Кто во что играет?

Игры для ПК, консолей и прочих платформ
Відповісти
Автор
Повідомлення
Hum
Member
Аватар користувача

Повідомлення

Сейчас играю в Plague Inc. Главный герой выступает в роли бактерии, задача которой используя разные пути распространения и мутации, истребить все человечество. После прохождения бактерии можно будет играть за грибка, вируса, паразита... Но люди очень живучие. Пока и за бактерию не смог победить. То палочка уничтожит всех зараженных или люди успеют разработать лекарство :gigi:
shurik7781877
Member
Аватар користувача
Звідки: г.Кропивницкий

Повідомлення

играл в основном в 3 диабло , надоело

пересел на


Prime World
Maddy1988
Member
Аватар користувача
Звідки: Украина - Киев - Соломенка

Повідомлення

До апгрейда было установлено 100500 различных игр и бенчмарков... было интересно, тестил и бегал во что-то постоянно.

Собрал свежий комп... и как-то, успокоился что ли... купил бф4 и на компе установлены только бф3 и бф4, всё...
бегаю по часу в день перед сном да и хватит...

Вот так вот... сделал апгрейд называется :laugh:
GRaFkiyv
Member
Аватар користувача
Звідки: столица Единой Руси Украины

Повідомлення

Попробовал Need For Speed Rivals :puke:
Моя оценка: 2,8/5
1.Геймплей 3,0 (спасибо хоть на том что машины не взлетают на форсаже аки палубные истребители)
2.Прогресс в данном жанре 2,5 ( регресс на лицо : нет ручной КПП, только 2 камеры. Про физику, нитросы и ремонт при проезде через заправку - даже можно не упоминать )
3.Графика 4,0 ( приятная, но -0,5 за поддержку Win7 32bit )
4.Звук 3,5 (-0,5 за звуки тыла и -0,5 за дсп в т.ч. в тунелях)
5.Реиграбельность 1,0 (практически никакая)
artBOMB
Member
Аватар користувача
Звідки: Чернівці

Повідомлення

Перестал играть в NFS еще перед Hot pursuit 2 - что-то деградирует контора.
Пока World of Tanks
Очень понравился LIMBO
SaDisT
Member
Аватар користувача
Звідки: Одесса

Повідомлення

GRaFkiyv:Попробовал Need For Speed Rivals :puke:
Моя оценка: 2,8/5
1.Геймплей 3,0 (спасибо хоть на том что машины не взлетают на форсаже аки палубные истребители)
2.Прогресс в данном жанре 2,5 ( регресс на лицо : нет ручной КПП, только 2 камеры. Про физику, нитросы и ремонт при проезде через заправку - даже можно не упоминать )
3.Графика 4,0 ( приятная, но -0,5 за поддержку Win7 32bit )
4.Звук 3,5 (-0,5 за звуки тыла и -0,5 за дсп в т.ч. в тунелях)
5.Реиграбельность 1,0 (практически никакая)

сегодня скачал Rivals и тоже поиграл.. чтож..в целом не плохо картинка приятная ограничение фпс не замечаю идет плавно подтормаживаний и прочего нет, музычка нравится, единственное что раздражает так это когда статус погони увеличивается и на несчастный порше обрушиваются супермощные ламбы с вертолетом и шипами, то свалить почти не рально и плюс очки теряются, к физике притензий нету так как НФС это всегда аркада и большего от нее не потребуешь, как по мне играть можно и один разок пройти, в целом думал что будет хуже, вот :rotate:
GRaFkiyv
Member
Аватар користувача
Звідки: столица Единой Руси Украины

Повідомлення

SaDisT: в целом думал что будет хуже, вот :rotate:
Сделать хуже чем Hot Pursuit(2012) было уже нереально! :laugh:
Darth_Maul_x3
Member
Аватар користувача

Повідомлення

GRaFkiyv:
SaDisT: в целом думал что будет хуже, вот :rotate:
Сделать хуже чем Hot Pursuit(2012) было уже нереально! :laugh:
Будет хуже. ЕА же могет, и умеет!
Volodimir
Member
Аватар користувача

Повідомлення

SaDisT: НФС это всегда аркада
Из всей серии есть один шедевр - Porsche Unleashed. Хорош Shift. В них и кетчупа нету (или почти нету), в отличии от остальных игр серии, где концентрация оного просто зашкаливает.
e6ahawka
Member

Повідомлення

The Witcher
проходжу перший раз, зараз на 2 главі, дуже подобається, рекомендую :rotate:
wigar
Member
Аватар користувача
Звідки: Киев

Повідомлення

Начал проходить Enslaved - Odyssey to the West, с геймпадом вообще ляля, а не игра. Особенно когда в конфиге графику улучшаешь(в настройках игры нету изменений кроме разрешения и яркости)
спойлер
ЗображенняЗображенняЗображенняЗображенняЗображенняЗображенняЗображенняЗображенняЗображенняЗображення
Система вместе с игрой ела максимум 384 мб видео памяти. Есть стабильные 60 фпс но иногда жуткие просадки(думаю из за того что игра "находу" подгружает следующие локации).
kaery
^_^
Аватар користувача
Звідки: Киев

Повідомлення

/залип в Hearthstone.
Volodimir
Member
Аватар користувача

Повідомлення

wigar:Начал проходить Enslaved - Odyssey to the West, с геймпадом вообще ляля, а не игра. Особенно когда в конфиге графику улучшаешь
а где ковырял, если не секрет?
klepalov
Member
Аватар користувача
Звідки: Запорожье

Повідомлення

wigar
тоже интересует, где крутил?
DEVES
Member
Аватар користувача
Звідки: Україна

Повідомлення

Darksiders II :super:
Jumper007
Member
Аватар користувача
Звідки: Чернигов

Повідомлення

DEVES
На клаве нормально играется ? а то слышал не хорошие отзывы ...
DEVES
Member
Аватар користувача
Звідки: Україна

Повідомлення

Jumper007
Понятия не имею. Играю на джое Xbox360. :up:
P.S. Даже не представляю, как в такую игру можно на клаве с мышкой играть.
В игре много комбинаций для комбо используется, а когда начинается месиво, то без комбо никак.
wigar
Member
Аватар користувача
Звідки: Киев

Повідомлення

Volodimir: а где ковырял, если не секрет?
в "моих документах" C:UsersСергейDocumentsMy GamesUnrealEngine3MonkeyGameConfig файл MonkeyEngine
и в папке с игрой G:GamesEnslaved - Odyssey to the WestEngineConfig BaseEngine. На всякий сучай делал изменения одинаковые, но конфиги разные! Так что не советую в одном конфиге написать настройки, а потом в другой конфиг вставить этот же конфиг просто с другим названием.
У меня на 1080п такой конфиг MonkeyEngine:
спойлер
[URL]
Protocol=unreal
Name=Player
Map=MainMenuLevel.umap
LocalMap=MainMenuLevel.umap
TransitionMap=MainMenuLevel.umap
MapExt=umap
EXEName=MonkeyGame.exe
DebugEXEName=DEBUG-MonkeyGame.exe
SaveExt=usa
Port=7777
GameName=Monkey Game
GameNameShort=MG

[Engine.Engine]
NetworkDevice=IpDrv.TcpNetDriver
ConsoleClassName=Engine.Console
GameViewportClientClassName=NTEngine.NTReplayGameViewportClient
LocalPlayerClassName=Engine.LocalPlayer
DataStoreClientClassName=Engine.DataStoreClient
StorageDeviceManagerClassName=Engine.StorageDeviceManager
Language=INT
bAllowMatureLanguage=FALSE
GameEngine=Engine.GameEngine
EditorEngine=UnrealEd.EditorEngine
UnrealEdEngine=UnrealEd.UnrealEdEngine
Client=WinDrv.WindowsClient
Render=Render.Render
Input=Engine.Input
Canvas=Engine.Canvas
TinyFontName=EngineFonts.TinyFont
SmallFontName=EngineFonts.SmallFont
MediumFontName=EngineFonts.SmallFont
LargeFontName=EngineFonts.SmallFont
SubtitleFontName=MonkeyFonts.BasicFont
WireframeMaterialName=EngineDebugMaterials.WireframeMaterial
DefaultMaterialName=EngineMaterials.DefaultMaterial
DefaultDecalMaterialName=EngineMaterials.DefaultDecalMaterial
DefaultTextureName=EngineMaterials.DefaultDiffuse
EmissiveTexturedMaterialName=EngineMaterials.EmissiveTexturedMaterial
GeomMaterialName=EngineDebugMaterials.GeomMaterial
DefaultFogVolumeMaterialName=EngineMaterials.FogVolumeMaterial
TickMaterialName=EditorMaterials.Tick_Mat
CrossMaterialName=EditorMaterials.Cross_Mat
DefaultUICaretMaterialName=EngineMaterials.BlinkingCaret
SceneCaptureReflectActorMaterialName=EngineMaterials.ScreenMaterial
SceneCaptureCubeActorMaterialName=EngineMaterials.CubeMaterial
RandomAngleTextureName=EngineMaterials.RandomAngles
RandomNormalTextureName=EngineMaterials.RandomNormal
RandomNormalTextureName2=EngineMaterials.RandomNormal2
WeightMapPlaceholderTextureName=EngineMaterials.WeightMapPlaceholderTexture
LightMapDensityTextureName=EngineMaterials.DefaultWhiteGrid
LightMapDensityNormalName=EngineMaterials.DefaultNormal
LevelColorationLitMaterialName=EngineDebugMaterials.LevelColorationLitMaterial
LevelColorationUnlitMaterialName=EngineDebugMaterials.LevelColorationUnlitMaterial
LightingTexelDensityName=EngineDebugMaterials.MAT_LevelColorationLitLightmapUVs
ShadedLevelColorationUnlitMaterialName=EngineDebugMaterials.ShadedLevelColorationUnlitMaterial
ShadedLevelColorationLitMaterialName=EngineDebugMaterials.ShadedLevelColorationLitMaterial
RemoveSurfaceMaterialName=EngineMaterials.RemoveSurfaceMaterial
VertexColorMaterialName=EngineDebugMaterials.VertexColorMaterial
VertexColorViewModeMaterialName_ColorOnly=EngineDebugMaterials.VertexColorViewMode_ColorOnly
VertexColorViewModeMaterialName_AlphaAsColor=EngineDebugMaterials.VertexColorViewMode_AlphaAsColor
VertexColorViewModeMaterialName_RedOnly=EngineDebugMaterials.VertexColorViewMode_RedOnly
VertexColorViewModeMaterialName_GreenOnly=EngineDebugMaterials.VertexColorViewMode_GreenOnly
VertexColorViewModeMaterialName_BlueOnly=EngineDebugMaterials.VertexColorViewMode_BlueOnly
HeatmapMaterialName=EngineDebugMaterials.HeatmapMaterial
BoneWeightMaterialName=EngineDebugMaterials.BoneWeightMaterial
TangentColorMaterialName=EngineDebugMaterials.TangentColorMaterial
EditorBrushMaterialName=EngineMaterials.EditorBrushMaterial
DefaultPhysMaterialName=EngineMaterials.DefaultPhysicalMaterial
TextureStreamingBoundsMaterialName=EditorMaterials.Utilities.TextureStreamingBounds_MATInst
TerrainErrorMaterialName=EngineDebugMaterials.MaterialError_Mat
ProcBuildingSimpleMaterialName=EngineBuildings.ProcBuildingSimpleMaterial
BuildingQuadStaticMeshName=EngineBuildings.BuildingQuadMesh
TerrainMaterialMaxTextureCount=16
TerrainTessellationCheckCount=6
TerrainTessellationCheckBorder=2.0
TerrainTessellationCheckDistance=4096.0
BeginUPTryCount=200000
bStaticDecalsEnabled=True
bDynamicDecalsEnabled=True
bForceStaticTerrain=False
LightingOnlyBrightness=(R=0.5,G=0.5,B=0.5,A=1.0)
LightComplexityColors=(R=0,G=0,B=0,A=1)
LightComplexityColors=(R=0,G=255,B=0,A=1)
LightComplexityColors=(R=63,G=191,B=0,A=1)
LightComplexityColors=(R=127,G=127,B=0,A=1)
LightComplexityColors=(R=191,G=63,B=0,A=1)
LightComplexityColors=(R=255,G=0,B=0,A=1)
ShaderComplexityColors=(R=0.0,G=1.0,B=0.127,A=1.0)
ShaderComplexityColors=(R=0.0,G=1.0,B=0.0,A=1.0)
ShaderComplexityColors=(R=0.046,G=0.52,B=0.0,A=1.0)
ShaderComplexityColors=(R=0.215,G=0.215,B=0.0,A=1.0)
ShaderComplexityColors=(R=0.52,G=0.046,B=0.0,A=1.0)
ShaderComplexityColors=(R=0.7,G=0.0,B=0.0,A=1.0)
ShaderComplexityColors=(R=1.0,G=0.0,B=0.0,A=1.0)
ShaderComplexityColors=(R=1.0,G=0.0,B=0.5,A=1.0)
ShaderComplexityColors=(R=1.0,G=0.9,B=0.9,A=1.0)
MaxPixelShaderAdditiveComplexityCount=900
TimeBetweenPurgingPendingKillObjects=60
bUseSound=True
bUseTextureStreaming=True
bUseBackgroundLevelStreaming=True
bSubtitlesEnabled=True
bSubtitlesForcedOff=FALSE
ScoutClassName=Engine.Scout
DefaultPostProcessName=EngineMaterials.DefaultScenePostProcess
DefaultUIScenePostProcessName=EngineMaterials.DefaultUIPostProcess
ThumbnailSkeletalMeshPostProcessName=EngineMaterials.DefaultThumbnailPostProcess
ThumbnailParticleSystemPostProcessName=EngineMaterials.DefaultThumbnailPostProcess
ThumbnailMaterialPostProcessName=EngineMaterials.DefaultThumbnailPostProcess
DefaultSoundName=EngineSounds.WhiteNoise
bOnScreenKismetWarnings=TRUE
bEnableKismetLogging=FALSE
AllowShadowVolumes=TRUE
AllowTargetingSM2=TRUE
; If setting bAllowDebugViewmodesOnConsoles=TRUE, must also add EngineDebugMaterials to the StartupPackages for console platforms
bAllowDebugViewmodesOnConsoles=FALSE
CameraRotationThreshold=45.0
CameraTranslationThreshold=10000
PrimitiveProbablyVisibleTime=8.0
PercentUnoccludedRequeries=0.125
MaxOcclusionPixelsFraction=0.001
MinTextureDensity=0.0
IdealTextureDensity=13.0
MaxTextureDensity=55.0
MinLightMapDensity=0.0
IdealLightMapDensity=1.0
MaxLightMapDensity=3.0
RenderLightMapDensityGrayscaleScale=1.0
RenderLightMapDensityColorScale=1.0
bRenderLightMapDensityGrayscale=true
LightMapDensityVertexMappedColor=(R=0.65,G=0.65,B=0.25,A=1.0)
LightMapDensitySelectedColor=(R=1.0,G=0.2,B=1.0,A=1.0)
bDisablePhysXHardwareSupport=True
DemoRecordingDevice=Engine.DemoRecDriver
bPauseOnLossOfFocus=FALSE
MaxFluidNumVerts=1048576
FluidSimulationTimeLimit=30.0
MaxParticleResize=0
MaxParticleResizeWarn=0
bCheckParticleRenderSize=True
MaxParticleVertexMemory=131972
NetClientTicksPerSecond=200
MaxTrackedOcclusionIncrement=0.10
TrackedOcclusionStepSize=0.10
MipLevelFadingInRate=0.3
MipLevelFadingOutRate=0.1
StatColorMappings=(StatName="AverageFPS",ColorMap=((In=15.0,Out=(R=255)),(In=30,Out=(R=255,G=255)),(In=45.0,Out=(G=255))))
StatColorMappings=(StatName="Frametime",ColorMap=((In=1.0,Out=(G=255)),(In=15.0,Out=(G=255)),(In=17.5,Out=(R=255,G=255)),(In=20.0,Out=(R=255))))
StatColorMappings=(StatName="Streaming fudge factor",ColorMap=((In=0.0,Out=(G=255)),(In=1.0,Out=(G=255)),(In=2.5,Out=(R=255,G=255)),(In=5.0,Out=(R=255)),(In=10.0,Out=(R=255))))
PhysXGpuHeapSize=32
PhysXMeshCacheSize=8
HACK_UseTickFrequency=FALSE
bShouldGenerateSimpleLightmaps=TRUE
bSmoothFrameRate=FALSE
MinSmoothedFrameRate=22
MaxSmoothedFrameRate=62
DefaultSelectedMaterialColor=(R=0.04,G=0.02,B=0.24,A=1.0)
bEnableOnScreenDebugMessages=true
DefaultOnlineSubsystemName=OnlineSubsystemSteamworks.OnlineSubsystemSteamworks
IgnoreSimulatedFuncWarnings=Tick
bEnableColorClear=TRUE
GameEngine=NTGameFramework.NTGameEngine
UnrealEdEngine=MonkeyEditor.MKUnrealEdEngine
ScoutClassName=MonkeyGame.MKAIPathbuildingScout
GameViewportClientClassName=MonkeyGame.MKReplayGameViewportClient
DefaultOnlineSubsystemName=OnlineSubsystemSteamworks.OnlineSubsystemSteamworks
;.MaxSmoothedFrameRate=30

[Engine.StreamingMovies]
RenderPriorityPS3=1001
SuspendGameIO=True

[Engine.ISVHacks]
bInitializeShadersOnDemand=True
DisableATITextureFilterOptimizationChecks=True
UseMinimalNVIDIADriverShaderOptimization=True
PumpWindowMessagesWhenRenderThreadStalled=False

[Engine.GameEngine]
MaxDeltaTime=0
LevelsThatPreventMovieStopping=ch1_main
LevelsThatPreventMovieStopping=ch2_main
LevelsThatPreventMovieStopping=ch3_main
LevelsThatPreventMovieStopping=ch4_main
LevelsThatPreventMovieStopping=ch5_main
LevelsThatPreventMovieStopping=ch6_main
LevelsThatPreventMovieStopping=ch7_main
LevelsThatPreventMovieStopping=ch8_main
LevelsThatPreventMovieStopping=ch9_main
LevelsThatPreventMovieStopping=ch10_main
LevelsThatPreventMovieStopping=ch11_main
LevelsThatPreventMovieStopping=ch12_main
LevelsThatPreventMovieStopping=ch13_main
LevelsThatPreventMovieStopping=ch14_main

[Engine.DemoRecDriver]
AllowDownloads=True
DemoSpectatorClass=Engine.PlayerController
MaxClientRate=25000
ConnectionTimeout=15.0
InitialConnectTimeout=30.0
AckTimeout=1.0
KeepAliveTime=1.0
SimLatency=0
RelevantTimeout=5.0
SpawnPrioritySeconds=1.0
ServerTravelPause=4.0
NetServerMaxTickRate=30
LanServerMaxTickRate=30
MaxRewindPoints=30
RewindPointInterval=1.0
NumRecentRewindPoints=7

[Engine.PackagesToAlwaysCook]
Package=MainMenuLevel
Package=Map_Credits
SeekFreePackage=cs01_08_statue_liberty_pkg
SeekFreePackage=cs03_01_rift_arrival_pkg
SeekFreePackage=GenericAnims
SeekFreePackage=GenPartialAnims_Monkey
SeekFreePackage=GenPartialAnims_Trip
SeekFreePackage=LA_ch08a02_windmill
SeekFreePackage=LA_ch09_anim_mocap
SeekFreePackage=LA_CH1_A01S02_Jumping
SeekFreePackage=LA_CH1_A01S05_Handholds
SeekFreePackage=LA_CH1_A02S01_Turret
SeekFreePackage=LA_CH1_A02S02_BasicCombat
SeekFreePackage=LA_CH1_A03S01_AroundShip
SeekFreePackage=CH02_Monkey_Lever_Pull
SeekFreePackage=LA_CH2_A00S00_Blockage
SeekFreePackage=LA_CH2_a2a1_dragonspy
SeekFreePackage=LA_CH2_a2s1
SeekFreePackage=LA_ch2a1s1
SeekFreePackage=LA_CH2a1s1_tripIntro
SeekFreePackage=LA_ch2a1s2
SeekFreePackage=LA_ch2a1s3
SeekFreePackage=LA_ch2a2s1
SeekFreePackage=LA_ch2a2s2_minefield
SeekFreePackage=LA_CH2_a2a3_berserker
SeekFreePackage=ch2a3s2_BerserkerKill
SeekFreePackage=LA_ch3a1_berserkerBattle
SeekFreePackage=LA_ch3a1_cs_gangwaycollapse
SeekFreePackage=LA_ch3a2
SeekFreePackage=LA_ch3a2s1_alarm
SeekFreePackage=LA_ch4_Generic
SeekFreePackage=LA_ch4a1s1_TripAlone
SeekFreePackage=LA_ch4a2s1_CreatePath
SeekFreePackage=LA_ch4a2s2_cDogChase
SeekFreePackage=LA_ch4a3_TrapCdog
SeekFreePackage=LA_ch5a1s1_bridgeCollapse
SeekFreePackage=LA_ch5a1s1_truckPinPull
SeekFreePackage=LA_ch5a1s2
SeekFreePackage=LA_ch5a2s1
SeekFreePackage=LA_CH05_ch5a3s1_APC_chase
SeekFreePackage=LA_ch06a1_shabby_bridge
SeekFreePackage=LA_ch6a1s1
SeekFreePackage=la_ch6a4_lift_up_door
SeekFreePackage=LA_ch7a1s1
SeekFreePackage=LA_ch7a1s2
SeekFreePackage=LA_ch7a2s1
SeekFreePackage=ch7a2_mkey_kick_door
SeekFreePackage=la_ch7a2s3_rooftop_collapse
SeekFreePackage=la_ch7a3_caged_cdog
SeekFreePackage=LA_ch7a3s1
SeekFreePackage=LA_ch8a1s2_UnderTheBridge
SeekFreePackage=LA_ch8a2s1
SeekFreePackage=LA_Ch9_Boat
SeekFreePackage=LA_ch9a1s1_Marshes1
SeekFreePackage=la_ch9a3s1_boatchase
SeekFreePackage=LA_ch10_anim_mocap
SeekFreePackage=LA_ch10a01s01_AscendTitan
SeekFreePackage=LA_ch10a01s02_DescendTitan
SeekFreePackage=LA_ch10a3s1_Distributor
SeekFreePackage=LA_ch10a2s1_TheCannon
SeekFreePackage=LA_ch11_anim_mocap
SeekFreePackage=LA_ch11_hookshot
SeekFreePackage=la_ch11a3_rhino_Chase
SeekFreePackage=la_ch11a3s1_RhinoEntrance
SeekFreePackage=la_ch11a3s1_RhinoFight
SeekFreePackage=LA_ch12_anim_mocap
SeekFreePackage=LA_ch12submarine
SeekFreePackage=LA_ch12a2s1_SubJourney1
SeekFreePackage=LA_ch12abseil
SeekFreePackage=LA_ch13_anim_mocap
SeekFreePackage=ch13a1_mkey_anims
SeekFreePackage=la_ch14a1s1
SeekFreePackage=la_ch15a3s1_scorpion_fight
SeekFreePackage=Monkey_Anims
SeekFreePackage=Monkey_Anims_Cloud
SeekFreePackage=Monkey_Anims_Combat
SeekFreePackage=Monkey_Anims_ObjGeneric
SeekFreePackage=Monkey_Anims_Reactions
SeekFreePackage=Monkey_Anims_WalkRun
SeekFreePackage=Monkey_Anims_Weapon
SeekFreePackage=Monkey_Anims_Clambering
SeekFreePackage=Monkey_Anims_foe_Beresrker
SeekFreePackage=Monkey_Anims_foe_Cdog
SeekFreePackage=Monkey_Anims_foe_ScoutElite
SeekFreePackage=Monkey_Anims_foe_ScoutGlo
SeekFreePackage=Monkey_Anims_foe_ScoutGun
SeekFreePackage=Monkey_Anims_foe_ScoutMelee
SeekFreePackage=Monkey_Anims_foe_ScoutStun
SeekFreePackage=Monkey_Anims_foe_Seeker
SeekFreePackage=Monkey_Anims_foe_Turret
SeekFreePackage=Monkey_Anims_foe_TurretBoat
SeekFreePackage=Monkey_Anims_JumpVault
SeekFreePackage=Monkey_Anims_ObjBridgeLever
SeekFreePackage=Monkey_Anims_ObjLadder
SeekFreePackage=Monkey_Anims_TripInteract
SeekFreePackage=Monkey_Archetypes
SeekFreePackage=Trip_Anims_Rhino
SeekFreePackage=Trip_Anims_Boat

[Engine.StartupPackages]
bSerializeStartupPackagesFromMemory=TRUE
bFullyCompressStartupPackages=FALSE
Package=DefaultUISkin
Package=EngineMaterials
Package=EngineDebugMaterials
Package=EngineSounds
Package=EngineFonts
Package=EngineBuildings
;Package=SoundClassesAndModes
Package=Monkey_Network
Package=Trip_Network
Package=Frontend_Skin360
Package=NTEngineMaterials
;;+Package=DebugSkins

[Engine.PackagesToForceCookPerMap]

[Core.System]
MaxObjectsNotConsideredByGC=65536
SizeOfPermanentObjectPool=10485760
StaleCacheDays=30
MaxStaleCacheSize=10
MaxOverallCacheSize=30
PackageSizeSoftLimit=300
AsyncIOBandwidthLimit=0
CachePath=....MonkeyGameCache
CacheExt=.uxx
Paths=....EngineContent
ScriptPaths=....MonkeyGameScript
FRScriptPaths=....MonkeyGameScriptFinalRelease
CutdownPaths=....MonkeyGameCutdownPackages
CutdownPaths=....MonkeyGameScript
ScreenShotPath=....MonkeyGameScreenShots
LocalizationPaths=....EngineLocalization
Extensions=upk
Extensions=u
TextureFileCacheExtension=tfc
Suppress=Dev
Suppress=DevAudio
Suppress=DevAudioVerbose
Suppress=DevBind
Suppress=DevBsp
Suppress=DevCollision
Suppress=DevCompile
Suppress=DevComponents
Suppress=DevCooking
Suppress=DevDataStore
Suppress=DevGarbage
Suppress=DevKill
Suppress=DevLoad
Suppress=DevNetTraffic
Suppress=DevPath
Suppress=DevReplace
Suppress=DevSave
Suppress=DevSound
Suppress=DevStats
Suppress=DevTick
Suppress=DevUI
Suppress=DevUIStates
Suppress=DevUIStyles
Suppress=DevUIAnimation
Suppress=DevUIFocus
Suppress=DevHDDCaching
Suppress=Init
Suppress=Input
Suppress=Inventory
Suppress=Localization
Suppress=LocalizationWarning
Suppress=PlayerMove
Suppress=DevSHA
Suppress=DevAnim
Suppress=DevDecals
Suppress=RON_DEBUG
Suppress=DevShaders
Suppress=DevShadersDetailed
Suppress=GameStats
Suppress=DevLightmassSolver
Suppress=DevFaceFX
Suppress=DevCrossLevel
Suppress=DevOnline
Suppress=DevMovie
Suppress=DevConfig
Suppress=PlayerManagement
Suppress=DevNet
Suppress=DevCamera
Suppress=DevAbsorbFuncs
Paths=....MonkeyGameContent
Paths=....MonkeyGame__Trashcan
LocalizationPaths=....MonkeyGameLocalization
SavePath=....MonkeyGameSave
Extensions=umap
SeekFreePCPaths=....MonkeyGameCookedPC
SeekFreePCExtensions=xxx
Suppress=AI
Suppress=Movement
Suppress=Camera
Suppress=Combat
Suppress=GUI
Suppress=AIPath

[Engine.Client]
DisplayGamma=2.2
MinDesiredFrameRate=35.000000
InitialButtonRepeatDelay=0.2
ButtonRepeatDelay=0.1

[WinDrv.WindowsClient]
AudioDeviceClass=NTEngine.WwiseAudioDevice
MinAllowableResolutionX=0
MinAllowableResolutionY=0
MaxAllowableResolutionX=0
MaxAllowableResolutionY=0
MinAllowableRefreshRate=0
MaxAllowableRefreshRate=0
ParanoidDeviceLostChecking=1
AllowJoystickInput=1
JoystickInputRequiresWindowFocus=0

[XAudio2.XAudio2Device]
MaxChannels=32
CommonAudioPoolSize=0
MinCompressedDurationGame=5
MinCompressedDurationEditor=4
LowPassFilterResonance=0.9

[Engine.Player]
ConfiguredInternetSpeed=10000
ConfiguredLanSpeed=20000
PP_DesaturationMultiplier=1.0
PP_HighlightsMultiplier=1.0
PP_MidTonesMultiplier=1.0
PP_ShadowsMultiplier=1.0

[IpDrv.TcpNetDriver]
AllowDownloads=True
ConnectionTimeout=30.0
InitialConnectTimeout=200.0
AckTimeout=1.0
KeepAliveTime=0.2
MaxClientRate=15000
MaxInternetClientRate=10000
RelevantTimeout=5.0
SpawnPrioritySeconds=1.0
ServerTravelPause=4.0
NetServerMaxTickRate=30
LanServerMaxTickRate=35
DownloadManagers=IpDrv.HTTPDownload
DownloadManagers=Engine.ChannelDownload
NetConnectionClassName=IpDrv.TcpipConnection

[IpServer.UdpServerQuery]
GameName=ut

[IpDrv.UdpBeacon]
DoBeacon=True
BeaconTime=0.50
BeaconTimeout=5.0
BeaconProduct=ut
ServerBeaconPort=8777
BeaconPort=9777

[TextureStreaming]
PoolSize=140
HysteresisLimit=30
DropMipLevelsLimit=24
StopIncreasingLimit=18
StopStreamingLimit=12
MinEvictSize=12
MinFudgeFactor=1
FudgeFactorIncreaseRateOfChange=0.5
FudgeFactorDecreaseRateOfChange=-0.4
MinRequestedMipsToConsider=11
MinTimeToGuaranteeMinMipCount=2
MaxTimeToGuaranteeMinMipCount=12
UseTextureFileCache=FALSE
LoadMapTimeLimit=5.0
LightmapStreamingFactor=0.04
MaxLightmapRadius=2000.0
AllowStreamingLightmaps=True
TextureFileCacheBulkDataAlignment=1

[StreamByURL]
PostLoadPause=6.0

[UnrealEd.EditorEngine]
LocalPlayerClassName=UnrealEd.EditorPlayer
bUseSound=True
bSubtitlesEnabled=True
GridEnabled=True
SnapScaleEnabled=True
ScaleGridSize=5
SnapVertices=False
SnapDistance=10.000000
GridSize=(X=16.000000,Y=16.000000,Z=16.000000)
RotGridEnabled=True
RotGridSize=(Pitch=1024,Yaw=1024,Roll=1024)
GameCommandLine=-log
FOVAngle=90.000000
GodMode=True
AutoSaveDir=....MonkeyGameAutosaves
InvertWidgetZAxis=True
UseAxisIndicator=True
MatineeCurveDetail=0.1
Client=WinDrv.WindowsClient
CurrentGridSz=4
bUseMayaCameraControls=True
bPrefabsLocked=True
HeightMapExportClassName=TerrainHeightMapExporterTextT3D
EditorOnlyContentPackages=EditorMeshes
EditorOnlyContentPackages=EditorMaterials
EditorOnlyContentPackages=EditorResources
EditPackagesInPath=....DevelopmentSrc
EditPackages=Core
EditPackages=Engine
EditPackages=GameFramework
EditPackages=UnrealEd
EditPackages=IpDrv
EditPackages=OnlineSubsystemPC
EditPackages=OnlineSubsystemGameSpy
EditPackages=OnlineSubsystemLive
EditPackages=OnlineSubsystemSteamworks
EditPackages=Testing
EditPackages=NTEngine
bBuildReachSpecs=FALSE
EditPackagesOutPath=....MonkeyGameScript
FRScriptOutputPath=....MonkeyGameScriptFinalRelease
EditPackages=NTGameFramework
EditPackages=MonkeyGame
EditPackages=MonkeyEditor
EditPackages=DLC1
InEditorGameURLOptions=

[UnrealEd.UnrealEdEngine]
AutoSaveIndex=0
PackagesToBeFullyLoadedAtStartup=EditorMaterials
PackagesToBeFullyLoadedAtStartup=EditorMeshes
PackagesToBeFullyLoadedAtStartup=EditorResources
PackagesToBeFullyLoadedAtStartup=EngineMaterials
PackagesToBeFullyLoadedAtStartup=EngineFonts
PackagesToBeFullyLoadedAtStartup=EngineScenes
PackagesToBeFullyLoadedAtStartup=EngineResources
PackagesToBeFullyLoadedAtStartup=DefaultUISkin
PackagesToBeFullyLoadedAtStartup=Engine_MI_Shaders
HiddenActorFactoryNames=ActorFactoryPlayerStart
HiddenActorFactoryNames=ActorFactoryMKTripStart

[Engine.DataStoreClient]
GlobalDataStoreClasses=Engine.UIDataStore_Strings
GlobalDataStoreClasses=Engine.UIDataStore_Images
GlobalDataStoreClasses=Engine.UIDataStore_GameResource
GlobalDataStoreClasses=Engine.CurrentGameDataStore
;;GlobalDataStoreClasses=Engine.UIDataStore_SessionSettings" ; unused
GlobalDataStoreClasses=Engine.UIDataStore_Fonts
GlobalDataStoreClasses=Engine.UIDataStore_Color
GlobalDataStoreClasses=Engine.UIDataStore_Gamma
GlobalDataStoreClasses=Engine.UIDataStore_Registry
GlobalDataStoreClasses=Engine.UIDataStore_InputAlias
;PlayerDataStoreClassNames=Engine.UIDataStore_InputAlias
PlayerDataStoreClassNames=Engine.PlayerOwnerDataStore

[Engine.UIDataStore_SessionSettings]
SessionSettingsProviderClassNames=Engine.SessionSettingsProvider_GameInfo

[DevOptions.Shaders]
AutoReloadChangedShaders=True
bAllowMultiThreadedShaderCompile=False
NumUnusedShaderCompilingThreads=1
ThreadedShaderCompileThreshold=1
bDumpShaderPDBs=False
bPromptToRetryFailedShaderCompiles=True

[DevOptions.Debug]
ShowSelectedLightmap=False

[StatNotifyProviders]
BinaryFileStatNotifyProvider=true
XmlStatNotifyProvider=false
CsvStatNotifyProvider=false
StatsNotifyProvider_UDP=true
PIXNamedCounterProvider=false

[StatNotifyProviders.StatNotifyProvider_UDP]
ListenPort=13000

[RemoteControl]
SuppressRemoteControlAtStartup=False

[LogFiles]
PurgeLogsDays=3

[AnimationCompression]
DefaultCompressionAlgorithm=AnimationCompressionAlgorithm_RemoveEverySecondKey
TranslationCompressionFormat=0
RotationCompressionFormat=2
AlternativeCompressionThreshold=1.f
ForceRecompression=False
bOnlyCheckForMissingSkeletalMeshes=False

[IpDrv.OnlineSubsystemCommonImpl]
MaxLocalTalkers=1
MaxRemoteTalkers=16
bIsUsingSpeechRecognition=false

[IpDrv.OnlineGameInterfaceImpl]
LanAnnouncePort=14001
LanQueryTimeout=5.0

[OnlineSubsystemLive.OnlineSubsystemLive]
LiveSystemLinkPort=14000
LanAnnouncePort=14001

[Engine.StaticMeshCollectionActor]
bCookOutStaticMeshActors=TRUE
MaxStaticMeshComponents=100

[Engine.StaticLightCollectionActor]
bCookOutStaticLightActors=TRUE
MaxLightComponents=100

[LiveSock]
bUseVDP=True
bUseSecureConnections=true
MaxDgramSockets=64
MaxStreamSockets=16
DefaultRecvBufsizeInK=256
DefaultSendBufsizeInK=256

[CustomStats]
LD=Streaming fudge factor
LD=FrameTime
LD=Terrain Foliage Time
LD=Foliage Render Time
LD=Terrain Smooth Time
LD=Terrain Render Time
LD=Decal Render Time
LD=Terrain Triangles
LD=Foliage Instances
LD=Decal Triangles
LD=Decal Draw Calls
LD=Static Mesh Tris
LD=Skel Mesh Tris
LD=Skel Verts CPU Skin
LD=Skel Verts GPU Skin
LD=30+ FPS
LD=Total CPU rendering time
LD=Total GPU rendering time
LD=Occluded primitives
LD=Projected shadows
LD=Visible static mesh elements
LD=Visible dynamic primitives
LD=Texture Pool Size
LD=Physical Memory Used
LD=Virtual Memory Used
LD=Audio Memory Used
LD=Texture Memory Used
LD=360 Texture Memory Used
LD=Animation Memory
LD=Vertex Lighting Memory
LD=StaticMesh Vertex Memory
LD=StaticMesh Index Memory
LD=SkeletalMesh Vertex Memory
LD=SkeletalMesh Index Memory
LD=Decal Vertex Memory
LD=Decal Index Memory
LD=Decal Interaction Memory
MEMLEAN=Virtual Memory Used
MEMLEAN=Audio Memory Used
MEMLEAN=Animation Memory
MEMLEAN=FaceFX Cur Mem
MEMLEAN=Vertex Lighting Memory
MEMLEAN=StaticMesh Vertex Memory
MEMLEAN=StaticMesh Index Memory
MEMLEAN=SkeletalMesh Vertex Memory
MEMLEAN=SkeletalMesh Index Memory
MEMLEAN=Decal Vertex Memory
MEMLEAN=Decal Index Memory
MEMLEAN=Decal Interaction Memory
MEMLEAN=VertexShader Memory
MEMLEAN=PixelShader Memory
GameThread=Async Loading Time
GameThread=Audio Update Time
GameThread=FrameTime
GameThread=HUD Time
GameThread=Input Time
GameThread=Kismet Time
GameThread=Move Actor Time
GameThread=RHI Game Tick
GameThread=RedrawViewports
GameThread=Script time
GameThread=Tick Time
GameThread=Update Components Time
GameThread=World Tick Time
GameThread=Async Work Wait
GameThread=PerFrameCapture
GameThread=DynamicLightEnvComp Tick

[MemorySplitClassesToTrack]
Class=AnimSequence
Class=AudioComponent
Class=AudioDevice
Class=CylinderComponent
Class=DecalComponent
Class=DecalLifetime
Class=DecalLifetimeAge
Class=DecalLifetimeData
Class=DecalLifetimeDataAge
Class=DecalManager
Class=DecalMaterial
Class=Field
Class=Font
Class=Level
Class=Material
Class=MaterialInstanceConstant
Class=MaterialInstanceTimeVarying
Class=Model
Class=ModelComponent
Class=MorphTarget
Class=ObjectReferencer
Class=ParticleModule
Class=ParticleSystemComponent
Class=PathNode
Class=RB_BodyInstance
Class=RB_BodySetup
Class=ReachSpec
Class=SkeletalMesh
Class=SoundCue
Class=SoundNode
Class=StaticMesh
Class=StaticMeshActor
Class=StaticMeshComponent
Class=Terrain
Class=TerrainComponent
Class=Texture2D
Class=UIRoot

[ConfigCoalesceFilter]
FilterOut=MonkeyEngine.ini
FilterOut=MonkeyEditor.ini
FilterOut=MonkeyInput.ini
FilterOut=MonkeyLightmass.ini
FilterOut=MonkeyGame.ini
FilterOut=MonkeyUI.ini
FilterOut=MonkeyCompat.ini
FilterOut=MonkeyEditorKeyBindings.ini
FilterOut=MonkeyEditorUserSettings.ini
FilterOut=UnrealEd.int
FilterOut=Editor.int
FilterOut=EditorTips.int
FilterOut=WinDrv.int
FilterOut=XWindow.int

[TaskPerfTracking]
bUseTaskPerfTracking=TRUE
RemoteConnectionIP=192.168.7.240
ConnectionString=Provider=sqloledb;Data Source=TOOLBOXSQLEXPRESS;Initial Catalog=EngineTaskPerf;Trusted_Connection=Yes
RemoteConnectionStringOverride=Data Source=TOOLBOXSQLEXPRESS;Initial Catalog=EngineTaskPerf;Integrated Security=True;Pooling=False;Asynchronous Processing=True;Network Library=dbmssocn

[TaskPerfMemDatabase]
bUseTaskPerfMemDatabase=TRUE
RemoteConnectionIP=192.168.7.240
ConnectionString=Provider=sqloledb;Data Source=TOOLBOXSQLEXPRESS;Initial Catalog=PerfMem;Trusted_Connection=Yes
RemoteConnectionStringOverride=Data Source=TOOLBOXSQLEXPRESS;Initial Catalog=PerfMem;Integrated Security=True;Pooling=True;Asynchronous Processing=True;Network Library=dbmssocn

[MemoryPools]
FLightPrimitiveInteractionInitialBlockSize=512
FModShadowPrimitiveInteractionInitialBlockSize=512

[SystemSettings]
StaticDecals=True
DynamicDecals=True
UnbatchedDecals=True
DecalCullDistanceScale=1.000000
DynamicLights=True
DynamicShadows=True
LightEnvironmentShadows=True
CompositeDynamicLights=True
DirectionalLightmaps=True
MotionBlur=False
MotionBlurPause=False
DepthOfField=False
AmbientOcclusion=True
Bloom=True
UseHighQualityBloom=True
Distortion=True
FilteredDistortion=True
DropParticleDistortion=False
SpeedTreeLeaves=True
SpeedTreeFronds=True
OnlyStreamInTextures=False
LensFlares=True
FogVolumes=True
FloatingPointRenderTargets=True
OneFrameThreadLag=False
UseVsync=True
UpscaleScreenPercentage=True
Fullscreen=True
AllowD3D10=False
AllowRadialBlur=True
SkeletalMeshLODBias=0
ParticleLODBias=0
DetailMode=5
ShadowFilterQualityBias=0
MaxAnisotropy=16
MaxMultisamples=16
MinShadowResolution=8192
MaxShadowResolution=8192
NTEnableSurfaceDumping=False
NTHighQualityCaptureMode=False
NTForceAllMipsResident=False
ShadowFadeResolution=128
ShadowFadeExponent=2.200000
ResX=1920
ResY=1080
ScreenPercentageX=100.000000
ScreenPercentageY=100.000000
SceneCaptureStreamingMultiplier=1.000000
FoliageDrawRadiusMultiplier=1.000000
ShadowTexelsPerPixel=1.273240
PreShadowResolutionFactor=0.500000
bEnableVSMShadows=False
bEnableBranchingPCFShadows=False
bAllowBetterModulatedShadows=True
bEnableForegroundShadowsOnWorld=True
bEnableForegroundSelfShadowing=False
ShadowFilterRadius=5.000000
ShadowDepthBias=0.012000
ShadowVolumeLightRadiusThreshold=1000.000000
ShadowVolumePrimitiveScreenSpacePercentageThreshold=0.250000
bAllowFracturedDamage=True
NumFracturedPartsScale=1.000000
FractureDirectSpawnChanceScale=1.000000
FractureRadialSpawnChanceScale=1.000000
FractureCullDistanceScale=1.000000
bForceCPUAccessToGPUSkinVerts=false
bDisableSkeletalInstanceWeights=false
TEXTUREGROUP_World=(MinLODSize=1,MaxLODSize=4096,LODBias=1,MinMagFilter=Aniso,MipFilter=Point,MipGenSettings=TMGS_SimpleAverage)
TEXTUREGROUP_WorldHighQuality=(MinLODSize=1,MaxLODSize=4096,LODBias=0,MinMagFilter=Aniso,MipFilter=Point,MipGenSettings=TMGS_SimpleAverage)
TEXTUREGROUP_WorldLowQuality=(MinLODSize=1,MaxLODSize=4096,LODBias=2,MinMagFilter=Aniso,MipFilter=Point,MipGenSettings=TMGS_SimpleAverage)
TEXTUREGROUP_WorldNormalMapHighQuality=(MinLODSize=1,MaxLODSize=4096,LODBias=0,MinMagFilter=Aniso,MipFilter=Point,MipGenSettings=TMGS_SimpleAverage)
TEXTUREGROUP_WorldNormalMap=(MinLODSize=1,MaxLODSize=4096,LODBias=1,MinMagFilter=Aniso,MipFilter=Point,MipGenSettings=TMGS_SimpleAverage)
TEXTUREGROUP_WorldNormalMapLowQuality=(MinLODSize=1,MaxLODSize=4096,LODBias=2,MinMagFilter=Aniso,MipFilter=Point,MipGenSettings=TMGS_SimpleAverage)
TEXTUREGROUP_WorldSpecular=(MinLODSize=1,MaxLODSize=4096,LODBias=0,MinMagFilter=Aniso,MipFilter=Point,MipGenSettings=TMGS_SimpleAverage)
TEXTUREGROUP_Character=(MinLODSize=1,MaxLODSize=4096,LODBias=0,MinMagFilter=Aniso,MipFilter=Point,MipGenSettings=TMGS_SimpleAverage)
TEXTUREGROUP_CharacterNormalMap=(MinLODSize=1,MaxLODSize=4096,LODBias=0,MinMagFilter=Aniso,MipFilter=Point,MipGenSettings=TMGS_SimpleAverage)
TEXTUREGROUP_CharacterSpecular=(MinLODSize=1,MaxLODSize=4096,LODBias=0,MinMagFilter=Aniso,MipFilter=Point,MipGenSettings=TMGS_SimpleAverage)
TEXTUREGROUP_Weapon=(MinLODSize=1,MaxLODSize=4096,LODBias=0,MinMagFilter=Aniso,MipFilter=Point,MipGenSettings=TMGS_SimpleAverage)
TEXTUREGROUP_WeaponNormalMap=(MinLODSize=1,MaxLODSize=4096,LODBias=0,MinMagFilter=Aniso,MipFilter=Point,MipGenSettings=TMGS_SimpleAverage)
TEXTUREGROUP_WeaponSpecular=(MinLODSize=1,MaxLODSize=4096,LODBias=0,MinMagFilter=Aniso,MipFilter=Point,MipGenSettings=TMGS_SimpleAverage)
TEXTUREGROUP_Vehicle=(MinLODSize=1,MaxLODSize=4096,LODBias=0,MinMagFilter=Aniso,MipFilter=Point,MipGenSettings=TMGS_SimpleAverage)
TEXTUREGROUP_VehicleNormalMap=(MinLODSize=1,MaxLODSize=4096,LODBias=0,MinMagFilter=Aniso,MipFilter=Point,MipGenSettings=TMGS_SimpleAverage)
TEXTUREGROUP_VehicleSpecular=(MinLODSize=1,MaxLODSize=4096,LODBias=0,MinMagFilter=Aniso,MipFilter=Point,MipGenSettings=TMGS_SimpleAverage)
TEXTUREGROUP_Cinematic=(MinLODSize=1,MaxLODSize=4096,LODBias=0,MinMagFilter=Aniso,MipFilter=Point,MipGenSettings=TMGS_SimpleAverage)
TEXTUREGROUP_Effects=(MinLODSize=1,MaxLODSize=4096,LODBias=0,MinMagFilter=Linear,MipFilter=Point,MipGenSettings=TMGS_SimpleAverage)
TEXTUREGROUP_EffectsNotFiltered=(MinLODSize=1,MaxLODSize=4096,LODBias=0,MinMagFilter=Aniso,MipFilter=Point,MipGenSettings=TMGS_SimpleAverage)
TEXTUREGROUP_Skybox=(MinLODSize=1,MaxLODSize=4096,LODBias=0,MinMagFilter=Aniso,MipFilter=Point,MipGenSettings=TMGS_SimpleAverage)
TEXTUREGROUP_UI=(MinLODSize=1,MaxLODSize=4096,LODBias=0,MinMagFilter=Aniso,MipFilter=Point,MipGenSettings=TMGS_SimpleAverage)
TEXTUREGROUP_LightAndShadowMap=(MinLODSize=1,MaxLODSize=4096,LODBias=0,MinMagFilter=Aniso,MipFilter=Point,MipGenSettings=TMGS_SimpleAverage)
TEXTUREGROUP_RenderTarget=(MinLODSize=1,MaxLODSize=4096,LODBias=0,MinMagFilter=Aniso,MipFilter=Point,MipGenSettings=TMGS_SimpleAverage)

[SystemSettingsEditor]
bEnableForegroundSelfShadowing=False
ResX=1280
ResY=720
TEXTUREGROUP_Character=(MinLODSize=256,MaxLODSize=1024,LODBias=0)
TEXTUREGROUP_CharacterNormalMap=(MinLODSize=256,MaxLODSize=1024,LODBias=0)
TEXTUREGROUP_CharacterSpecular=(MinLODSize=256,MaxLODSize=1024,LODBias=0)
TEXTUREGROUP_Cinematic=(MinLODSize=256,MaxLODSize=4096,LODBias=0)
TEXTUREGROUP_Effects=(MinLODSize=128,MaxLODSize=512,LODBias=1)
TEXTUREGROUP_LightAndShadowMap=(MinLODSize=512,MaxLODSize=4096,LODBias=0)
TEXTUREGROUP_RenderTarget=(MinLODSize=1,MaxLODSize=4096,LODBias=0)
TEXTUREGROUP_Skybox=(MinLODSize=512,MaxLODSize=2048,LODBias=0)
TEXTUREGROUP_UI=(MinLODSize=512,MaxLODSize=1024,LODBias=0)
TEXTUREGROUP_Vehicle=(MinLODSize=512,MaxLODSize=1024,LODBias=0)
TEXTUREGROUP_VehicleNormalMap=(MinLODSize=512,MaxLODSize=1024,LODBias=0)
TEXTUREGROUP_VehicleSpecular=(MinLODSize=512,MaxLODSize=1024,LODBias=0)
TEXTUREGROUP_Weapon=(MinLODSize=256,MaxLODSize=1024,LODBias=0)
TEXTUREGROUP_WeaponNormalMap=(MinLODSize=256,MaxLODSize=1024,LODBias=0)
TEXTUREGROUP_WeaponSpecular=(MinLODSize=256,MaxLODSize=1024,LODBias=0)
TEXTUREGROUP_World=(MinLODSize=256,MaxLODSize=1024,LODBias=1)
TEXTUREGROUP_WorldHighQuality=(MinLODSize=256,MaxLODSize=1024,LODBias=0)
TEXTUREGROUP_WorldNormalMap=(MinLODSize=256,MaxLODSize=1024,LODBias=1)
TEXTUREGROUP_WorldSpecular=(MinLODSize=256,MaxLODSize=1024,LODBias=1)

[Engine.PhysicsLODVerticalDestructible]
MaxDynamicChunkCount=1000
DebrisLifetime=60.0

[Engine.PhysicsLODVerticalEmitter]
ParticlePercentage=100

[Engine.OnlineSubsystem]
+NamedInterfaceDefs=(InterfaceName="RecentPlayersList",InterfaceClassName="Engine.OnlineRecentPlayersList")
AsyncMinCompletionTime=0.0

[Engine.OnlineRecentPlayersList]
MaxRecentPlayers=100
MaxRecentParties=5

[VoIP]
VolumeThreshold=0.2
bHasVoiceEnabled=true

[FullScreenMovie]
bForceNoMovies=FALSE
LoadMapMovies=loading
SkippableMovies=01_01_Intro_Escape
SkippableMovies=01_01_CELL_INTRO
SkippableMovies=01_02_CELL_PUNCH
SkippableMovies=01_03_CELL_ESCAPE
SkippableMovies=01_04_WHERES_MY_STUFF
SkippableMovies=01_05_STAFF_AQUIRED
SkippableMovies=01_06_LOCKED_OUT
SkippableMovies=01_08_STATUE_OF_LIBERTY
SkippableMovies=01_10_ESCAPE_POD
SkippableMovies=02_01_TRIP_AWAKES_MONKEY
SkippableMovies=02_02_THROW_TRIP
SkippableMovies=02_03_THE_PLAN
SkippableMovies=02_04_TURRET_PINNED
SkippableMovies=02_05_FOLLOW_MY_ORDERS
SkippableMovies=02_07_AN_IDEA
SkippableMovies=02_08_CATCH_DRAGONFLY
SkippableMovies=02_09_ASSEMBLE_DRAGONFLY
SkippableMovies=02_10_PRETTY_COOL
SkippableMovies=02_11_CARRY_TRIP
SkippableMovies=02_12_NAME_EXCHANGE
SkippableMovies=02_13_CORRIDOOR_MASK_SPOTTED
SkippableMovies=02_14_CORRIDOOR_MASK_GRABBED
SkippableMovies=02_15_THE_FISHTANK
SkippableMovies=02_16_DYING_FISHES
SkippableMovies=03_01_RIFT_ARRIVAL
SkippableMovies=03_02_ROOF_MASK
SkippableMovies=03_03_TRIP_IN_DUMPSTER
SkippableMovies=03_04_TRIP_STALKED
SkippableMovies=03_05_PLASMA_BLOB_MASK
SkippableMovies=03_06_REUNITED
SkippableMovies=03_07_SPOTTED_POWERCELL
SkippableMovies=03_08_THEATRE_CONTROL_ROOM
SkippableMovies=03_09_STAGE_DOG_ROMEO
SkippableMovies=03_10_WATCHING_TRAPPED_DOG
SkippableMovies=03_11_SCANNING_TRAPPED_DOG
SkippableMovies=04_01_THE_CLOUD
SkippableMovies=04_02_CANT_WE_STOP
SkippableMovies=04_03_MASK_GHOSTLY_MAN
SkippableMovies=04_04_DOG_COMING
SkippableMovies=04_05_DOG_SHOWDOWN
SkippableMovies=04_06_DOG_DEFEATED
SkippableMovies=04_07_THE_BIKE
SkippableMovies=04_08_TRAVEL_MONTAGE
SkippableMovies=05_01_CAMPFIRE
SkippableMovies=05_02_CAMPIRE_SANDMAN
SkippableMovies=Ch05_03_village_arrival_w_alt_route
SkippableMovies=05_03_VILLAGE_ARRIVAL
SkippableMovies=05_04_ALT_ROUTE
SkippableMovies=05_05_TRIP_TRIES_RADIO
SkippableMovies=05_06_TRIP_SEES_VILLAGE
SkippableMovies=06_01_DESTRUCTION_SURVEY
SkippableMovies=06_02_TRIPS_HOME
SkippableMovies=06_03_OPEN_WAR_ROOM
SkippableMovies=06_04_WINDMILLS_PLAN
SkippableMovies=06_05_DOG_PEN_OPENEND
SkippableMovies=06_06_OPEN_GATE
SkippableMovies=06_07_TRIP_FINDS_DAD
SkippableMovies=07_01_BIKE_RIDE_SANDMAN
SkippableMovies=07_02_BIKE_SINK
SkippableMovies=07_03_THE_BOAT
SkippableMovies=07_04_SLAVESHIPS_SPOTTED
SkippableMovies=07_05_SANDMAN_BOAT
SkippableMovies=07_06_SANDMAN_YOU_CANT
SkippableMovies=07_07_SANDMAN_TAKE_HER_AWAY
SkippableMovies=07_08_SANDMAN_YOUR_SIDE
SkippableMovies=07_09_MONKEY_CLOCKS_SANDMAN
SkippableMovies=07_10_BLOCKAGE_REVEAL
SkippableMovies=07_11_PIGSY_ARRIVES
SkippableMovies=08_01_PIGSY_PLAN
SkippableMovies=08_02_SANDMAN_WONT_HELP
SkippableMovies=08_03_TRICKY_CLIMB
SkippableMovies=08_04_PIGSY_INTRODUCTION
SkippableMovies=08_05_ARRIVE_ON_BOAT
SkippableMovies=08_06_MAKING_A_PLAY
SkippableMovies=08_07_JEALOUS_PIG
SkippableMovies=08_08_THE_RHINO
SkippableMovies=08_10_FIREWORKS
SkippableMovies=08_11_MONKEY_PIGSY_FRIENDS
SkippableMovies=08_12_TAKING_OFF
SkippableMovies=09_01_UNDER_ATTACK
SkippableMovies=09_02_FUEL_ISSUES
SkippableMovies=09_03_ROPE_CLIMB
SkippableMovies=09_04_LANDING_CODES
SkippableMovies=10_01_PIGSY_STUCK
SkippableMovies=10_02_SPOTTED_LEVIATHAN
SkippableMovies=10_03_PLAN_MONTAGE
SkippableMovies=10_04_DEFEATED_SCORPION
SkippableMovies=10_05_SECURITY_ROOM
SkippableMovies=10_06_PIGSY_CONTROL_ROOM
SkippableMovies=10_07_TRIP_SHOCKED
SkippableMovies=10_08_PIGSY_STEALS_LEVIATHAN
SkippableMovies=10_09_MONKEY_FIGHTS_PAIN
SkippableMovies=10_10_PIGSY_SAVES_EVERYONE
SkippableMovies=11_01_Leviathan_Walking
SkippableMovies=11_02_LA_APPROACH
SkippableMovies=11_03_TERRIBLE_LEVIATHAN
SkippableMovies=11_04_SANDMAN_JUST_STOP
SkippableMovies=11_05_SANDMAN_AN_ARC
SkippableMovies=11_06_SANDMAN_ONCE_WAS
SkippableMovies=11_07_SANDMAN_ARIA
SkippableMovies=11_08_MORE_TITANS
SkippableMovies=11_09_Pigsy_sacrifice
SkippableMovies=12_01_FEAR_IN_HIS_EYES
SkippableMovies=12_02_INSIDE_WHITE_PYRAMID
SkippableMovies=12_03_SANDMAN_BLOCKS_WAY
SkippableMovies=12_04_INSIDE_RED_PYRAMID
SkippableMovies=12_05_INSIDE_THE_MASK
SkippableMovies=12_06_PLEASE_DONT_KILL_ME
SkippableMovies=03_06b_THEATRE_ENTRY
SkippableMovies=12_01_THE_END
bShouldStopMovieAtEndOfLoadMap=TRUE
SkippableMovies=DLC1_Cutscene_01
SkippableMovies=DLC1_Cutscene_02
SkippableMovies=DLC1_Cutscene_03
SkippableMovies=DLC1_Cutscene_04
SkippableMovies=DLC1_Cutscene_05
SkippableMovies=DLC1_Cutscene_06
SkippableMovies=DLC1_Cutscene_07
SkippableMovies=DLC1_Cutscene_08
SkippableMovies=DLC1_Cutscene_09

[IPDrv.WebConnection]
MaxValueLength=512
MaxLineLength=4096

[IPDrv.WebServer]
ApplicationPaths[0]=/ServerAdmin
ApplicationPaths[1]=/images
;;Applications[0]=UWeb.HelloWeb
;;ApplicationPaths[0]=/Hello
ListenPort=80
MaxConnections=18
ExpirationSeconds=86400
bEnabled=false

[IPDrv.WebResponse]
IncludePath=/Web
CharSet=iso-8859-1

[NTEngine.Settings]
UseNTMorphTargetCode=True
ObjectHighlightMaterialName_Occluded=NTEngineMaterials.ObjectHighlightGroup_Trip
ObjectHighlightMaterialName_Health=NTEngineMaterials.ObjectHighlightGroup_Health2
ObjectHighlightMaterialName_Interactable=NTEngineMaterials.ObjectHighlightGroup_Interactable
ObjectHighlightMaterialName_Hackable=NTEngineMaterials.ObjectHighlightGroup_Hackable
ObjectHighlightMaterialName_Handhold=NTEngineMaterials.mi_scanHighlight
ObjectHighlightMaterialName_Threat=NTEngineMaterials.ObjectHighlightGroup_Threat
ObjectHighlightMinRadius_Occluded=0
ObjectHighlightMaxRadius_Health=100000
ObjectHighlightMaxRadius_Interactable=100000
ObjectHighlightMaxRadius_Hackable=100000
ObjectHighlightMaxRadius_Handhold=100000
ObjectHighlightMaxRadius_Threat=100000
UseEdgeLib=False
ObjectHighlightMaterialName_Occluded=NTEngineMaterials.ObjectHighlightGroup_Trip
ObjectHighlightMaterialName_Health=NTEngineMaterials.mi_scanHighlight
ObjectHighlightMaterialName_Interactable=NTEngineMaterials.ObjectHighlightGroup_Interactable
ObjectHighlightMaterialName_Hackable=NTEngineMaterials.ObjectHighlightGroup_Hackable
ObjectHighlightMaterialName_Handhold=NTEngineMaterials.ObjectHighlightGroup_Handhold
ObjectHighlightMaterialName_Threat=NTEngineMaterials.ObjectHighlightGroup_Threat
ObjectHighlightMinRadius_Occluded=0
ObjectHighlightMaxRadius_Health=100000
ObjectHighlightMaxRadius_Interactable=100000
ObjectHighlightMaxRadius_Hackable=100000
ObjectHighlightMaxRadius_Handhold=100000
ObjectHighlightMaxRadius_Threat=100000

[TextureTracking]
TextureName=T_GD_Traffic_Crosswalk_01

[AnimNotify]
Trail_MaxSampleRate=200.0

[Engine.UIDataStore_OnlinePlayerData]
PartyChatProviderClassName=Engine.UIDataProvider_OnlinePartyChatList

[Engine.LocalPlayer]
PPRecoveryTime=1.0
bEnablePostProcessOverrideRecovery=false

[Configuration]

[NTEngine.WwiseAudioDevice]
LiveEditing=1
MemoryDefaultPoolSize=2097152
MemoryLowLevelPoolSize=2097152
MemoryStreamIO=524288
PauseAll=Master_pause_all
UnpauseAll=Master_resume_all

[Engine.AudioDevice]
SoundGroups=(GroupName=Ambient,Properties=(Volume=1,bBleedStereo=TRUE))
SoundGroups=(GroupName=Announcer,Properties=(Volume=1,bNoReverb=TRUE))
SoundGroups=(GroupName=Character,Properties=(Volume=1))
SoundGroups=(GroupName=Cinematic,Properties=(Volume=1,bNoReverb=TRUE))
SoundGroups=(GroupName=CinematicDialog,Properties=(Volume=1))
SoundGroups=(GroupName=Dialog,Properties=(Volume=1),ChildGroupNames=(StoryDialog,CinematicDialog,Taunts))
SoundGroups=(GroupName=Item,Properties=(Volume=1))
SoundGroups=(GroupName=Master,Properties=(Volume=1),ChildGroupNames=(SFX,Cinematic,Music,Announcer,VoiceChat,Dialog))
SoundGroups=(GroupName=Music,Properties=(Volume=1,bNoReverb=TRUE,bBleedStereo=TRUE))
SoundGroups=(GroupName=SFX,Properties=(Volume=1,bNoReverb=TRUE),ChildGroupNames=(Ambient,Character,Item,Stinger,Vehicle,Weapon))
SoundGroups=(GroupName=Stinger,Properties=(Volume=1,bNoReverb=TRUE,bBleedStereo=TRUE))
SoundGroups=(GroupName=StoryDialog,Properties=(Volume=1))
SoundGroups=(GroupName=Taunts,Properties=(Volume=1))
SoundGroups=(GroupName=Vehicle,Properties=(Volume=1))
SoundGroups=(GroupName=VoiceChat,Properties=(Volume=1,bNoReverb=TRUE))
SoundGroups=(GroupName=Weapon,Properties=(Volume=1))
SoundModeNames=Default
SoundModeNames=Quiet
SoundModeNames=Loud
SoundModeNames=Slow
SoundModeNames=Quick

[Windows.StandardUser]
MyDocumentsSubDirName=UnrealEngine3

[NTEngine.LoadingIndicator]
SafeZonePercent=0.85
AspectRatio=1.0
Height=0.177
PlacementX=0.5
PlacementY=0.28
BackgroundOpacity=0.4
FadeOutTime=0.5
MinimumTimeOnScreen=2.0

[NTEngine.SaveDataManager]
SavePath=....MonkeyGameSaveData
RequiredDiskSpaceKB=1024
IconSafeZonePercent=0.85
IconSizeHeightRatio=0.08
IconPlacementX=1.0
IconPlacementY=1.0

[NTMorpheme.NetworkInfoData]
NetworkName=monkey
TempAllocatorSizeKB=768
UnsyncedBucketIndex=0
NetworkName=trip
TempAllocatorSizeKB=384
UnsyncedBucketIndex=1
NetworkName=hacking
TempAllocatorSizeKB=64
UnsyncedBucketIndex=1
NetworkName=DLC1Pigsy
TempAllocatorSizeKB=768
UnsyncedBucketIndex=0

[IniVersion]
0=1385429219.000000
1=1382730131.000000

[AppCompat]
MeasuredCPUScore=142.456863
CompatLevelComposite=4
CompatLevelCPU=5
CompatLevelGPU=4
Добавлено через 1 минуту 54 секунды:
Некоторые изменения нашел здесь http://forums.playground.ru/enslaved_od ... st/798745/" target="_blank (хотя в общем с 8 сайтов изменения искал и уверен что не идеальные.
wigar
Member
Аватар користувача
Звідки: Киев

Повідомлення

Прошел всётаки игру.
Вот еще пару скриншотов с дополнений(скины на героев, нандзя с бесконечными патронами(да и выглядит круто), классический(больней бьёт) и скин на трис(бесполезный, стандартный лучше, особенно когда одежда подёрнута). Скины можно включить только после прохождения игры(и все открытия остаются).
спойлер
ЗображенняЗображенняЗображенняЗображення
ЗображенняЗображення
Зображення


И скриншот с последней мисии Зображення
Так как он зарендериный то выглядит "вроде" симпатичней, но если приглядеться то видно что слишком он мыльный
Еще есть отдельные миссии за пигги, но мне отвратен этот персонаж, так что проходить их не охота.


Игра стоящая, можно будет пройти и второй раз, но не сразу. Да и желательно на большом экране, ибо задники у игры хорошие. Если сидеть на расстояние 2 метров от 23" монитора, то кажется что игра для нэкст гена :shuffle: . Игра по детальней будет чем новый килзон для пс4 :-P
Відповісти