Останні статті і огляди
Новини
Новий патч покращив продуктивність відеокарт Nvidia у Starfield
-
yurarad
Member
- Звідки: Черкассы
Предлагаю обсудить Новий патч покращив продуктивність відеокарт Nvidia у Starfield
А в нее еще кто-то играет?:) Вообще пропала из инфо поля... В Skyrim играет людей больше судя по статистике Steam
А в нее еще кто-то играет?:) Вообще пропала из инфо поля... В Skyrim играет людей больше судя по статистике Steam
-
Kopstr
Member
yurarad
В скайриме модов много + они постоянно улучшаются.
В старфилде будет тоже самое ну только после того как игру доведут до норм состояния и 100% выпустят мод который устраняет проблему мертвых планет.
В скайриме модов много + они постоянно улучшаются.
В старфилде будет тоже самое ну только после того как игру доведут до норм состояния и 100% выпустят мод который устраняет проблему мертвых планет.
-
Megaclite
Member
Якесь дніще про космос ніколи не зможе побити фентезіyurarad: ↑ 13.11.2023 10:31 А в нее еще кто-то играет?:) Вообще пропала из инфо поля... В Skyrim играет людей больше судя по статистике Steam
Але всеодно цей шлак продовжують випускати
-
Геральт
Member
- Звідки: з Рівії
100+ годин і тільки друге проходженняyurarad: ↑ 13.11.2023 10:31 Предлагаю обсудить Новий патч покращив продуктивність відеокарт Nvidia у Starfield
А в нее еще кто-то играет?:) Вообще пропала из инфо поля... В Skyrim играет людей больше судя по статистике Steam
-
kalakawa
Member
Ця гра нікому не потрібна, нехай краще розробників знімають з її підтримки і приступають до нової... А хоча ні, бесезда нормальної гри вже ніколи не випустить. Хай роблять що хочуть
В тобі ніхто не сумнівавсяГеральт: ↑ 13.11.2023 11:02100+ годин і тільки друге проходження
-
yurarad
Member
- Звідки: Черкассы
В Skyrim я и без модов отлично играл и с удовольствием, а моды просто привнесли много нового и исправили баги, а здесь игра мертвая изначально:)Kopstr: ↑ 13.11.2023 10:45 yurarad
В скайриме модов много + они постоянно улучшаются.
В старфилде будет тоже самое ну только после того как игру доведут до норм состояния и 100% выпустят мод который устраняет проблему мертвых планет.
-
kalakawa
Member
Впевнений що задри й далі будуть грати в скайрім, калфілд естафету не переймеKopstr: ↑ 13.11.2023 10:45 yurarad
В скайриме модов много + они постоянно улучшаются.
В старфилде будет тоже самое ну только после того как игру доведут до норм состояния и 100% выпустят мод который устраняет проблему мертвых планет.
-
Kopstr
Member
kalakawa
Это глупо сравнивать потому что тематики игр абсолютно разные.
Это глупо сравнивать потому что тематики игр абсолютно разные.
-
Samilo
Member
- Звідки: Харьков (Украина)
Kopstr
Жодні моди це не пофіксять.
Жодні моди це не пофіксять.
-
kalakawa
Member
Ми ж не про сеттінг говоримо, а про платформу для модів - флагманом залишиться скайрім, про старфілд через два роки вже ніхто не згадає, крім пари тисяч поїхавших фанів
-
n1kolayS
Member
аж забавно теперь эту статью вспоминать https://chipsandcheese.com/2023/09/14/a ... -7900-xtx/
-
Павло
Member
Так гру оптимізували фахівці із АМД… що не новина так зашквар на зашкварі!n1kolayS: ↑ 13.11.2023 12:00 аж забавно теперь эту статью вспоминать https://chipsandcheese.com/2023/09/14/a ... -7900-xtx/
-
fractal
Member
- Звідки: Киев
Starfield вийшов в світ коли є: star citizen, spacebourne 2, no man’s sky, elite dangerous, та гру робили 10 років, соррі але це фейспалм за ту ціну. Якщо що я її пройшов, щоб скласти свою думку, краще б не грав.
Отправлено спустя 2 минуты 5 секунд:
Отправлено спустя 2 минуты 5 секунд:
Навіщо було так тупо …здіти.n1kolayS: ↑ 13.11.2023 12:00 аж забавно теперь эту статью вспоминать https://chipsandcheese.com/2023/09/14/a ... -7900-xtx/
-
unique-neon
Member
Перш ніж накидувати, є сенс ту статтю прочитати, щоб зрозуміти про що іде моваfractal: ↑ 13.11.2023 12:39Навіщо було так тупо …здіти.
-
Павло
Member
В статті пише" However, there’s really nothing wrong with Nvidia’s performance in this game, as some comments around the internet might suggest. Lower utilization is by design in Nvidia’s architecture. Nvidia SMs have smaller register files and can keep less work in flight. They’re naturally going to have a more difficult time keeping their execution units fed. Cutting register file capacity and scheduler sizes helps Nvidia reduce SM size and implement more of them. Nvidia’s design comes out top with kernels that don’t need a lot of vector registers and enjoy high L1 cache hitrates."unique-neon: ↑ 13.11.2023 13:00Перш ніж накидувати, є сенс ту статтю прочитати, щоб зрозуміти про що іде моваfractal: ↑ 13.11.2023 12:39Навіщо було так тупо …здіти.
Прямим тектом! А зараз у нас прибавка до фпс 25% відносно релізу на зелених картах...
Може ви її для початку перечитаєте!
-
Earanak
Member
- Звідки: Украина
Я решил ждать пока на игру не выйдет 10+ официальных патчей и Unofficial Community патч большой. Тогда куплю. Но учитывая регулярность выхода патчей официальных это случиться году эдак в 2025 К игре по обзорам, стримам и тому что видел - претензий нету. В смысле, не всем играм быть глубокими сюжетно, с крутой постановкой, уникальным контентом и так далее. Иногда просто нужно перебиться фастфудом. Фоновым времяпровождением, я бы с кайфом думаю в Старфилд поиграл пока смотрю какие то стримы или сериальчик. Просто решил выждать патчей. А они выпустили три каличных патча за все время, ну такое...
-
unique-neon
Member
Павло
1. Це не вся стаття
2. В цій цитаті втім є теж підсумок, але стислий
Оптимізувати можна що завгодно. Там йшлось не про те, що це неможливо. А про те, що в силу архітектури блоки недовантажені, зокрема через менший register file. Так то карта з тими шейдарами що є, навантажена на скільки можливо.
Стаття взагалі з точки зору архітектури відеоадаптерів написана, а не оптимізованості окромої гри. Специфіка того сайту про залізо взагалом, а не геймдев.
1. Це не вся стаття
2. В цій цитаті втім є теж підсумок, але стислий
Оптимізувати можна що завгодно. Там йшлось не про те, що це неможливо. А про те, що в силу архітектури блоки недовантажені, зокрема через менший register file. Так то карта з тими шейдарами що є, навантажена на скільки можливо.
Стаття взагалі з точки зору архітектури відеоадаптерів написана, а не оптимізованості окромої гри. Специфіка того сайту про залізо взагалом, а не геймдев.
-
vmsolver
Member
Они в статье же прямо написали в чём проблема - шейдеры написаны так, что требуется много регистровой памяти, а это как раз обыгрывание одного из различий архитектур RDNA3 и Ada Lovelace, ведь в RDNA3 увеличили регистровый файл. Если переписать шейдеры так, чтобы требования к объему регистрового файла были ниже, одно и тоже можно сделать разными способами, - игра будет работать эффективнее на картах Nvidia, но на картах АМД будет работать скорее всего так же.
Собственно, вся суть "партнёрства" АМД - вывернуть код так, чтобы на зелёных картах он работал хуже и получить хотя бы временное преимущество. Собственно поэтому DLSS-а на старте и не было (прикручивается он быстро).
Истерия с объемом VRAM это тоже мутная история, устроила ли её АМД, способствовала ли она этому или просто воспользовалась плохой оптимизацией игр это ещё предстоит выяснить.
Собственно, вся суть "партнёрства" АМД - вывернуть код так, чтобы на зелёных картах он работал хуже и получить хотя бы временное преимущество. Собственно поэтому DLSS-а на старте и не было (прикручивается он быстро).
Истерия с объемом VRAM это тоже мутная история, устроила ли её АМД, способствовала ли она этому или просто воспользовалась плохой оптимизацией игр это ещё предстоит выяснить.
-
Павло
Member
Тобто я взяв вирізку із висновку... І ви мені пишете дивитись, що у висновку?! Це такий тролінг!?unique-neon: ↑ 13.11.2023 13:51 Павло
1. Це не вся стаття
2. В цій цитаті втім є теж підсумок, але стислий
Оптимізувати можна що завгодно. Там йшлось не про те, що це неможливо. А про те, що в силу архітектури блоки недовантажені, зокрема через менший register file. Так то карта з тими шейдарами що є, навантажена на скільки можливо.
Стаття взагалі з точки зору архітектури відеоадаптерів написана, а не оптимізованості окромої гри. Специфіка того сайту про залізо взагалом, а не геймдев.