Системні затримки та їхній вплив на ігри. Як NVIDIA Reflex покращує ігровий досвід

Обсуждение статей и новостей сайта
Автор
Повідомлення
Artem_K
Member
Аватар користувача
Звідки: Все складно

Повідомлення

DUKE3D: ↑ 21.10.2026 22:18 есть на руках крупный 4К экран, 4070S и кримсон дезерт.
казалось бы - ситуация близка к провалу, а хуанг спамит маркетингом.
выставил высокие настройки, 3840 х 2160, длсс качество, минимальную генерацию несуществующих кадров и рефлекс.
и всё это варево принесло мне целый вагон удовольствия. Так что рефлекс + ген впервые помог моему комфорту
З монітором 1080р@75 тестував DLSS Q з генератором, результат був мені норм, але дитина казала, що затримку відчуває. З монітором 1440р@200 він перестав відчувати затримку + картинка стала нічим не відрізнятися від нативної. Тут я переконався у тому, що для цих технологій є певний поріг входження (кількість початкової інформаціі для роботи).
Filabatya
Member
Аватар користувача
Звідки: Івано-Франківськ

Повідомлення

Треба просто не мати 60гц монітора чи теліка щоб фг користуватися :gigi:
cspp
Member

Повідомлення

Святой пинг решает.
Enjthesilence
Member
Аватар користувача

Повідомлення

DuckRider: ↑ 22.10.2026 09:20 Тест рефлекса в кс и выводы на основе 200фпс - это какая-то чушь. Даже в графиках самой статьи видно, что в 1080р рефлекс даёт буквально погрешность, ну и чем выше будет фпс в кс, тем больше будет видно бесполезность этой технологии в этой игре
спойлер
1) найбільш помітна робота рефлекса, коли гпу наближається до максимального навантаження, не встигаючи за чергою кадрів від цп, від чого і зростають затримки. в любій ААА грі, чи при увімкнені фреймгенератора рефлекс дуже сильно ріже затримки рендеру
2) самі велв, рекомендують для максимально плавного геймплею в кс2, вмикати рефлекс, гсінк та всінк.
Відповісти