dante1980:Начнем с самого начала...
на приставках 8 ядер... то есть игры максимум распараллелины на 7-8 ядер и большее колличество ядер только будет уменьшать производительность.
Продолжим реальными тестами, кой в интернете достаточно и которые говорят, что при колличестве ядер больше 10 - FPS в играх не растет
Отсюда возникает вопрос - для чего 9900 если есть 2066 для работы и в эту цену...
так же вопрос... 8700 6/12 и 9700 8/8... по сути - 6 потоков приравниваются к 2 ядрам... и нам говорят что 2 ядра сильнее 6 потоков... Хотя с перехода 2/2 на 2/4 рост FPS в играх был чуть ли на х2 И есть у меня крупные сомнения, что 9700 будет быстрее 8700
если вспомнить обычную математику... то производительность 1 потока в 9900 равна 33037/16 будет 2064 попугая... производительность 8700 27000/12 будет 2250 попугая. то есть распараллеливание упало на 9%
если предположить, что 9700 будет равен 8700 то его производительность на ядро составит 27000/8 3375 попугая... Но и это еще не все... так как 9900 имеет 16 потоков... то дополнительные потоки дают ему максимум 33037-27000/8 754 попугая... что составляет 754/3375 менее 22%...
то есть с потоков на 2/4 с 90+% производительностью потоков упала до 22% в 8/16 отсюда вопрос... а нужны ли эти потоки? если их максимальный прирост столь мизерный? Или, всетаки 9700 слабее 8700 и прирост от виртуальных потоков существенно выше?
Потоки всегда (с 2011го года, времена гипертормоза я знаю, это уже другая история

) давали от 0 до 30% прироста производительности в самой синтетической синтетике, так что ничего нового

Жаль, что турбоблогеры ютуба по типу геймвана этого не понимали, и кричали про сверх разницу между разогнанным i5 и разогнанным i7
