Геральт, коли один каже, що в гріє проблеми, а є й хороші сторони, а інший каже, що все погано, суцільне лайно, то доволі очевидно яка із цих думок адекватніша і здоровіша на голову. Без спекуляцій про "суб'єктивні смаки". Вишукувати з лупою проблеми у кожному аспекті гри можна (якщо більше нема чим зайнятися). Я можу знайти лайняні фрагменти графіки у Відьмаку 3, скажімо, знайти там слабкі місця в геймплеї і геймдизайні, згадати про крінжову синхронізацію озвучки та інші баги. Але для цього треба встановлювати гру і сидіти вбивати на це час. Хтось адекватний буде таким займатися? Тому й раджу йти в стім і на Ютуб і порівнювати з тими, хто це вже зробив.
Чудовому рушію потрібен текстурпак, щоб ти не качав ці гігабайти даремно, якщо в тебе система заслабка. Вдруге повторюю. Ну, і я не здивований, що ти обісрав і ці текстури, очікувано.
На цьому джвижку мало що випускають, бо його мало хто освоює, мало спеціалістів. Легше освоїти UE, роблячи графічно однотипні ігри.
Ти справді не розумієш чому з живим безшовним світом і добовим розпорядком життя важче зробити оптимізовану графонисту гру, аніж напівмертві світи Юбісофт? Розподілення ресурсів називається. Якби ККД була лінійною, або з напівмертвим світом аля Юбісофт, вони б дозволили собі значно крутішу графіку без втрати продуктивності. Хоча вона і так одна із найграфонистіших ігор своєї епохи.
Ну й знайди вже мені ліпшу графіку природи чи болота й землі, чи обладунків, на момент 2018 року, а то тільки в недоліки тикаєш.
Я не вводжу людей в оману. Всім і без мене відомо, що в ККД специфічна бойовка, яка радше не зайде, аніж зайде. Все інше там в повному або частковому порядку, без хворих додовбів в стилі "там текстурка не дотягнула, тому графіка гівно".
Новини
Останні статті і огляди
Продажі Kingdom Come: Deliverance II сягнули шести мільйонів копій, гра отримала знижку 60%
-
AlexWest
Member
- Звідки: UA
-
Геральт
Member
- Звідки: з Рівії
AlexWest
Текстур пак додали місяць після релізу. Якби розробник так переживав про швидкість мого провайдера, то додав би на релізі. А так просто випустили сире і допилювали. І цей пак не особливо грі допоміг. Ютуб псує картинку стисненням. З пробудженням. Якби я наробив скрінів з ютубу, то там було б ще гірше. Графіка В3 станом на 2015 була гарна, зараз їй ні текстур паки ні промені не допоможуть. А от В4 буде вже на рівні. UE з чіткими деталізованими текстурами, гарним освітленням, а не оце от усе.
Отой "живий" світ так само заскриптований як і "неживий" (знову з пробудженням). Болванчиків з натовпу бандитів можна висмикувати по одному, наприклад. Бо решта доходить до невидимої межі і повертається. Скрипти - це проц, а не карта (обробляються за межами екрану). Відповідно з графікою мають мало спільного. 'розпорядок заради розпорядку" це круто, але якщо болванчик ходить по маршруту по графіку то воно нічим не краще походеньок по тому ж маршруту без графіку. В Horizon можна було натравити одних ботів на інших (в елекс, до речі, також). В KCD в мене такий фокус не вийшов ні разу. Бо в них "приймач обмеженого радіусу дії" і коли вони "втрачають зв'язок з базою", то просто розвертаються.
Природа/шмот/земля - асасіни. Природа/земля - FC5, RDR2. Багно - Exodus, RDR2.
Та там нічого не в порядку (пейзажі хіба що гарні). Інтерфейс/QoL/графіка/фізика/прокачка/бойовка/мініігри...ну от жодного аспекту. І бойовка там не специфічна, а крива на всю голову.
зі. Від тебе жодного скріншоту з "правильними налаштуваннями на правильній карті" я так і не побачив. Хіба що посилання на текстур пак. Соромишся, чи що?
Текстур пак додали місяць після релізу. Якби розробник так переживав про швидкість мого провайдера, то додав би на релізі. А так просто випустили сире і допилювали. І цей пак не особливо грі допоміг. Ютуб псує картинку стисненням. З пробудженням. Якби я наробив скрінів з ютубу, то там було б ще гірше. Графіка В3 станом на 2015 була гарна, зараз їй ні текстур паки ні промені не допоможуть. А от В4 буде вже на рівні. UE з чіткими деталізованими текстурами, гарним освітленням, а не оце от усе.
Отой "живий" світ так само заскриптований як і "неживий" (знову з пробудженням). Болванчиків з натовпу бандитів можна висмикувати по одному, наприклад. Бо решта доходить до невидимої межі і повертається. Скрипти - це проц, а не карта (обробляються за межами екрану). Відповідно з графікою мають мало спільного. 'розпорядок заради розпорядку" це круто, але якщо болванчик ходить по маршруту по графіку то воно нічим не краще походеньок по тому ж маршруту без графіку. В Horizon можна було натравити одних ботів на інших (в елекс, до речі, також). В KCD в мене такий фокус не вийшов ні разу. Бо в них "приймач обмеженого радіусу дії" і коли вони "втрачають зв'язок з базою", то просто розвертаються.
Природа/шмот/земля - асасіни. Природа/земля - FC5, RDR2. Багно - Exodus, RDR2.
Та там нічого не в порядку (пейзажі хіба що гарні). Інтерфейс/QoL/графіка/фізика/прокачка/бойовка/мініігри...ну от жодного аспекту. І бойовка там не специфічна, а крива на всю голову.
зі. Від тебе жодного скріншоту з "правильними налаштуваннями на правильній карті" я так і не побачив. Хіба що посилання на текстур пак. Соромишся, чи що?
-
AlexWest
Member
- Звідки: UA
Геральт, кажуть, любов і ненависть - дві сторони однієї медалі. Мені цікаво на якому етапі любові ти так зненавидів цю гру і за що саме, якщо не секрет. Бо оці всі придирки вже якось і несерйозно звучать, як пил в очі.
Отправлено спустя 4 минуты 18 секунд:
Бо в мене є знайомий, який обожнював Death Stranding, але зненавидів другу частину за те, що йому дещо заспойлерили. Інший знайомий зненавидів Alien: Isolation, бо заруїнив собі сейви на десяток годин проходження. Всюди є конкретна психотравма, як причина )
Отправлено спустя 4 минуты 18 секунд:
Бо в мене є знайомий, який обожнював Death Stranding, але зненавидів другу частину за те, що йому дещо заспойлерили. Інший знайомий зненавидів Alien: Isolation, бо заруїнив собі сейви на десяток годин проходження. Всюди є конкретна психотравма, як причина )
-
Геральт
Member
- Звідки: з Рівії
AlexWest
Та я ніколи її і не любив. І грати не хотів. Але ж потім почали б "а як ти можеш критикувати, якщо не грав". От я і пройшов першу (на харді) і трохи побігав в 2 (нормал і хард). Думка замість змінитись, лише підтвердилась.
DS/DS2 така сама туфта. Гарні краєвиди/катсцени/аудіо(в першій) і на тому все. Ігролад нудний
Та я ніколи її і не любив. І грати не хотів. Але ж потім почали б "а як ти можеш критикувати, якщо не грав". От я і пройшов першу (на харді) і трохи побігав в 2 (нормал і хард). Думка замість змінитись, лише підтвердилась.
DS/DS2 така сама туфта. Гарні краєвиди/катсцени/аудіо(в першій) і на тому все. Ігролад нудний
-
Kypatop01
Member
- Звідки: Украина
mertvei
Значит не ваше.
У самого експедиция 33 забрала почти 180 часов, а вот KCD даже желания запускать нет...
Значит не ваше.
У самого експедиция 33 забрала почти 180 часов, а вот KCD даже желания запускать нет...
-
Геральт
Member
- Звідки: з Рівії
Не було чим зайнятись, пройшов Dispatch. Зловив себе на думці, що прокачка героїв там цікавіша за KCD. Бо герої працюють парами (в синергії), завдання дають під певний тип хар-ки і для макс ефективності/універсальності треба, щоб ця міні-команда мала всі хар-ки прокачані на макс. Але і там є нюанси, бо деякі герї можуть клонуватись, отже сенсу максити 1-2 хар-ки в такого героя небагато, краще рівномірно розкинути, тоді при клонуванні буст отримає більше хар-к. Ще й індив. фішки в кожного героя є.
Сюжет також в рази більш фановий.
У візуальній новелі прочака краща за аРПГ
Сюжет також в рази більш фановий.
У візуальній новелі прочака краща за аРПГ
-
GreenMile
Member
- Звідки: Київ
Шо там в Е33 робити 180 годин?Kypatop01: ↑ 05.07.2026 14:05 mertvei
Значит не ваше.
У самого експедиция 33 забрала почти 180 часов, а вот KCD даже желания запускать нет...
Відправлено через 1 годину 5 хвилин 50 секунд:
Сорі, у вас основною складовою РПГ вважається бойовкаVladys77: ↑ 03.07.2026 20:14 Я вам більше скажу. Я граю ЛИШЕ в RPG, або в ігри де є достатня RPG складова.
Це лише ваша думка і особисте вподобання. Успіхи БГ3, Дівніті, Пілларсів, Діско елізіума і купи інших ігор показують, що ізометрія не є завадаю. Просто вона не подобається особисто вам. І це нормально.Vladys77: ↑ 03.07.2026 20:14В BG1-2 не грав, бо тоді мабуть ПК вже був не ігрового стану або ще щось. Але грав в усі Фолаути, Діабли, Divinity і ще якісь Neverwinter Nights.
Проте коли я грав в це 25 ррків тому - це була норма. А коли почали з'являтись нормальні RPG з видом від першої чи третьої особи по типу Відьмак 1-2, Ghotic 1-2, тоді стало зрозуміло що ізометрична проєкціє це дно.
Я саме мав на увазі ізометрічну проєкцію. Це якщо ви не в курсі вид з висоти на персонажа під невеликим кутом, коли персонаж маленький на екрані, щоб зрлзумілішеВ Expedition 33 основний вид якраз від третьої особи. І лише в перебіжках між локаціями використали ізометричну проєкцію. Я звісно від цього не в захваті.
Шо вам заважало в інших іграх асоціювати себе з одним? Мабуть, нічого, вірно?Vladys77: ↑ 03.07.2026 20:14Про багато персонажів в Е33, так я все одно себе асоціював лише з одним,
Я в перше проходження БГ3 нагенерував собі Дрізта До'Урдена і фокусувався на його ролеплеї (це означає робити вибір, який притаманний цьому персонажу, а не вибір, який дасть більше плюшок), на інших особливо не зважав, залишив стандартну прокачку.
Давайте без узагальнень. Більшість гравців в РПГ взагалі грати не вміє і не хоче. Бо є бажання швидше отримати імбову пукалку і всіх порубати з одної тички, ніж досліджувати світ і вкиконувати цікаві квести, де нагорода - 3 печених яблука. Тому замінюють всякими сублімованими аРПГ і так далі.Vladys77: ↑ 03.07.2026 20:14 як і більшість гравців.
Отже, різниця тільки в тому, що вам дуже подобається Е33Vladys77: ↑ 03.07.2026 20:14І інші в принципі були зайві з точки зору ідентичної і рівноправної прокачки. Вони в мене були другорядні і я не розбирався детально з їхніми вміннями та навичками. Качав все в Маель. І команда в мене була одна й та ж сама всю гру. Лише інколи одного когось міняв щоб хоч подивитись що інший персонаж вміє.
Тут ви можете фокусуватись на одному персонажі, а в інших іграх чомусь не можете, тут ви асоціюєте себе з персонажем, а інших іграх чомусь не можете, ви грали в справжні РПГ (ну, за вашими словами), але при цьому вперто називаєте Е33 також РПГ, хоча там від РПГ нуль цілих, хрін десятих: вибору нема, рішень, що впливають на сюжет і проходження нема, наслідків вибору нема, лор у грі ніякий, зате чого хоч відбавляй - так це однотипних занудних боїв. То, може справа не в іграх, а в тому, що у вас смаки змінились?
Так прикол в тому что СПРАВЖНІ РПГ дають вам таку можливість - грати в соло. Ба більше, навіть дають перки коли ви граєте один без паті. БГ3 чудово проходится в соло без паті, в Дівніті, в Фолаутах є перки/фіти "одинокий вовк", коли ви без паті граєте, КСД ви взагалі один.Vladys77: ↑ 03.07.2026 20:14Про команди в RPG для мене ідеал - це один головний герой і можливо один-два допоміжних персонажа з обмеженою кастомізацією та прокачкою. Як ідеальний приклад - Dragons Dogma 2.
Ну, це нормально, це просто не ваш сеттінг. КСД - це історична РПГ, а не фентезійна, тому і не дивно, що вона не всім заходить. Але вона є крутою РПГ з дуже детально проробленим світом.Vladys77: ↑ 03.07.2026 20:14В KCD великий розгалужений сюжет. Але на відміну від сюжету Експедиції чи Death Stranding 1 я ні де не відчував вау ефекту від подій чи поворотів сюжету. Все просто, нудно, очікувано, монотонно. І інтерфейс такий самий - тьмяний, нечитабельний, незручний з невиразними іконками предметів, які важко відрізнити один від одного. Я розумію що це вони собі таку фішку вигадали, як чолка в iPhone, але мені ні там, ні там це не подобається.
ДС1-2 це теж не чисте РПГ, тому там в принципі все ясно
Честно, у мене 450 годин в КСД2 і я навіть не пам'ятаю, шо там за такі страшні репліки після квестів. Так, на релізі там шось таке було, але шоб воно вплинуло на враження - то ні.Vladys77: ↑ 03.07.2026 20:14Про баги. В перерахованих вами іграх баги є, але я не пам'ятаю реплік про вже завершені завдання. А от в KCD2 їх на днях в мене було купа.
Баги в KCD2- це коли кінь після продажу одразу раком впав, чи коли в тебе заходить інший персонаж, чи коли NPC сидить в повітрі над столом. Оце баги як в Cyberpunk 2077.
Але, до чого тут взагалі баги, щоб зайвий раз, хоч якось, але засрати КСД ? В Е33 он взагалі журнали пропадали безповоротно, постійно критичні вильоти були. І шо?
Ви ж розумієте, що в грі з розмахом КСД2 де під 200 квестів з активностями, багів може бути набагато більше ніж в нещасному коридорному Е33 з його двома десятками квестів, де немає жодного вибору?
-
waryag
Member
- Звідки: Суми
З Гюставом же?Vladys77: ↑ 03.07.2026 20:14Про багато персонажів в Е33, так я все одно себе асоціював лише з одним, як і більшість гравців.
- спойлер
- плейсхолдер без повноцінних абілок, доволі шкидко загинув
- спойлер
- лише тінь людини
Навпаки, до проходження Художниці (а це не менше половини гри) качати все в одного перса невигідно через обмеження дамагу. І з боку ролплею та геймплею це теж не кращий вибор.І інші в принципі були зайві з точки зору ідентичної і рівноправної прокачки. Вони в мене були другорядні і я не розбирався детально з їхніми вміннями та навичками. Качав все в Маель.
Ідеальна команда - відсутність команди?Про команди в RPG для мене ідеал - це один головний герой і можливо один-два допоміжних персонажа з обмеженою кастомізацією та прокачкою. Як ідеальний приклад - Dragons Dogma 2.
-
Kypatop01
Member
- Звідки: Украина
нг+ с х100 хпGreenMile: ↑ 06.07.2026 12:50Шо там в Е33 робити 180 годин?Kypatop01: ↑ 05.07.2026 14:05 mertvei
Значит не ваше.
У самого експедиция 33 забрала почти 180 часов, а вот KCD даже желания запускать нет...У мене 93 години - пройдене все, окрім кількож жестральских пляжів, бо нудно, шо там ще 90 годин робити?
![]()
-
GreenMile
Member
- Звідки: Київ
А, тоді питань нема.Kypatop01: ↑ 06.07.2026 18:24нг+ с х100 хпGreenMile: ↑ 06.07.2026 12:50
Шо там в Е33 робити 180 годин?У мене 93 години - пройдене все, окрім кількож жестральских пляжів, бо нудно, шо там ще 90 годин робити?
![]()
![]()
-
Vladys77
Member
Не знаю що в KCD робити 450 глдин???
Я першу дуууже довго проходив і облазив майже все та прокачав майже всі навичкитна максимум. Це 170 годин і вона за цей час поосто задовбала вже.
В Експедиції ще є башти з супер босами, а є ще мега машина з першої експедиції глибоко в підземеллях. Тому там щоб зачистити все треба купа часу і нервів.
В Експедиції захопливий сюжет. В KCD звичайний сюжет. Посто бігай туди-сюди. І ще в KCD2 двічі одну тупу фішку використовують. Все в тебе заберомо і спробуй знову грати без нічого
KCD масштабна гра, але не відполірована до ідеалу. І нудна. В KCD1 тричі намагався примусити себеив це грати. В KCD2 вибісило що все що стільки качав і збирав, одразу відібрали, навички обнулили. Це особливо дратувало коли в другу частину почав грати через день після завершення першої. А по сюжету часу саме так і пройшло між KCD1 і KCD2. Заново з бомжа прокачуватись в другій частині так само як в першій - оце СЮЖЕТ!!!
В Експедіції нереальний саундтрек. В KCD - щось бринькає на фоні.
В Експедіції крута анімація персонажів, графіка і захопливий дизайн Belle Époque.
В KCD все тьмяне, некрасиве і графіка просто є.
Відьмак 3 і Cyberpunk 2077 масштабніше і по світу, і по сюжету, краще по графіці, і по дизайну світу.
В KCD1 через 8 років після виходу оптимізація рівня Бог. В катсценах FPS падає до 15 кадрів. Коли під час гри до 240 FPS
Квести в KCD не мають сенсу, бо тобі за них нічого не дають. Особливо другорядні. Хочеш бігай шо дурний по всій карті заради завдання і отримаєш 75 грошей. А хочеш зроби три-чотири пляшечки зілля і продай за ті ж гроші. А ще краще по дорозі перебий бандитів і збери лут. Заробиш на порядки більше за 5 хвилин, ніж за годину біганини в квесті.
Бо за квести досвіду майже не дають. Немає стимулу їх виконувати.
Саме тому рольова складова з прокачкою навичок тут недороблена, вона існує окремо від сюжету та квестів. Просто прокачуєш навичку тим що її використовуєш.
Грати в ізометричній проєкції звісно можна. Хтось і в піксельну дрисню грає
В RPG з футбольною командою грати теж не зручно, бо складно розібратися з усіма навичками і інвентарем купи персонажів і все це тримати в голові. А якщо ти кілька днів не грав, то забув що кому треба було прокачати, яку зброю купити з бронею і т.д.
І Fallout сюди не підпадає. Бо один помічник чи тварина - це не 5 персонажів які одночасно з тобою бігають.
Один помічник якраз може бути корисним для відволікання ворогів в бою чи підтримкою далекобійною зброєю, лікуванням і т.д.
У кожного звісно свої уявлення про рольові ігри
Відправлено через 19 хвилин 42 секунди:
В Expedition фішка сюжету така була, щоб заплутати тебе хто насправді головний персонаж і за сумісництвом головний злодійwaryag: ↑ 06.07.2026 16:21З Гюставом же?Vladys77: ↑ 03.07.2026 20:14Про багато персонажів в Е33, так я все одно себе асоціював лише з одним, як і більшість гравців.Чи з Версо?
- спойлер
- плейсхолдер без повноцінних абілок, доволі шкидко загинув
Чи Маель?
- спойлер
- лише тінь людини
![]()
Навпаки, до проходження Художниці (а це не менше половини гри) качати все в одного перса невигідно через обмеження дамагу. І з боку ролплею та геймплею це теж не кращий вибор.І інші в принципі були зайві з точки зору ідентичної і рівноправної прокачки. Вони в мене були другорядні і я не розбирався детально з їхніми вміннями та навичками. Качав все в Маель.
Ідеальна команда - відсутність команди?Про команди в RPG для мене ідеал - це один головний герой і можливо один-два допоміжних персонажа з обмеженою кастомізацією та прокачкою. Як ідеальний приклад - Dragons Dogma 2.![]()
Для Маель є білд на одиночний максимальний дамаг, де вона за перший хід всіх виносить.
Сюжет цікавий, бо небанальний і непередбачуваний.
В KCD сюжет як в "Просто Марії" чи "Рабині Ізаурі"
І для порівняння сюжет Кіберпанк 2077 та Відьмак 3 особливо з доповненнями. Про сюжет Death Stranding 1 я взагалі мовчу.
Ідеальна команда - один допоміжний персонаж. Або взагалі без команди. Як у Відмаку, Кіберпанку, та купі інших ігор.
-
GreenMile
Member
- Звідки: Київ
Два проходження, і друге - хардмод, на якому немає швидких переміщень, компасу, позначки Генрі на мапі і так даліVladys77: ↑ 07.07.2026 20:38 Не знаю що в KCD робити 450 глдин???
Ну я все ж таки за другу пишу. Першу проходив три рази, але не в стімі тому не знаю, скільки там годин було. Але в другій активностей істотно більше.Vladys77: ↑ 07.07.2026 20:38 Я першу дуууже довго проходив і облазив майже все та прокачав майже всі навичкитна максимум. Це 170 годин і вона за цей час поосто задовбала вже.
Так все зачищено, башта - також, 93 години. Ну можна ще там с десяток-другий накинути щоб всі пляжі пройти, але по суті друге проходження це лише посилення мобів, тобто нічого нового в грі вже не знайдеш, а в КСД2 - дофіга всього, бо щось пропустив, щось можна пройти іншим шляхом з іншим вибором. В Е33 такого немає. Ну, хіба що понападати на білих невронівVladys77: ↑ 07.07.2026 20:38 В Експедиції ще є башти з супер босами, а є ще мега машина з першої експедиції глибоко в підземеллях. Тому там щоб зачистити все треба купа часу і нервів.
Захопливість сюжету - це суб'єктивне сприйняття, тому залишимо його за дужками. Щодо варіативності квестів, то я вам уже казав, в КСД2 повно квестів які впливають на подальше проходження і сюжет. Я накину по пам'яті найбільш вагомі:Vladys77: ↑ 07.07.2026 20:38В Експедиції захопливий сюжет. В KCD звичайний сюжет. Посто бігай туди-сюди. І ще в KCD2 двічі одну тупу фішку використовують. Все в тебе заберомо і спробуй знову грати без нічогоІ цей крутий сюжетний хід вони ще й в KCD1 в монастирі використали. Оце варіативність квестів
?
- Здати млинаря Крейцеля ріхтражу, його ще з кількома НПС повісять, що закриває досутп до квестів і актинвностей. Моральний вибір.
- Зізнатися Бергову своїх здогадках чи ні, що веде до знищення Семина з усіма мешканцями. Моральний вибір. Впливає на фінал.
- Здати ріхтражу Чєнєка, отримтаи 30 монет (кєк) їх всіх повісять, що закиває всі подальші квести за гільдію злодіїв. Моральний вибір.
- Спалити чи ні Малешов, кидаючи виклик Сухому Чорту (впливає на складність проходження, спалення значно полегшує). Моральний вибір. Впливає на фінал.
- Знайти чи не знайти Улицького і обрати його долю (це, до речі не є явним квестовим завданням і ніде не світиться, що це треба зробити), результат - найбільше моральне задоволення і моральний вибір, оскільки Улицький - заклятий ворог Генрі, який вбив його батьків в першій частині. Діалог з ним - однин з найдраматичніших, напевно.
- Завалити чи ні Брабанта (і врятувати чи ні Самуїла). Моральний вибір, впливає на фінал.
- З'їсти Рябка, перебуваючи в облозі і поимраючи з голоду ну це вже за межею допустимого
І ще купа різних рішень які впливають на певних персонажів: Божени і Павлени, які вас врятували на початку гри, довести Відлюдника до самогубства тощо.
В Е33 і близько немає такої кількості моральних виборів. Там взагалі немає жодних виборів, окрім яку пукалку взяти в руку
Чекайте, ви зараз хейтите гру за те, що вона починається з нуля, а не з повністю прокачаного перса?Vladys77: ↑ 07.07.2026 20:38KCD масштабна гра, але не відполірована до ідеалу. І нудна. В KCD1 тричі намагався примусити себеив це грати. В KCD2 вибісило що все що стільки качав і збирав, одразу відібрали, навички обнулили. Це особливо дратувало коли в другу частину почав грати через день після завершення першої. А по сюжету часу саме так і пройшло між KCD1 і KCD2. Заново з бомжа прокачуватись в другій частині так само як в першій - оце СЮЖЕТ!!!
Давайте повернемось в Е33, пам'ятаєте таку локу сюжетну як Фоготтен батлфілд? Оце - еталон нескінченної нудоти: 100500 ТУПО ОДНАКОВИХ мобів з градієнтними атаками і більше нічого
Так, в Е33 крута музика, без базару. В КСД - ІСТОРИЧНА бляха музика, це історична гра, алоVladys77: ↑ 07.07.2026 20:38В Експедіції нереальний саундтрек. В KCD - щось бринькає на фоні.
Типова анімація звичайної ГАЧА-гри, коли на екрані купа якихось спецефектів.Vladys77: ↑ 07.07.2026 20:38В Експедіції крута анімація персонажів, графіка і захопливий дизайн Belle Époque.
А ви в курсі що в КСД історично вірний дизайн всього? Обладунки - реальні, одежа - реальна, стиль боїв, в тому числі кулачних - реальний, предмети побуту? горщики, столи, стільці, лави тощо - реальні? Це бляха не намалювати кислотний тріп на вільну тему, а нереально складніше. Але так, це мо може не подобатись, бо це просто не ваш сеттінг ігри.
Ну, дійсно, чому в Богемії раннього середньовіччя все тьмяне, немає неонових вивісок, магії і рожевих поні з веселковими хвостамиVladys77: ↑ 07.07.2026 20:38В KCD все тьмяне, некрасиве і графіка просто є.
Це як долюбитись до Сайлент Хіла, що там постійно туман, чи до Відьмака 3, що на Скеліге унилий зимовий пейзаж, і нудотна до блювоти музика.
Відмак - фентезі, КП2077 - кіберпанк, КСД - че ІСТОРИЧНА гра, заснована на реальних подіях. Це документалка, якщо так простіше для розуміння і вона до біса крута.Vladys77: ↑ 07.07.2026 20:38Відьмак 3 і Cyberpunk 2077 масштабніше і по світу, і по сюжету, краще по графіці, і по дизайну світу.
І до чого тут це? Вона не ідеальна, але оптимізація там краща ніж в багатьох інших іграх.Vladys77: ↑ 07.07.2026 20:38В KCD1 черз 8 років після виходу оптимізація рівня Бог. В катсценах FPS падає до 15 кадрів. Коли під час гри до 240 FPS.
Це сказала людина, яка типу любить РПГ?Vladys77: ↑ 07.07.2026 20:38Квести в KCD не мають сенсу, бо тобі за них нічого не дають. Особливо другорядні. Хочеш бігай шо дурний по всій карті заради завдання і отримаєш 75 грошей. А хочеш зроби три-чотири пляшечки зілля і продай за ті ж гроші. А ще краще по дорозі перебий бандитів і збери лут. Заробиш на порядки більше за 5 хвилин, ніж за годину біганини в квесті.
Бо за квести досвіду майже не дають. Немає стимулу їх виконувати.
Саме тому рольова складова з прокачкою навичок тут недороблена, вона існує окремо від сюжету та квестів. Просто прокачуєш навичку тим що її використовуєш.
Камраде, для РПГ квест - це саме по собі джерелдо задоволення від гри, бо проходячи квести ви дізнаєтесь історію, життя персонажів, світ. Ви знаходили в КСД2 Індіану Джонса? А святий грааль? А хоча б будинок хоббіта? )))
Те шо ви зараз описали - то не квести, то ігрові активності, чисто квестів там дохріна і трішки ))) Тараса Муру пам'ятаєте? А ворожнечу між двома селами, де треба пакості робити одне одному? Бика пофарбувати, наприклад, а вивісити обісрані труси "Шостого" на таверну? Чому ви згадуєте лише однотипні активності, а реально веселі, смішні і різноманітні квести, яких там до біса - замовчуєте?
Але я вже казав, ви не любите РПГ, ви любите манчкізм, вам важлива лише нагорода і побільше, а не шлях до не неї. Я довго проходив квест, тому мені обов'язково потрібен золотий обладунок і самий крутий меч в кінці
Не бачу сенсу це мусолити, це виключно ваше НЕспрqиняття такого типу ігор і все. БГ3 продалась 20-мільйоним тиражем, що ясно говорить, що ваша думка - то лише ваша думка, яку інші не поділяють.Vladys77: ↑ 07.07.2026 20:38Грати в ізометричній проєкції звісно можна. Хтось і в піксельну дрисню граєАле це незручно і некомфортно. В BG3 взагалі зробили фігню. Карта не пласка, а об'ємна з кількома рівнями висоти. А в ізометричній проєкції ти не бачиш те що вище, камера погано їздить. Тому саме в BG3 найгірше застосування ізометричної проєкції. Це нормально працює в Діабло і PoE, де карта пласка, а камера прив'язана до персонажа.
Це виключно ваша особливість. Ну не можете ви грати більше ніж одним - ну ок, а я можу і мені цікаво.Vladys77: ↑ 07.07.2026 20:38В RPG з футбольною командою грати теж не зручно, бо складно розібратися з усіма навичками і інвентарем купи персонажів і все це тримати в голові. А якщо ти кілька днів не грав, то забув що кому треба було прокачати, яку зброю купити з бронею і т.д.
І Fallout сюди не підпадає. Бо один помічник чи тварина - це не 5 персонажів які одночасно з тобою бігають.
Один помічник якраз може бути корисним для відволікання ворогів в бою чи підтримкою далекобійною зброєю, лікуванням і т.д.
Знову ж таки, я вже писав, зазвичай РПГ вас не заставляють грати всією паті, за винятком деяких, типу першого Дівніті. В Е33 у вас нема проблем качати 5 персів, а до РПГ чомусь претенхії є. Не зрозуміло
РПГ появилось задовго до CRPG (Computer Role Playing Game), і уявлення є тількуи одне, в основні РПГ - ролеплей, все інше може мати свої особлисолвості. І те шо ви не можете грати більше ніж одним персонажем не робить інші РПГ типу БГ3, чи Піларсів - поганими. Просто ви не любите чисті РПГ, ви любите екшин з елементами РПГ, от і все.