Дядя, игре пять лет через два месяца, какие полтора годаSoulwatcher: ↑ 11.05.2026 00:56 Кооп, в котором закончилась лайф поддержка спустя 1,5 года, и имеет онлайн 500 лиц
Тогда зачем анонсировали вторую часть если оно себя не окупило как ты утверждаешь? Открою секрет полишинеля: с момента апрува начала разработки, до непосредственного анонса игры проходит в среднем от 18 до 24 месяцев пре-продакшена (Pre-Alpha): сборка VS будущего проекта, разработка corner map, футажи с которого обычно позже и нарезают для трейлера и только потом начало непосредственной разработки. Бабки на всё это движение закладывают минимум на несколько лет препродакшена, цикла самой разработки и лайвсапорта в первые месяцы после релиза заранее. Но видимо, раз Fireteam не окупилась, то разработчики понабирали кредитов и сидят работают в долгдаже с выходом второй части не сможет себя окупить. Или это коридорник на коленке, с вложением в 10 лямов, или провал - другого не дано.
Пока что из того что я читаю тормозом являешься только тыSoulwatcher: ↑ 11.05.2026 00:56 Не издатель врёт, а ты тупишь. 3,5 миллиона проданных копий по какой цене? С учётом акций, регионалок, попыток удержать онлайн, и затем от этой суммы отними стоимость разработки![]()
3.5 ляма копий даже предположим по 25$ (-40% от стоимости) за копию это сколько будет?
а ведь это данные только по Steam (одной!!!) платформе, сколько там продалось в EGS, PS Store, Xbox Store, Nintendo Store - тебе не признается ни девелопер ни платформодержатель. Издателя у девелоперов нет, есть инвест группа чей отчёт за 2022 год я скинул выше, но они не уполномочены оперировать такими данными.