1060гц при 720р
Давайте уже 1540гц и 480р, чего мелочится.
А сейчас такие времена, такие нравы/тренды. Производительность 4К с DLSS измеряют. Характеристики мониторов не с родным разрешнием представляют. Неважно что недоядра, главное их количествоThe_Rusik: ↑ 05.04.2026 13:45 Пропоную обговорити Titan Army готує кіберспортивний монітор із частотою оновлення до 1060 Гц
1060гц при 720р![]()
Давайте уже 1540гц и 480р, чего мелочится.
В чому проблема?Afit: ↑ 05.04.2026 14:08Производительность 4К с DLSS измеряют.
Не знаю как в Q3, но например в CoD2/CoD4 на движке Квейка - был лимит на серверах в 250FPS. 333FPS только на Jump-Серверах. Потому что FPS был привязан к расчёту физической модели сцены. Там были же конкретные значения FPS которые лочили на 91/125/250/333. Это влияло на темп стрельбы, урон от падений, частоту издаваемых звуков, высоту и длину прыжка. А при FPS выше 600 - просто ломались коллизии и ты мог сквозь стены ходить или при прыжке застрять по пояс в земле. Что в Q3 будет при 1000FPS не знаю, но что-то подсказывает что ничего путёвого ))
да тут уже интерес не гейплейного характера, а как будет ощущаться визуально эти 1000фпсEaranak: ↑ 05.04.2026 17:33Не знаю как в Q3, но например в CoD2/CoD4 на движке Квейка - был лимит на серверах в 250FPS. 333FPS только на Jump-Серверах. Потому что FPS был привязан к расчёту физической модели сцены. Там были же конкретные значения FPS которые лочили на 91/125/250/333. Это влияло на темп стрельбы, урон от падений, частоту издаваемых звуков, высоту и длину прыжка. А при FPS выше 600 - просто ломались коллизии и ты мог сквозь стены ходить или при прыжке застрять по пояс в земле. Что в Q3 будет при 1000FPS не знаю, но что-то подсказывает что ничего путёвого ))
Так что скорее всего придется подобрать другую игру, не на ID Tech движке.at 400 and 500 FPS you become heavier(I believe you run slightly slower as well) on Q3A engine thus you can fall down and suffer damage or death from heights
якщо не помиляюсь то в COD4 MW та COD MW2 перезарядка зброї була прив'язано до фпсEaranak: ↑ 05.04.2026 17:33Не знаю как в Q3, но например в CoD2/CoD4 на движке Квейка - был лимит на серверах в 250FPS. 333FPS только на Jump-Серверах. Потому что FPS был привязан к расчёту физической модели сцены. Там были же конкретные значения FPS которые лочили на 91/125/250/333. Это влияло на темп стрельбы, урон от падений, частоту издаваемых звуков, высоту и длину прыжка. А при FPS выше 600 - просто ломались коллизии и ты мог сквозь стены ходить или при прыжке застрять по пояс в земле. Что в Q3 будет при 1000FPS не знаю, но что-то подсказывает что ничего путёвого ))
А разве киберкотлеты не уменьшают разрешение, чтобы лучше целиться? Или у них какие-то другие лайфхаки?The_Rusik: ↑ 05.04.2026 13:451060гц при 720р
Это, я так понимаю, уже все кто хотел обновлить моник, чтобы перейти на 4К с более низкого разрешения, его обновили и теперь устроили гонку частот? Потом подвезут 8К и там частоты будут нагонять? Диагональ уже если увеличивать, то телевизоры будут а не мониторы. Или уже просто обяжут менять моник каждый год?1000 Гц незабаром стане новим масовим стандартом для моніторів
Надо было ещё фреймген включатьRoMiLiUs: ↑ 05.04.2026 14:50В чому проблема?Afit: ↑ 05.04.2026 14:08Производительность 4К с DLSS измеряют.