Нє, ну якщо кооп, то мультиплеєр - це норм. Головне, щоб не PvP.Dremjke: ↑ 25.10.2025 20:07В коопі проходити значно цікавіше.Kassatka: ↑ 25.10.2025 19:39Ну хоча б якийсь плюс, незважаючи на те, що це шутер.
Новини
Останні статті і огляди
Анонсовано Halo: Campaign Evolved — ремейк класичного шутера Xbox
-
Kassatka
Member
- Звідки: Курник під Києвом
-
Panasi
Member
- Звідки: Киев
Це все зрозуміло, але раніш був ue4 і чомусь всі підряд не кидались на ньому розробляти, компанії продовжували підтримувати власні рушії. Не розумію, за рахунок чого eu5 став таким незамінним, чим він суттєво відрізняється від попередньої версії. Тим більше 5 версія все ще має доволі суттєву проблему, майже кожна гра на ньому має високі вимоги та жахливо статтерить.Scoffer: ↑ 25.10.2025 18:41Я давно казав що так і станеться. Причин дві:Panasi: ↑ 25.10.2025 14:00Таке враження, що теперь абсолютнi всi будуть використовувати UE5.
- робити своє двигло якщо є стороннє з прийнятної якості і умов ліцензіювання це зайві витрати
- анріал це стандарт де-факто в індустрії і вільні розробники з ринку за замовчуванням вміють працювати з ним, а на власний треба навчати, що знову ж таки час і гроші
-
Scoffer
Member
Panasi
Між ue4 i ue5 стався dx12, розробляти двигли під котрий відчутно складніше. AMD/nvidia/інші учасники не осилили в багатопоточний менеджмент пам'яті і тупо викинули його з графічного конвеєра, драйвера і рантайму. Типу хай прогери самі розбираються. Прогери розібрались, аж до статтерів
Між ue4 i ue5 стався dx12, розробляти двигли під котрий відчутно складніше. AMD/nvidia/інші учасники не осилили в багатопоточний менеджмент пам'яті і тупо викинули його з графічного конвеєра, драйвера і рантайму. Типу хай прогери самі розбираються. Прогери розібрались, аж до статтерів
-
nochnik89
Member
- Звідки: Планета Земля
тут полно людей игравших в вар крафт 2
-
1234waltz
Member
Ну чого відразу dx12, Vulcan та Metal також)Scoffer: ↑ 25.10.2025 21:19 Panasi
Між ue4 i ue5 стався dx12, розробляти двигли під котрий відчутно складніше. AMD/nvidia/інші учасники не осилили в багатопоточний менеджмент пам'яті і тупо викинули його з графічного конвеєра, драйвера і рантайму. Типу хай прогери самі розбираються. Прогери розібрались, аж до статтерів![]()
-
Lionthorn
Member
Це як ремастер TES4: Oblivion. За ігрові механіки відповідає старий Blam! Engine (з оригінальної гри 2001 року), тоді як за візуальну складову новий Unreal Engine 5.Georgin: ↑ 25.10.2025 11:50Так, щось я не дуже зрозумів. Це фактично ремейк ремейка?
Slipspace Engine не виправдав очікувань. По-перше, він архітектурно застарілий, адже це не повноцінно новий рушій, а в черговий раз переписаний Blam! Engine. Ще й не дуже вдало. По-друге, пропрієтарність рушія вимагає витрачати зайвий час і ресурси на навчання нових співробітників, які постійно змінюються через велику "тєкучку", обумовлену дурною політикою найму - контракт і майже без можливостей кар'єрного росту (за чутками, доля контрактників в студії складала майже 50%, і при цьому Microsoft не дозволяє за контрактом працювати більше 18 місяців - тобто найняли, навчили, виконав роботу, до побачення, наступний...).Panasi: ↑ 25.10.2025 14:00Вони же розробляли Halo Infinite на власному двигунi. Навiщо Unreal Engine 5?
-
Afit
Member
- Звідки: Запоріжжя
Она ж в Game Pass будет скорее всего. Только есть ли смысл НЕ фанату вообще играть в такое? Я в старые игры серии не играл. Гемплейный трейлер выглядит как до 10-х. Отбедрович по перекрестью. Архаичный вид в режиме прицеливания и т д
-
ДядяСаша
Member
- Звідки: Киев
Гра супер, тільки для фанатів.
Графоній дуже гарний, сочний, яскравий, особливо якщо порівняти з самою першою версією.
Обіцяють 3 нові місії.
Графоній дуже гарний, сочний, яскравий, особливо якщо порівняти з самою першою версією.
Обіцяють 3 нові місії.
-
Enjthesilence
Member
-
tornadox
Member
- Звідки: мені знати що ти не дивак?
повністю згідний.Vi: ↑ 25.10.2025 20:22При том, что в графической части не сильно то и отличаться будет в силу стилистики (разве что кроме пляжа), тогда как требования возрастут неадекватно - 100%
Да и ей не обновление графики нужно - нужна переделка структуры уровней, вырезание душных моментов и добавление каких-то новых вместо них (собственно, библиотекой разработчики компенсировали в своё время отсутствие времени на разработку игры - искусственно растянули, чем сделали только хуже) и возможно, какие-то геймплейные нововведения, хотя она и без того нормально играется.