DLSS Enabler додає багатокадрову генерацію 6X для GeForce RTX 40 без підтримки NVIDIA MFG

Обсуждение статей и новостей сайта
Автор
Повідомлення
Bukakanga
Member

Повідомлення

гм... важно не только количество кадров, важна равномерность распределения их во времени. Ровные 30 будут лучше рваных 60. Рваные и статтерящие 120 будут хуже ровных 70.
kairo
Member
Аватар користувача
Звідки: Україна

Повідомлення

Bukakanga: 16.04.2026 17:48Ровные 30 будут лучше рваных 60. Рваные и статтерящие 120 будут хуже ровных 70.
Воно в теорії так, але на практиці статтери будуть в обох випадках, просто на менших ФПС не так будуть помітні.
Bukakanga
Member

Повідомлення

kairo: 16.04.2026 17:50
Bukakanga: 16.04.2026 17:48Ровные 30 будут лучше рваных 60. Рваные и статтерящие 120 будут хуже ровных 70.
Воно в теорії так, але на практиці статтери будуть в обох випадках, просто на менших ФПС не так будуть помітні.
зависит от игры, движка и кривизны рук программистов
kairo
Member
Аватар користувача
Звідки: Україна

Повідомлення

Bukakanga: 16.04.2026 17:54зависит от игры, движка и кривизны рук программистов
В наш час це в 90% UE, якому побоку на налаштування графіки, все одно буде статтерити, хіба X3D трохи рятує.
Bukakanga
Member

Повідомлення

kairo: 16.04.2026 17:56
Bukakanga: 16.04.2026 17:54зависит от игры, движка и кривизны рук программистов
В наш час це в 90% UE, якому побоку на налаштування графіки, все одно буде статтерити, хіба X3D трохи рятує.
не без этого, да.
mertvei
Member
Аватар користувача
Звідки: Львів

Повідомлення

kairo
Про що і говорится кожному своє ,е навіть і хтось кому достатньо 20 фпс дійсно, кожен бачить по різному .

Отправлено спустя 44 секунды:
А комусь і 240 мало.
Dilfin
Member

Повідомлення

kairo: 16.04.2026 17:50
Bukakanga: 16.04.2026 17:48Ровные 30 будут лучше рваных 60. Рваные и статтерящие 120 будут хуже ровных 70.
Воно в теорії так, але на практиці статтери будуть в обох випадках, просто на менших ФПС не так будуть помітні.
На практиці також так і не раз це помічав і чому мають бути статери в любому випадку і що таке статери?, Ви блін як сектант якийсь, доказуєте свою віру, статери простими словами це відеокарта має створювати певну кількість кадрів за певний проміжок часу, а коли погана оптимізація, або процесор не справляється, або чіпсет, получаються ривки, заїкання, що і помічає наше око. То чому статери мають бути завжди, якщо час кадру буде рівномірним, тобто постійно наприклад 72 кадри в секунду?
kairo
Member
Аватар користувача
Звідки: Україна

Повідомлення

і чому мають бути статери в любому випадку
Через криві руки девів та UE рушій, який безбожно статтерить в 90% ігор.
і що таке статери?
"Статери (stutters) — це короткочасні затримки або "мікрофризи" під час ігрового процесу. Виглядає це так: гра йде плавно (наприклад, 60 FPS), але раптом картинка завмирає на частку секунди, а потім різко "стрибає" вперед.
В іграх на двигуні Unreal Engine (UE4 та UE5) ця проблема стала настільки масовою, що в геймерській спільноті навіть з'явився термін "Unreal Stutter"."
Ви блін як сектант якийсь, доказуєте свою віру
ЛОЛ. Про це говорять усі профільні видання. На Техпаверап в оглядах навіть окремий розділ з'явився присвячений статтерам.
То чому статери мають бути завжди, якщо час кадру буде рівномірним, тобто постійно наприклад 72 кадри в секунду?
Через криві руки девів та UE рушій, який безбожно статтерить в 90% ігор.
Dilfin
Member

Повідомлення

kairo: 17.04.2026 17:34
і чому мають бути статери в любому випадку
Через криві руки девів та UE рушій, який безбожно статтерить в 90% ігор.
і що таке статери?
"Статери (stutters) — це короткочасні затримки або "мікрофризи" під час ігрового процесу. Виглядає це так: гра йде плавно (наприклад, 60 FPS), але раптом картинка завмирає на частку секунди, а потім різко "стрибає" вперед.
В іграх на двигуні Unreal Engine (UE4 та UE5) ця проблема стала настільки масовою, що в геймерській спільноті навіть з'явився термін "Unreal Stutter"."
Ви блін як сектант якийсь, доказуєте свою віру
ЛОЛ. Про це говорять усі профільні видання. На Техпаверап в оглядах навіть окремий розділ з'явився присвячений статтерам.
То чому статери мають бути завжди, якщо час кадру буде рівномірним, тобто постійно наприклад 72 кадри в секунду?
Через криві руки девів та UE рушій, який безбожно статтерить в 90% ігор.
Ви кілька разів згадали про криві руки розробників, і що з цього випливає, що по кривих руках треба бити лінійкою і вони миттєво стають рівними, приклад з Сталкер 2 і багато інших, розробники на стільки розлінились, що скоро ААА проекти будуть люто тормозити на 5090... і будуть казати: ой то щось напевно мало пам'яті 32 Гб і відео і такої, то треба більше...
Відповісти