Нафиг он кому нужен? 16:10 старье для старперов!
- спойлер
- Правильно вещаю? В духе конференции?
Щось не бачу екомонії.и экономичной светодиодной подсветкой.
...
от 19 Вт (типичное) до 60 Вт (максимальное).
Ну купи собі 42:3, будеш читати біжучий рядок.Martix:Нафиг он кому нужен? 16:10 старье для старперов!
Але чому вони такі дорогі?Ehinopsis:16:10 и надеюсь оно не пропадёт полностью
Ну зачем же так сильно утрировать ?VINRARUS:Ну купи собі 42:3, будеш читати біжучий рядок
Martix:Правильно вещаю? В духе конференции?
Ну от, а на цьому форумі всі професіонали, інших тут немає.Mechanical:Для проф работы я считаю лучшим 16:10.
Як би на оборот...Mechanical:Информация по вертикали у этих двух форматов одинаковая, а вот по горизонтали будет показано больше мира в монике с соотношением 16:9.
Він п'яний повинен бути щоб таке зробити.Mechanical:Дай волю (деньги ) обладателю 16:10 и он купит 2560:1440 и будет рад.
Я сказал для игр.VINRARUS: 1920х1080 - 16:9
1920х1200 - 16:10
Маємо додаткові 11% по висоті.
Як я раніше писав, чим квадратніший монітор - тим комфортніший для тексту, а так як квадратні монітори стрімко вимирають - 16:10 буде мати більше користі (звісно якщо порівнювати подібні діагоналі, а не як хтось писав 17 і 24).Mechanical:Основной причиной спора по этому вопросу считаю привязанность пользователя к тому, что уже имеет.
Не правильно ти рахуєш.Mechanical:Представь картинку на монике 16:10 , ...., а потом добавь по сторонам вертикальные кусочки мира без отсечения неба и земли, то остаётся и получишь 16:9
В нормальних іграх на 16:10 буде більше видно що з переді\з верху, а по горизонталі так само як і на 16:9 при (подібній діагоналі).Mechanical:Когда рабочее ИГРОВОЕ пространство (разрешение) разрастается в ширину, то вместе с ним и увеличивается горизонтальный вид. Вертикальный не меняется.
надо выпускать мониторы с соотношением сторон 16:9.5 как альтернативуGagarin-ace:опять спор по дополнительных 120 точек ? народ, это уже которая по счёту тема будет ?
Нет, не верно.VINRARUS: Уяви 16:10, відріж з верху 120 пікселів і вийде 16:9
Если принять угол обзора по вертикали const=50 град, что для современных игр и формата 16:9 является справедливым, то при Eyefinity (48:9) у нас горизонтальный угол обзора должен стать 136 градусов, а это уже очень таки немало
Зависимость углов можно легко определить, если решить пару плоских прямоугольных треугольников.
Результатом такого решения будет :
tg(G/2)=K*tg(V/2), где
tg - тангенс
G - горизонтальный угол обзора
V - вертикальный угол обзора
K - отношение горизонтального числа пикселей к вертикальному (4/3, 5/4, 16/9, 16/10, ... )
Яж і говорю, в нормальних іграх.Mechanical:Нет, не верно.
Разработчики игр не берут 16:10 за основу.
Есть конкретный угол вертикального обзора.
Горизонтальный будет следствием соотношения сторон.
Да, сложновато переубеждать и учить чему-то, но попробую ещё раз.VINRARUS:Яж і говорю, в нормальних іграх.Mechanical:Нет, не верно.
Разработчики игр не берут 16:10 за основу.
Есть конкретный угол вертикального обзора.
Горизонтальный будет следствием соотношения сторон.
они просто дешевле вот большинство и сидитMechanical:Можно спорить и минусить друг друга до бесконечности, но 16:9 более предпочтительный формат для большинства, имхо.
скорее наоборотMechanical:Дай волю (деньги ) обладателю 16:10 и он купит 2560:1440 и будет рад.
это 16:9 и он тоже визуально узкий.VINRARUS:2560x1440
очередная танкощель - лучше так " target="_blankKuzme:16:9... 21:9 - это всё не то
маємо але не використувуємо сравни картинку в танках в режиме арты на разных разрешения с совпадающим аспектом. А потом сравни 1920х1080 и 1920х1200 выставив правильный соответствующий аспект - сразу все и увидишь.VINRARUS: Як би на оборот...
1920х1080 - 16:9
1920х1200 - 16:10
Маємо додаткові 11% по висоті.
Беда многоэкранных конфигураций - рамки дисплеев. Субъективно - бесят и мешают, будто через решетку играешьS: очередная танкощель - лучше так " target="_blank
Увы на сегодня уровень развития технологии доступной в массовом сегменте такой, и лучше 5 вертикальных мониторов чем 3х2 горизонтальных имхо.Kuzme:Беда многоэкранных конфигураций - рамки дисплеев. Субъективно - бесят и мешают, будто через решетку играешь
1. Що у 100% ігор кут вертикального огляду фіксований?Mechanical: Разработчик игры создаёт угол вертикального обзора. Таким образом задаётся количество вертикальной информации для геймера. Этот угол принимается за const для любого монитора.
Не граю в танчики.S:сравни картинку в танках в режиме арты на разных разрешения с совпадающим аспектом.
Так, але при таких розмірах сидячи перед монітором вже перестаєш розрізняти співвідношення, тому що просто не можеш охопити зором весь монітор.S:это 16:9 и он тоже визуально узкий.
Да, одинаковое количество информации. Это что, открытие ?VINRARUS:3. В такому випадку не має різниці між 1366x768 і 1920x1080