Останні статті і огляди
Новини
NVIDIA: «GeForce GTX 460 в 2,6 раза быстрее 9800 GT»
-
oRac001
Member
- Звідки: Луцьк
Бессмертный Бог Император
Вообще-то, большинство людей тут пользуються Windows`ом, и говорим мы про него. И да, возможно я погорячился на него гнать, ведь Линуксом не пользуюсь. Но негативное отношение к себе он сам создал (почитай его посты).
Вообще-то, большинство людей тут пользуються Windows`ом, и говорим мы про него. И да, возможно я погорячился на него гнать, ведь Линуксом не пользуюсь. Но негативное отношение к себе он сам создал (почитай его посты).
-
Wonderboy
Member
oRac001
+1 , мужик на ровном месте хамить начал. Насчет того, какими именно расчетами занимается - тоже скромно умолчал. Скорее всего, просто принимает участие в распределенных расчетах. А вообще, назвать линукс игровой платформой можно только с большого бодуна.
По сабжу - ИМХО, этот этап гонки видеокарт НВ продула вчистую. Видеокарты получились горячие, дорогие, и не настолько революционно производительные, как нам постоянно впаривают маркетологи. Учитывая, что большинство игр сейчас (как ни прискорбно) мультиплатформенные, а разницу в ДХ11 приходится искать лупой - смысла менять нормальные ДХ10 карты на что-то лучшее особо не вижу
+1 , мужик на ровном месте хамить начал. Насчет того, какими именно расчетами занимается - тоже скромно умолчал. Скорее всего, просто принимает участие в распределенных расчетах. А вообще, назвать линукс игровой платформой можно только с большого бодуна.
По сабжу - ИМХО, этот этап гонки видеокарт НВ продула вчистую. Видеокарты получились горячие, дорогие, и не настолько революционно производительные, как нам постоянно впаривают маркетологи. Учитывая, что большинство игр сейчас (как ни прискорбно) мультиплатформенные, а разницу в ДХ11 приходится искать лупой - смысла менять нормальные ДХ10 карты на что-то лучшее особо не вижу
-
Dert
Member
- Звідки: Дніпро
Маловато...на 45% быстрее GeForce GTX 260 в Far Cry 2.
-
oRac001
Member
- Звідки: Луцьк
Wonderboy
На рахунок користі ДХ11 я б ще посперечався, плюси від нього на скріншотах непомітні, але в динаміці різниця є. Окрім того, в деяких іграх він навіть піднімає продуктивність (в Зові Прип'яті - несуттєво, але от в Stormrise ДХ11 оптимізує роботу SSAO, за рахунок чого відчутно піднімає середній фреймрейт і в кілька разів - мінімальний). Хоча в іншому ти правий.
Dert
А чого ще від неї чекати? Це все-таки мідл, як і GTX 260.
На рахунок користі ДХ11 я б ще посперечався, плюси від нього на скріншотах непомітні, але в динаміці різниця є. Окрім того, в деяких іграх він навіть піднімає продуктивність (в Зові Прип'яті - несуттєво, але от в Stormrise ДХ11 оптимізує роботу SSAO, за рахунок чого відчутно піднімає середній фреймрейт і в кілька разів - мінімальний). Хоча в іншому ти правий.
Dert
А чого ще від неї чекати? Це все-таки мідл, як і GTX 260.
Востаннє редагувалось 05.07.2010 17:33 користувачем oRac001, всього редагувалось 1 раз.
-
Wonderboy
Member
oRac001
Хе, я ДХ11 полюбил еще когда он был в проекте уже за то, что он многопоточный, не говоря уже о других неоспоримых плюсах. Задолбали уже эти однопоточные Сталкеры в век многоядерников. Никто и не спорит, за ДХ11 будущее. Но вспомни, сколько времени прошло с момента выхода первых ДХ10 карт и повсеместной поддержкой этого стандарта. И то, единственный полностью ДХ10-й Just Cause 2 вышел только через несколько лет после начала продаж Висты. И он так и остается пока единственным.
Ах, нет, вспомнил мертворожденную стрелялку от Futuremark
А вот Stormrise как-то пропустил вообще. сейчас погуглю, что за игра
Хе, я ДХ11 полюбил еще когда он был в проекте уже за то, что он многопоточный, не говоря уже о других неоспоримых плюсах. Задолбали уже эти однопоточные Сталкеры в век многоядерников. Никто и не спорит, за ДХ11 будущее. Но вспомни, сколько времени прошло с момента выхода первых ДХ10 карт и повсеместной поддержкой этого стандарта. И то, единственный полностью ДХ10-й Just Cause 2 вышел только через несколько лет после начала продаж Висты. И он так и остается пока единственным.
Ах, нет, вспомнил мертворожденную стрелялку от Futuremark
А вот Stormrise как-то пропустил вообще. сейчас погуглю, что за игра
-
nochnik89
Member
- Звідки: Планета Земля
Wonderboy
С такой видеокартой как у тебя можно както пережить отсутствие 11 директикса ))
С такой видеокартой как у тебя можно както пережить отсутствие 11 директикса ))
-
oRac001
Member
- Звідки: Луцьк
Wonderboy
Ой, не Stormrise, Battleforge... Переплутав
Ой, не Stormrise, Battleforge... Переплутав
-
shailim
Member
Dert:на 45% быстрее GeForce GTX 260 в Far Cry 2.
Маловато...
Вах... вот жгут ведь партизаны http://www.ixbt.com/video/itogi-video/0" target="_blank ... -pcie.html - найди тут 260gtx и прибавь к её показателям 45% процентов Карта быстре чем 285gtx в данной игре и это без разгона С разгоном 470gtx будет лежать на сопатках
-
AlexALX
Member
- Звідки: Украина, Киев
shailim
Если так сделать то карта занимает место между HD5850 и HD5870 (~69 fps)... Если єто действительно так - то она обгоняет даже gtx465)) посмотрим что будет на самом деле...))
Если так сделать то карта занимает место между HD5850 и HD5870 (~69 fps)... Если єто действительно так - то она обгоняет даже gtx465)) посмотрим что будет на самом деле...))
-
shailim
Member
Благо осталось то всего ничего:)AlexALX:посмотрим что будет на самом деле
-
Martix
Member
- Звідки: Цитадель
Wonderboy
Тогда интересно как же может быть игра одновременно экскюзив дх 10 и выйти на консоли. Или я ошибаюсь ? (Just cause тоесть)
Тогда интересно как же может быть игра одновременно экскюзив дх 10 и выйти на консоли. Или я ошибаюсь ? (Just cause тоесть)
-
Wonderboy
Member
Martix
Действительно, не ошибаешься, судя по инфе с аг.ру . Сам не знал. Но на ПК игра работает только на дх10 системах. Хотя приятно, что несмотря на мультиплатформенность, игра отлично оптимизирована
Действительно, не ошибаешься, судя по инфе с аг.ру . Сам не знал. Но на ПК игра работает только на дх10 системах. Хотя приятно, что несмотря на мультиплатформенность, игра отлично оптимизирована
-
Бессмертный Бог Император
Member
Типо пошутил? Во многом используемые api при программирование на консолях ближе к dx11, хотя конечно аппаратные ограничения само собой никуда не делись.Martix:Wonderboy
Тогда интересно как же может быть игра одновременно экскюзив дх 10 и выйти на консоли. Или я ошибаюсь ? (Just cause тоесть)
-
shailim
Member
у них ДХ9 максимум + немного от ДХ10, красота игр на косолях только благодаря мощнейшим оптимизациям+великолепная работа дизайнеров.Бессмертный Бог Император:на консолях ближе к dx11
-
Бессмертный Бог Император
Member
Многопоточный рендеринг (с нормальной производительностью) появилась только в dx11, на консолях он был изначально, лол?shailim:у них ДХ9 максимум + немного от ДХ10, красота игр на косолях только благодаря мощнейшим оптимизациям+великолепная работа дизайнеров.Бессмертный Бог Император:на консолях ближе к dx11
-
shailim
Member
Что за бред ты несёшь? В 2005 и 2006 не было никакого многопоточного рендеринга в понимании мелкософта. Всё что имеют консоли было заложено в них в тех далёких годах, и многопоточность в них осуществвляется только за счёт пряморукости программеров а не благодаря библеотекам ДХ11.Бессмертный Бог Император:Многопоточный рендеринг (с нормальной производительностью)
-
Wonderboy
Member
Читаем внимательнее. Коллега писал:shailim:а не благодаря библеотекам ДХ11
Он ничего не говорил о ДХ11 на консолях или библиотеках!!!Бессмертный Бог Император:Во многом используемые api при программировании на консолях ближе к dx11
-
shailim
Member
Вообще тут имеется ввиду что консоли ближе к ДХ11 Апи чем к ДХ9 или 10 - а это полная чушь. Многопоточный рендеринг осуществляется с ДХ 9 - игр поддерживающих многопоточный рендеринг мало, но они есть. Они работают без ДХ 11 Многопоточность консолей прежде всего обусловленна тем что программеры пишут под одну консоль с точно определёнными параметрами, и очень ограниченными ресурсами. получить высокую производительность с консолей можно только за счёт оптимизации игрового движка под многоядерный рендеринг - но он не имеет ничего общего с многопоточным рендерингом в ДХ11, а больше походит на то как этот рендеринг осуществляется на ДХ9 и 10. На ПС3 рендеринг очень сильно отличается от привычных ПК и хБокс 360, т. к. процессор ПС3 имеет очень сильно порезанные по функциональным блокам ядра и обычное Х86 программирование не позволяет из него выжимать все соки. Поэтому говорить О схожести ПС3 с ДХ11 в плане многоядерного рендеринга вообще глупо. Остаётся только Хбокс360, но его рендеринг как уже было сказано выше схож с ДХ9 и ДХ10 рендерингом.Wonderboy:Во многом используемые api при программировании на консолях ближе к dx11
-
Wonderboy
Member
у Хбокса уже давно есть тесселяция. Возможно, это и имелось в виду.shailim:Хбокс360, но его рендеринг как уже было сказано выше схож с ДХ9 и ДХ10 рендерингом
Что мы с сожалением наблюдаем в кривых портах, нормально идущим только на многоядерных системах.shailim:получить высокую производительность с консолей можно только за счёт оптимизации игрового движка под многоядерный рендеринг
И все-же, многопоточность дх11 мне нравится хотя бы потому, что поставку данных для этих потоков можно раскидать на разные ядра проца. Вот бы еще Кризис перевести на ДХ11 (ах, мечты, мечты)
-
Бессмертный Бог Император
Member
shailim
В dx9 многопоточности не было и нет, в dx10 она есть, но жрет столько ресурсов, что смысла в его использование нет, в dx11 (о чудо) нормальный многопоточный рендеринг. О какой оптимизации может идти речь (если конечно предположить что ты не несешь полный бред), если на ящике бы в рендеринге задействовался только один поток из шести. Игры с многопоточностью есть и их уже не мало, а вот игр с многопоточным рендерингом на пк нет, надеюсь это понятно. О программирование на плойке (и вообще о ней) написал мало, но судя по этому когда-то, давным давно на то место которым ты думаешь упал кирпич или что потяжелее.
Добавлено спустя 6 минут 5 секунд:
Wonderboy
Там аппаратная тесселяция никогда не использовалась и использоваться не будет. Дальше идет бред основанный на бреде. А что касается кризиса, зачем? Ведь нас ожидает вторая часть и есть надежда что там будет нормальная (не скриптовая) разрушаемость.
В dx9 многопоточности не было и нет, в dx10 она есть, но жрет столько ресурсов, что смысла в его использование нет, в dx11 (о чудо) нормальный многопоточный рендеринг. О какой оптимизации может идти речь (если конечно предположить что ты не несешь полный бред), если на ящике бы в рендеринге задействовался только один поток из шести. Игры с многопоточностью есть и их уже не мало, а вот игр с многопоточным рендерингом на пк нет, надеюсь это понятно. О программирование на плойке (и вообще о ней) написал мало, но судя по этому когда-то, давным давно на то место которым ты думаешь упал кирпич или что потяжелее.
Добавлено спустя 6 минут 5 секунд:
Wonderboy
Там аппаратная тесселяция никогда не использовалась и использоваться не будет. Дальше идет бред основанный на бреде. А что касается кризиса, зачем? Ведь нас ожидает вторая часть и есть надежда что там будет нормальная (не скриптовая) разрушаемость.