Також розробники розповіли про систему підбору гравців. Тут працюватиме низка чинників, включно з місцем розташування, пінгом і рівнем навичок. Це дасть змогу підтримувати збалансований ігровий процес між різними користувачами зі схожим рівнем навичок.
Ахахахахахахаха... Враховуючи досвід інших ігор, SBMM/EOMM це вірогідно ледь не одна з найперших речей, що найбільше ненавидять гравці, бо воно часто працює не так як задумано. Розкажу один з прикладів. Майже в кожній грі є абсолютно пасивні гравці, які грають тупо на плейсмент і отримують 4-3-2-ге місце. Матчмейкінг думає "ооо, він хороший та досвічений гравець, бо грає на плейсмент, молодець, ану ка я скину його в лоббі монстрів" і цей гравець там помирає за лічені секунди. Що найцікавіше, дороги назад навіть не буде, т.е. монстри будуть його з"їдати по 100 разів і його лоббі не упроститься. Так буде працювати до тих пір, поки ти не виключиш гру на кілька днів.