Volodya811: ↑
16.08.2025 11:41Ні! Це швидкість роботи рендерингу рушія гри. mp/s в районі 78 - це близько 40-50 реальних ФПС, незалежно від того, що Ви бачите на екрані. Навіть, якщо Вам здається, що гра йде плавно - інпут-лаг (затримка введення) у Вас буде низька.
Этот счетчик не про это.
Battlefield 6 Metrics:mp/s = "megapixels per second" rendered.
This is basically a measure of total rendering workload = (frame resolution in megapixels × fps).
Higher mp/s means your GPU is working harder because you’re either running at high resolution or high fps.
MP/s = FPS × (ширина × высота) / 1000000
То есть сколько мегапикселей GPU успевает обработать за секунду.
Разрешение 1920×1080 ≈ 2.07 Мп.
При 60 FPS → 60 × 2.07 = ~124 MP/s.
При 120 FPS → ~248 MP/s.
Возьмем мой скрин : https://imgur.com/a/WgXvAsO
У меня 2560х1440 при колебаниях от 220 до 260FPS, показатель этот выходит от 810 до 950.
TAA/Future Frame Rendering/Фреймген/DLSS -
отключены.
MP/s = FPS × (ширина × высота) / 1000000
220FPS × (2560 × 1440) / 1000000
220FPS × 3.68 ≈ 811 mp/sec
Для 260FPS сам рассчитаешь. Там 950 выйдет как на скрине
А на этом скрине у меня включен DLSS -
https://imgur.com/vxjL7D7
То есть нативное
разрешение ниже а FPS выше, потому параметр mp/s считается по другой формуле уже.
Нафиг фантазировать и придумывать какие то фейковые FPS, приплетать движок и вот это вот все.
Откуда этот поток фантазии
