Member
Маркетоолухи не разрешают называть даунскейлом)))HAVOK:Brooks
Тоже не пойму,при чём тут сглаживание к бусту фпс.Назвали бы даунскейл или как то так.
Может мы просто неправильно понимаем смысл DLSS-глубокообучаемая супервыборка.Фиг знает.
Отправлено спустя 1 минуту 10 секунд:
За даунскейл нужно платить!! Ой не тек... За НОВЫЕ ТЕХНОЛОГИИ!!!Andrewshko:интересно, как оно быть в роли кролика для экспериментов? да еще за такие сумасшедшие деньги по которым этот туринг продается)) стоял бы он на 20-30% процентов меньше - тогда "Ок"...
-
Maxhope
Member
Это называется сглаживанием , потому что нейронная сеть работает с картинкой эквивалентной msaa x64 , так называемое эталонное изображение на основе которого сеть обучается , результатом работы сохраняются в новом модуле в драйверах Нвидиа и поэтому шаблону тензорные ядра пытаются восстановить картинку... Нейросеть постоянно улучшает результат и этот модуль может независимо от драйвера обновляться через Джифорс Экспириенс... Мож когда то натренируется в Метро и Бф5 до уровня бенча финалки , там оно особо не мылит.
-
fuksa
Member
- Звідки: Харьков
возможно в соседней теме?AlarmZone13: Где то читал, что DLSS повышает частоту кадров за счёт снижения разрешения в игре. Из-за чего, игра становится мыльной и повышается частота кадров.
-
Grinnie Jax
Member
- Звідки: Менск
Хуанговские хомячки будут хавать блюр и причмокивать
- спойлер
-
MexaHuK_DM
Member
- Звідки: Запоріжжя
Зачем придумывать такие фитчи, которые нужно улучшать для каждой игры компании-производителю видеокарт чтобы доказать нужность этой технологии?
Времени было допилить эту технологию уйма, поскольку еще игр не было на рынке, а видеокарты уже были, от выпустили инвалида на рынок - теперь не знают как его вылечить.
Времени было допилить эту технологию уйма, поскольку еще игр не было на рынке, а видеокарты уже были, от выпустили инвалида на рынок - теперь не знают как его вылечить.
- спойлер
-
Киреев Всеволод
Member
Метро не та игра чтобы вместо погружения в фантастику, работать альфа/бета/гама/хeрa тестером пока хуанидлы делают работы над ошибками.
-
avuremybe
Member
Штука в том, что с обучаемым на базе нейросетей ИИ работа над ошибками - дело не простое.Киреев Всеволод:Метро не та игра чтобы вместо погружения в фантастику, работать альфа/бета/гама/хeрa тестером пока хуанидлы делают работы над ошибками.
Там нельзя просто взять и поправить пару строчек кода.
Нужно менять базу для обучения и обучать его с нуля.
Поэтому Вы там не являетесь никаким тестером. От слова совсем.
-
GoToHell
пес Патрон
Да, игрок не тестер, а база для обучения, логичноavuremybe:Поэтому Вы там не являетесь никаким тестером
-
JIEXArus
Member
Это так работает в FullHD, а если DLSS применить в UltraHD, то эффект значительно лучшеCapz:
- DLSS OFF-ON :D
-
Andrey235
Member
- Звідки: Киев
Что-то я снова не понимаю, как работает ДЛСС. Я думал, с драйвером поставляется некий начальный набор параметров ИИ для каждой игры (для нескольких ее режимов), а потом, в процессе игры, в первых прогонах ИИ сравнивает честно отрисованную картинку со своей замыленной, обучается на ходу (для этого используются тензорные ядра), и дальше уже подменяет честную картинку на свою. Получается, деятельность игрока помещается в скрипт, и с каждым новым прогоном одних и тех же сцен производительность растет без заметного ухудшения графики.
Однако, судя по прочитанному, это не так: ИИ в процессе работы игрока не учится, а только выдает результат согласно предустановленным НВ параметрам, отсюда и фиксированное время отклика массива тензорных ядер. Отсюда следует, что, чем больше и разнообразнее карта мира, тем хуже для НВ. Я люблю прогресс, но это выглядит чистым обманом Или я всё неправильно понимаю.
Однако, судя по прочитанному, это не так: ИИ в процессе работы игрока не учится, а только выдает результат согласно предустановленным НВ параметрам, отсюда и фиксированное время отклика массива тензорных ядер. Отсюда следует, что, чем больше и разнообразнее карта мира, тем хуже для НВ. Я люблю прогресс, но это выглядит чистым обманом Или я всё неправильно понимаю.
-
KataRsiS
Member
- Звідки: Кременчуг
"Обещать - не значит жениться"
-
avuremybe
Member
GoToHell, нет.
Andrey235, неправильно понимаете. Это не та архитектура ИИ, которая учится на ходу.
Фактически, это обычный utility-based AI. Просто перечень его поведений и состояний не пишется в ручную. Он получается в результате обучения.
Т.е. пишется алгоритм. Выдается ему база для обучения. Он обучается, формируются веса.
Результат зависит от базы и длительности обучения. Вам присылают полученные результаты, по которым и работает алгоритм у Вас на компьютере.
Andrey235, неправильно понимаете. Это не та архитектура ИИ, которая учится на ходу.
Фактически, это обычный utility-based AI. Просто перечень его поведений и состояний не пишется в ручную. Он получается в результате обучения.
Т.е. пишется алгоритм. Выдается ему база для обучения. Он обучается, формируются веса.
Результат зависит от базы и длительности обучения. Вам присылают полученные результаты, по которым и работает алгоритм у Вас на компьютере.
-
Andrey235
Member
- Звідки: Киев
avuremybe
Ну и я пришёл к такому же выводу. Т.е., есть некая свёрточная сеть, которая ищет повторяющиеся паттерны и кодирует их весами. Но отсюда следует, что разнообразие игрового мира невыгодно НВ. Выводы не радуют.
Ну и я пришёл к такому же выводу. Т.е., есть некая свёрточная сеть, которая ищет повторяющиеся паттерны и кодирует их весами. Но отсюда следует, что разнообразие игрового мира невыгодно НВ. Выводы не радуют.
-
avuremybe
Member
Вообще никакой разницы.Andrey235:Отсюда следует, что, чем больше и разнообразнее карта мира, тем хуже для НВ
Движки для оптимизона картинок обучаются изображениями, выполненными в данном конкретном стиле. А что там на ней изображено - алгоритму все равно.
Вышла игра с какой-то стилистикой картинки, под которую у них нету весов - окей, накидали вагон скринов из игры, получили результат, скинули Вам веса для этой конкретной игры (грубо, конечно, но суть примерно такова).
А алгоритм каким был, таким и остался.
-
BelarUSA
Member
Battlefield V DLSS Tested, The Biggest RTX Fail Of Them All
ПРо хуанга:
Ну просто сказочный ********, зачем его только из больницы выпустили
ПРо хуанга:
Ну просто сказочный ********, зачем его только из больницы выпустили