У Clair Obscur: Expedition 33 покращено роботу DLSS і XeSS, додано генерацію кадрів

Обсуждение статей и новостей сайта
Відповісти
Автор
Повідомлення
zalizo_org
Member
Аватар користувача
Звідки: LV

Повідомлення

Пропоную обговорити У Clair Obscur: Expedition 33 покращено роботу DLSS і XeSS, додано генерацію кадрів

Довго теляться. Пройшов більшу частину гри. Використовував фреймджен Lossless Scaling
alumem
Member
Звідки: Суми

Повідомлення

Про fsr4 опять забыли(
waryag
Member
Аватар користувача
Звідки: Суми

Повідомлення

alumem: 31.07.2025 11:55Про fsr4 опять забыли(
Странный момент, да. Ладно ДЛСС, со львиной частью десктопа...
Но почему ввели хесс, а не ФСР, с какой-никакой рыночной долей в десктопе и доминацией в консолях - вопрос.
Draqoon
Member
Аватар користувача
Звідки: КиyB

Повідомлення

alumem: 31.07.2025 11:55 Про fsr4 опять забыли(
Максимально відмовчуються на стім форумі, далі я не шукав відповіді розробників на тему ФСР :shuffle:
taras_cs
Member
Аватар користувача
Звідки: Варшава-Київ-Дніпро

Повідомлення

zalizo_org: 31.07.2025 11:47Довго теляться. Пройшов більшу частину гри. Використовував фреймджен Lossless Scaling
І як результат? Мені вдалося додати гру з Game Pass до AMD Adrenalin, спробував генерацію кадрів, потім відключив та залишив Chill, щоб карту розвантажити

Відправлено через 3 хвилини 1 секунду:
Досі проходжу, з довгими перервами на інші ігри
erkins007
Member
Аватар користувача

Повідомлення

alumem: 31.07.2025 11:55 Про fsr4 опять забыли(
Потому что АМД в своем репертуаре - для добавления фср нужно обновление и дров и игры.
ФСР все эти годы выезжал на 10 серии у которой была огромнейшая доля рынка.
ФСР4 же только для 9000 серии АМД. Сколько их там в Стиме? Меньше 1%.
Будете вы тратить ресурсы ради 1%? Конечно нет.
АМД стоит пойти по пути нвидиа и тупо башлять разработчикам за добавление фср4 первые годы. Ну и как минимум тоже сделать возможность заменять версию фср через адреналин. Иначе это будет очередной провал.
Earanak
Member
Аватар користувача
Звідки: Украина

Повідомлення

DLSS4 плагин под UE5 моментально гуглиться и ставиться за считанные минуты.
FSR4 я так и не нашел проклацав первые 20 страниц Гугла :rip:

А на первоисточнике плагинов под UE5 есть только FSR3 :think:
https://gpuopen.com/unreal-engine/ И по их сайту вообще ничерта не гуглиться по FSR4.
Впечатление будто разрабы должны сами стучаться к АМД и выпрашивать плагин для FSR4 :-/

UPD - А ну, собственно похоже так и есть. Еще и NDA надо подписывать и становится партнером AMD...
https://www.reddit.com/r/radeon/comment ... y_and_nda/
Bloodfallen
Member
Аватар користувача

Повідомлення

Червоні знову в прольоті :shuffle:
Enjthesilence
Member
Аватар користувача

Повідомлення

Earanak: 31.07.2025 20:21 DLSS4 плагин под UE5 моментально гуглиться и ставиться за считанные минуты.
FSR4 я так и не нашел проклацав первые 20 страниц Гугла :rip:

А на первоисточнике плагинов под UE5 есть только FSR3 :think:
https://gpuopen.com/unreal-engine/ И по их сайту вообще ничерта не гуглиться по FSR4.
Впечатление будто разрабы должны сами стучаться к АМД и выпрашивать плагин для FSR4 :-/

UPD - А ну, собственно похоже так и есть. Еще и NDA надо подписывать и становится партнером AMD...
https://www.reddit.com/r/radeon/comment ... y_and_nda/
"DLSS 4: Open binaries available and released and posted to github around GPU launch
FSR 4: Private NDA program not available to devs until Q3."
бугага :popcorn: цікаве чтіво, дякую
Alex646
Member

Повідомлення

Enjthesilence: 31.07.2025 20:39 "DLSS 4: Open binaries available and released and posted to github around GPU launch
FSR 4: Private NDA program not available to devs until Q3."
бугага :popcorn: цікаве чтіво, дякую
Як цікаво стрєлочка повернулася. Всі кудахтали, який длсс закритий і пропрієтарний, а в ітогє он воно шо оказалось.

По грі.
Розробникам непогано було б щось зробити з низькою продуктивністю гри. На профільній конфігурації - 80-90 фпс на епіку в фулл хд без апскейлу і генератора. В 2 к - 50 фпс. І це в грі немає ртх, широко використовується 2 д рослинність, а на глобалці мала дальність відмальовки і йде постійна підгрузка об'єктів.
Ок, розробники спочатку зробили, як вміли, але зараз все-таки грошей заробили немалих, можна було б гру в порядок привести. На гру, до речі, на ряду з модами на оголених персонажів дуже популярні моди на настройку і оптимізацію. :shuffle:
kairo
Member
Аватар користувача
Звідки: Україна

Повідомлення

Alex646: 31.07.2025 21:21Розробникам непогано було б щось зробити з низькою продуктивністю гри.
UE5
zalizo_org
Member
Аватар користувача
Звідки: LV

Повідомлення

taras_cs: 31.07.2025 19:17І як результат? Мені вдалося додати гру з Game Pass до AMD Adrenalin, спробував генерацію кадрів, потім відключив та залишив Chill, щоб карту розвантажити
мене в адреналіні тільки RSR скейлер. То він поганенький. А-ля FSR 2.0. А той, що в Lossless Scaling дуже класний для цих цілей (в мене нативних 45-50 ФПС, то Lossless Scaling досипає решту до 60-ти). Дуже плавний геймплей. Різниця з нативом мінімальна.

Розумію тебе повністю - зараз роботи підвалило тому не дуже вистачає сил грати саме в Експедицію. Дійшов до момента коли гра змушує вдумливо підходити до питання вибору піктосів і вмінь.
Востаннє редагувалось 31.07.2025 23:00 користувачем zalizo_org, всього редагувалось 1 раз.
mycolaevich
Member
Аватар користувача
Звідки: Луцьк

Повідомлення

Alex646: 31.07.2025 21:21 Розробникам непогано було б щось зробити з низькою продуктивністю гри.
А який в цьому сенс? Навіть якщо в них є гроші, і вони готові їх витратити на додаткових спеціалістів, то це все краще робити з наступною грою а не з наявною.

І як написали вище - UE5, не факт що в принципі є можливість суттєво щось змінити.
Alex646
Member

Повідомлення

mycolaevich: 31.07.2025 23:00 А який в цьому сенс? Навіть якщо в них є гроші, і вони готові їх витратити на додаткових спеціалістів, то це все краще робити з наступною грою а не з наявною.

І як написали вище - UE5, не факт що в принципі є можливість суттєво щось змінити.
Нє, ну якби вони просто положили б на гру, то безперечно. Але новий патч вийшов тільки вчора. Там навіть фічі нові додають. Раз вони це роблять, могли б і настройки уе5 поковиряти. В моддерів чогось вийшло фпс трошки наростити і деякі недоліки зображення прибрати, а розробникам все одно.
mycolaevich
Member
Аватар користувача
Звідки: Луцьк

Повідомлення

Alex646
Ну 99% запитів від ком'юніті стосуються інтерфейсу і різних QOL фіч (ну і Еск'є плюш :rolleyes: ), на оптимізацію особливих нарікань немає.
У 1.4 таки пофіксили деякі графічні косяки, як мінімум жахливий ТАА гостинг в деяких локаціях (це мої особисті спостереження).
Якщо додати 1-3 фпс налаштуваннями - не факт що таке навіть вказуватимуть у патчноуті, тому що як таке поміряти? А в +50% фпс я особисто не вірю.
erkins007
Member
Аватар користувача

Повідомлення

Earanak: 31.07.2025 20:21Впечатление будто разрабы должны сами стучаться к АМД и выпрашивать плагин для FSR4

UPD - А ну, собственно похоже так и есть. Еще и NDA надо подписывать и становится партнером AMD...
https://www.reddit.com/r/radeon/comment ... y_and_nda/
Мда, тут уж действительно начнёшь верить в семейный сговор. Иначе я это объяснить не могу
waryag
Member
Аватар користувача
Звідки: Суми

Повідомлення

Bloodfallen: 31.07.2025 20:34Червоні знову в прольоті :shuffle:
...танцюють з бубном оптіскейлеру :laugh:

Відправлено через 6 хвилин 55 секунд:
mycolaevich: 31.07.2025 23:00А який в цьому сенс? Навіть якщо в них є гроші, і вони готові їх витратити на додаткових спеціалістів, то це все краще робити з наступною грою а не з наявною.

І як написали вище - UE5, не факт що в принципі є можливість суттєво щось змінити.
У гри всі шанси отримати довгий хвіст продажів. Ймовірно, будуть і ДЛС.
І проблеми продуктивності, якщо над ними не працювати, перейдуть до наступної гри у повному обсязі.

Хоч УЕ5 загалом має проблеми з оптимізацією, особливо при сбробах зробити ААА графон, на ньому виходять і ігри без особливих проблем з продуктивністю.
Відповісти