3DMark пытается использовать пайплайн, аналогичный сферическому игровому движку. И draw-call выплёвывает, и physX на гпу подключает, и сплитит команды под разные видеоадаптеры (при их наличии), и AVX просчёты физики уже делает (SSE4 для Firestrike, AVX2 для Timespy). Да и датасет у бенчмарков разный. От того и появляется влияние оперативной памяти на попугаи в 3DMark, которого в синебенче нет, не было и не будетMexaHuK_DM: Насколько я понимаю, Cinebench только рендерит картинку процессором, а 3DMark симулирует поведение ткани и рассчитывает физику частиц (а-ля PhysX), физику объектов.

Сферическим мерилом 3DMark я бы не назвал, так что синебенч откладывать не стоит
