Kyro: ↑ 19.03.2025 15:58Скрины надо ему чтобы DLSS3 vs FSR3 сравнить. Сказочный ... персонаж.Hotspur: ↑ 19.03.2025 12:19 ти зараз звичайно даси 2 скріна один АМД один Нвідіа де це видно. У людей мозок відсутній, писати такий бред...
Отправлено спустя 10 минут 35 секунд:Archer: ↑ 19.03.2025 12:41 Первая дает в среднем около 40, вторая около 60. С DLSS/FSR первая болтается в раене 60 с проседаниями. Вторая не проседает ниже 60.
Разницу в качестве FSR и DLSS отрицают или упоротые свидетели Лизы или слабоумные.
Еще знаешь люди могут себе позволить купить новое железо чтобы в хорошем качестве играть в то что хочется а не сидеть несколько лет подряд на овне мамонта играя на Low/Medium.
Хрена тьі крут конечно, перешол с ужасньіх амудешньіх 33-41(1%low/average) на прекрасньіе нвидиевские 43-55(1%low/average)разницу в цене мьі(хуангобои) конечно не берем в расчет ,бустанулся так бустанулсяА вот еще твое надменное ''знаешь люди могут себе позволить купить новое'' имея всего 4070s звучит смешно, вот тут тьі конечно шиканул позволил себе купить вк аж чуть вьіше мидла , тупа зеленая легенда к нам снизошла
![]()
![]()
Останні статті і огляди
Новини
Для S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl вийшло велике оновлення 1.3
-
Archer
Member
- Звідки: Шахтарськ Україна
-
Crossbow
Member
- Звідки: Вінниця
я навіть баг-репорт писав їм з відосами і демонстраціями цього гівно позиціонуванняD_ad: ↑ 19.03.2025 10:23Зміна: "Покращено позиціонування різних звуків."
Було: біжиш ти собі кудись, за 100 метрів десь хтось стріляє в псину... А ЗВУК ТАКИЙ НІБИ В ТЕБЕ ЗА СПИНОЮ КРОВЬ КІШКІ РАСПІД... позиціювання звуку від вибухів - то просто дупло. Окремі звуки аномалій у приміщеннях відтворються не корректно.
Стало: не знаю, ще подивлюся.
-
lividum
Member
- Звідки: Deutschland
Поиграю, видимо, когда перестанут без конца спавнить мобов у тебя на голове\заду.
Ненавидел эту муть еще с Фар Край 2. С тех пор все игры с такой замечательной идеей (чтоб игроку было интересно..ага) отправлял в корзину.

-
vsx
Member
- Звідки: Kyiv
это самая гениальная отмазка за бета тестирование что я видел в своей жизниbez5dva: ↑ 19.03.2025 11:34 те, кто демонстративно отказываются проходить ее сейчас, не осознают, что к годовщине релиза это может быть две разные игры по сути, а пройти "две" такие игры вообще не взападло.
-
Kyro
Member
Archer: ↑ 19.03.2025 16:48Прекрасные НВ 43-55 с помощью DLSS Quality превращаются в 60+. А там еще на пороге DLSS4. У которого Balanced лучше Quality DLSS3.Kyro: ↑ 19.03.2025 15:58
Скрины надо ему чтобы DLSS3 vs FSR3 сравнить. Сказочный ... персонаж.
Отправлено спустя 10 минут 35 секунд:
Хрена тьі крут конечно, перешол с ужасньіх амудешньіх 33-41(1%low/average) на прекрасньіе нвидиевские 43-55(1%low/average)разницу в цене мьі(хуангобои) конечно не берем в расчет ,бустанулся так бустанулсяА вот еще твое надменное ''знаешь люди могут себе позволить купить новое'' имея всего 4070s звучит смешно, вот тут тьі конечно шиканул позволил себе купить вк аж чуть вьіше мидла , тупа зеленая легенда к нам снизошла
![]()
![]()
![]()
А 33-41 даже зарыганый FSR3 не вытянет никуда. А разница в цене на новое как раз в рамках разницы в скорости. Только вот денег я на RX7700 не потерял ни копейки так
как продал за те же деньги что и купил.
Ждун 8 лет cидевший на RX480 хваставшийся на соседней странице 400% прироста тут будет рассказывать про всего "4070s" сидя на 24"@1080p в 2025 году.
Хотя да на 1080p в нативе и без трассировки на 7900GRE еще лет 8 сидеть можно. Инвестиция.
-
Alligator
Member
- Звідки: Миколаїв
Давно. Об'єктивно враження багами зіпсувати буде крайне важно.Prescott: ↑ 19.03.2025 11:24 Ребят, уже можно покупать? Объективно.
На 1.2 крім будинку в Прип'яті з монолітівцями такого ніде не зустрів.lividum: ↑ 19.03.2025 18:56 Поиграю, видимо, когда перестанут без конца спавнить мобов у тебя на голове\заду.Ненавидел эту муть еще с Фар Край 2. С тех пор все игры с такой замечательной идеей (чтоб игроку было интересно..ага) отправлял в корзину.
-
Archer
Member
- Звідки: Шахтарськ Україна
Kyro: ↑ 19.03.2025 20:34Включать длсс качество для 2к такое себе. А вот трьіндеть про 1080p имея пародию на материнку(A620)не стоит ,че у такого зажиточного неждуна не хватило 40 евро на нормальную B650, все ушло на чудо карту с лучами чи шо?Archer: ↑ 19.03.2025 16:48
Прекрасные НВ 43-55 с помощью DLSS Quality превращаются в 60+. А там еще на пороге DLSS4. У которого Balanced лучше Quality DLSS3.
А 33-41 даже зарыганый FSR3 не вытянет никуда. А разница в цене на новое как раз в рамках разницы в скорости. Только вот денег я на RX7700 не потерял ни копейки так
как продал за те же деньги что и купил.
Ждун 8 лет cидевший на RX480 хваставшийся на соседней странице 400% прироста тут будет рассказывать про всего "4070s" сидя на 24"@1080p в 2025 году.
Хотя да на 1080p в нативе и без трассировки на 7900GRE еще лет 8 сидеть можно. Инвестиция.![]()
-
Геральт
Member
- Звідки: з Рівії
Це не відмазка. Пройшов на релізі і трохи було шкода, що не встиг завершити до перших патчів, які полегшили економіку. А от друге проходження планую з DLC/модами і там вже не так критично, що і як змінять. Бо ваніль бачив майже в первозданному вигляді )
-
v1adi
Junior
- Звідки: Харьков
-
neonglaу
Member
- Звідки: Миколаїв, Україна
Це не так. Сутичок НПС та мутантів було дуже багато. Навіщо ви обманююте?D_ad: ↑ 19.03.2025 10:23 Зміна: "A-life сутички тепер в середньому будуть зустрічатися трохи рідше."
Було: бляха, та їх і так майже не було...
-
mrbaranovskiy
Junior
Enjthesilence: ↑ 19.03.2025 12:19гра просто спавнить мобів за спиною гг, моби живуть в 100 метрів від гг. я вже не кажу про базу, типу: бінокля, пнб, репутації і тд. гра - пустишка. зрозуміло, молодій аудиторії сподобається (можливо), або тим хто не грав в перші частини, але я пам'ятаю ті ігри, ще й пройшов трилогію перед релізом с2 і найголовніше в іграх - це все ж таки геймплей і с2 деградував майже в кожному його аспекті. та ігра йде у забуття, оцінки в стимі падають, обіцяний а-лайф ніхто судячи з темпів у найближчий час не поверне, єдине що вони можуть, це довести оптимізацію до дійсно гарного рівня і дати нормальний інструментарій для модерів, все.mrbaranovskiy: ↑ 19.03.2025 12:14
а-лайф - бімба. Пам'ятаю кабани мені заспавнилися тупо на голову. Після 1.2 наче краще стало. Але все одно, видно шо гра тобі просто підкидує івент.
хех) Мдем.... На це сумно дивитися, якшо чесно. Більше цих всіх багів, мене засмучує сюжет. Може я ще не дійшов туди, але в якийсь момент я подумав - "а шо я взагалі тут роблю?". Пока вся сюжетна лінія це перепосилання від одного персонажа до іншого. В плані, всі ігри побудовані подібним чином, але якщо взяти норм сюжетку, типу кіберпанку, то вони розподілені на, шось накшталт, глобальних цілей, і підцілей. І ти чітко розумієш - так ми зараз, в готелі викрадаємо чіп, вся історія крутиться навколо нього. Тут же: іди в точку А, там буде інформація. В точці А ти взнаєш шо треба в точку Б. У точці Б ти взнаєш шо треба у точку В. І поки це вся гра. І цей ланцюг досить довгий, шо мабуть треба записувати з чого все почалося. По суті, блукати мапою цікавіше ніж проходити цю сюжетку.
-
bez5dva
Member
- Звідки: Харьков
Да, квесты - не самый сильный элемент этой игры. Была у них, походу, какая-то попытка отойти от банального принеси-убей-поговори, но вышло на 3+.mrbaranovskiy: ↑ 20.03.2025 09:42Enjthesilence: ↑ 19.03.2025 12:19
гра просто спавнить мобів за спиною гг, моби живуть в 100 метрів від гг. я вже не кажу про базу, типу: бінокля, пнб, репутації і тд. гра - пустишка. зрозуміло, молодій аудиторії сподобається (можливо), або тим хто не грав в перші частини, але я пам'ятаю ті ігри, ще й пройшов трилогію перед релізом с2 і найголовніше в іграх - це все ж таки геймплей і с2 деградував майже в кожному його аспекті. та ігра йде у забуття, оцінки в стимі падають, обіцяний а-лайф ніхто судячи з темпів у найближчий час не поверне, єдине що вони можуть, це довести оптимізацію до дійсно гарного рівня і дати нормальний інструментарій для модерів, все.
хех) Мдем.... На це сумно дивитися, якшо чесно. Більше цих всіх багів, мене засмучує сюжет. Може я ще не дійшов туди, але в якийсь момент я подумав - "а шо я взагалі тут роблю?". Пока вся сюжетна лінія це перепосилання від одного персонажа до іншого. В плані, всі ігри побудовані подібним чином, але якщо взяти норм сюжетку, типу кіберпанку, то вони розподілені на, шось накшталт, глобальних цілей, і підцілей. І ти чітко розумієш - так ми зараз, в готелі викрадаємо чіп, вся історія крутиться навколо нього. Тут же: іди в точку А, там буде інформація. В точці А ти взнаєш шо треба в точку Б. У точці Б ти взнаєш шо треба у точку В. І поки це вся гра. І цей ланцюг досить довгий, шо мабуть треба записувати з чого все почалося. По суті, блукати мапою цікавіше ніж проходити цю сюжетку.
В целом, самая большая проблема, на мой взгляд, это не качество квестов - оно терпимо, а их низкое количество. Где-то после середины сюжетки квестов становится супер мало. Западную часть карты игрок пробегает в основном чисто по основной сюжетной линии, побочек там почти нету. В той же Припяти огромный простор для фантазии мог бы быть в этом плане, но увы. Им бы поиграть в серию TES и вспомнить что такое сайдквесты.