C релиза RDNA1 - RX 5000 (2019) прошло 6,5 лет. RDNA2 - RX 6000 (2020) - 5 лет. Не забывайте, что эти GPU не имеют AI Accelerators, а все вычисления производят через векторные simd. Графика и игры давно уже ушли от векторных вычислений и без матричных (тензорных) ядер в GPU, нет никакого смысла продолжать оптимизировать драйвера и игры.
На 2025 год мы видели релизы игр, которые разрабатывались еще до анонса RX 9000, также RTX 3000, 4000, 5000 и Ai применения в движках игр. Unreal engine 5 вам покажутся еще простым решением. Игры вышедшие в 2026 -2027 году начнут использовать технологии (neural rendering) построенные по типу (FSR4, DLSS4), для использования которых нужны тензорные (матричные) AI Accelerators. Nvidia уже их анонсировала в релизе Blackwell - Nvdia ACE. Планировщики в архитектуре RX 9000, а также RTX 4000, 5000 уже могут загрузить матричные и тензорные вычисления параллельно. Чтобы было проще понятно - векторные simd рендерят графику, матричные Ai (LLM)языковую модель, нейронные шейдеры итд.
Я понимаю AMD, что они прекращают поддерживать архитектуру GPU в которой нет AI Accelerators потому, что оптимизировать драйвера для игр с разным подходом к распределению вычислений - это мартышкин труд.