Новини
Останні статті і огляди
World of Tanks
-
sashok-1982
Member
- Звідки: Широта: 50° 26'N, Долгота: 30° 31'E. город герой Киев, Позняки
yanadmin
имеется ввиду порядок в котором бы ты брал?
т62а очень и очень мне понравился, продал его что бы купить Т110е5 который был когда то мечтой
, и экипаж на него есть кстати
бат катал давно но очень понравился, но экипаж где то потерялся
на немецкие тт тоже есть экипаж так что Е100 был бы во всеоружии и с модулями
а вот 50б не пробовал даже на тестах, экипаж 3х перковый на него с 50-120 пересажу+вентиль пока что
имеется ввиду порядок в котором бы ты брал?
т62а очень и очень мне понравился, продал его что бы купить Т110е5 который был когда то мечтой
бат катал давно но очень понравился, но экипаж где то потерялся
на немецкие тт тоже есть экипаж так что Е100 был бы во всеоружии и с модулями
а вот 50б не пробовал даже на тестах, экипаж 3х перковый на него с 50-120 пересажу+вентиль пока что
-
yanadmin
Member
- Звідки: Dnipro
Или сегодня или на след.четверг по КТТСу же.amigos33:когда тест-ничего не слышно?? Уже и июнь на носу...
-
sashok-1982
Member
- Звідки: Широта: 50° 26'N, Долгота: 30° 31'E. город герой Киев, Позняки
а скидка на ТТ 8-10 когда и какой нации? или на совках и амерах остановятся?yanadmin:Или сегодня или на след.четверг по КТТСу же.amigos33:когда тест-ничего не слышно?? Уже и июнь на носу...
-
w i z a r d
Member
- Звідки: Херсон
Он не тащит как к примеру другие регулярные танки, скучный.. но почему именно "проигрывать"? я на нем выигрываю чаще, чем проигрываюMaJ0r: если нравится проигрывать - то да Т34 фармит, но не тащит вообще.
-
MaJ0r
Advanced Member
- Звідки: Днепр
w i z a r d
какой винрейт на Т34?
какой винрейт на Т34?
-
yanadmin
Member
- Звідки: Dnipro
Такого не знаю, обычно про скидки и акции на сайте пишут жеsashok-1982:а скидка на ТТ 8-10 когда и какой нации? или на совках и амерах остановятся?
-
sashok-1982
Member
- Звідки: Широта: 50° 26'N, Долгота: 30° 31'E. город герой Киев, Позняки
короче взял 50б, по сравнению с 50-120 лучше во всем
-
Scharfschutze
Member
- Звідки: Dp region
vsolov12
О Vasilis . Не ждали, а ми повернулися...
О Vasilis . Не ждали, а ми повернулися...
-
w i z a r d
Member
- Звідки: Херсон
53%. выживаемость 37% ср. дамаг 1529 - тут мало. Но это мой первый ТТ после квасаMaJ0r: какой винрейт на Т34?
Востаннє редагувалось 30.05.2013 13:10 користувачем w i z a r d, всього редагувалось 1 раз.
-
MaJ0r
Advanced Member
- Звідки: Днепр
ну это совсем мало ) Просто ВБР любит тебяw i z a r d:53%. выживаемость 37% ср. дамаг 1529MaJ0r: какой винрейт на Т34?
-
w i z a r d
Member
- Звідки: Херсон
мало. но это же прем ТТ. тугое сведение и долгая перезарядка делают свое черное дело... 
а ВБР никого не любит. бывает угнетает так, что хочется мышку разбить
а ВБР никого не любит. бывает угнетает так, что хочется мышку разбить
-
muronov22
Member
- Звідки: Warsaw
http://wotreplays.ru/site/960011" target="_blank
7.10 - 7.05
Посмотрите - на су152 с убитым наводчиком(!) с фугасницей (!) выстрелил через всю карту без засвета (!) и убил танк..
7.10 - 7.05
Посмотрите - на су152 с убитым наводчиком(!) с фугасницей (!) выстрелил через всю карту без засвета (!) и убил танк..
-
MaJ0r
Advanced Member
- Звідки: Днепр
дал шикарно, реплей не досмотрел, союзники крабы. Хотя ты наверное мог и сам что-то решить с вражеской сушкой, после такого выстрела грех проигрывать.muronov22:http://wotreplays.ru/site/960011
7.10 - 7.05
Посмотрите - на су152 с убитым наводчиком(!) с фугасницей (!) выстрелил через всю карту без засвета (!) и убил танк..
-
prosha_evolist
HWBOT OC Team
- Звідки: Київ
вот такая инфа ща проскальзывает
Тест Обновления 0.8.6 появится в ближайшие 3-4 часа.
Тест Обновления 0.8.6 появится в ближайшие 3-4 часа.
- спойлер
- Общая информация по тестированию обновления 0.8.6:
Общий тест продлится ориентировочно до 11 июня — следите за новостями.
В связи с массовым наплывом игроков на тестовом сервере установлено ограничение на вход пользователей. Все новые игроки, желающие принять участие в тестировании обновления, будут поставлены в очередь ожидания и смогут зайти на сервер по мере его освобождения.
Принять участие в общем тесте могут только те игроки, которые зарегистрировались в World of Tanks до 4:00 (МСК) 1 мая 2013 года.
Чтобы стать участником тестирования, необходимо:
Скачать специальный инсталлятор (8,8 МБ).
Запустить данный инсталлятор, который скачает и установит тестовую версию клиента 0.8.6 (около 5 ГБ). При запуске инсталлятора он автоматически предложит установить тестовый клиент в отдельную папку на вашем компьютере, либо вы сами сможете указать директорию для установки.
Запустить установленную тестовую версию.
Внимание! Инсталятор вы уже можете скачать, тестовая версия будет доступна позднее, следите за обновлением статьи.
Обратите внимание на некоторые особенности тестового сервера:
Платежи на тестовый сервер не производятся.
Каждому игроку единовременно начисляется 20 000 игрового золота, 100 000 000 свободного опыта, 100 000 000 кредитов.
С самого начала тестирования в распоряжении игрока находится техника, которая на момент среза базы игроков (1 мая) присутствовала в ангаре на его основном игровом аккаунте.
В данном тестировании не производится увеличение заработка опыта и кредитов.
Достижения на тестовом сервере не перейдут на основной сервер.
Также доводим до вашего сведения, что на протяжении тестирования обновления 0.8.6 на тестовом сервере будут проводиться плановые технические работы:
Первая периферия — 9:00 (МСК), каждое нечётное число месяца. Средняя продолжительность работ — 25 минут.
Вторая периферия — 9:00 (МСК), каждое чётное число месяца. Средняя продолжительность работ — 25 минут.
Предварительный список изменений тестовой версии 0.8.6 в сравнении с версией 0.8.5*:
Переработана ветка Арт-САУ СССР:
Добавлены новые Арт-САУ: СУ-122А (5 уровень), СУ-14-1 (7 уровень).
Существующие Арт-САУ переведены: СУ-8 на 6-й уровень, СУ-14 на 8-й уровень, С-51 на 7 уровень, Объект 212 на 9 уровень и Объект 261 на 10 уровень.
Переработана ветка Арт-САУ Германии:
Добавлены новые Арт-САУ: G.Pz. Mk. VI (e) (2 уровень), Pz.Sfl. IVb (4 уровень), G.W. Tiger (P) (8 уровень).
Существующие Арт-САУ переведены: Sturmpanzer I на 3 уровень, Sturmpanzer II на 4 уровень, Sturmpanzer 38(t) Grille на 5 уровень, Hummel на 6 уровень, Gw Panther на 7 уровень, Gw Tiger на 9 уровень и Gw E-100 на 10 уровень.
Переработана ветка АРТ-САУ США:
Добавлены новые Арт-САУ: M44 (6 уровень), M53/M55 (9 уровень).
Существующие Арт-САУ переведены: M40/43 на 8 уровень и Т92 на 10 уровень.
Переработана ветка АРТ-САУ Франции:
Добавлены новые Арт-САУ: AMX 105 AM mle. 47 (4 уровень), Bat.-Ch?tillon 155 55 (9 уровень).
Существующие Арт-САУ переведены: AMX-13 F3 AM на 6 уровень, Lorraine 155-50 на 7 уровень, Lorraine 155-151 на 8 уровень и Bat Chatillon на 10 уровень.
Для тестирования супертестерами добавлены танки:
Немецкая премиумная ПТ-САУ E-25 (7 уровень).
Китайский тяжелый премиумный танк 112 (8 уровень).
Добавлены новых камуфляжи для наций:
СССР: 1 зимний и 2 летних.
Германия: 1 пустынный и 2 летних.
Франция: 3 летних.
Увеличены углы склонения и возвышения танка Matilda Black Prince.
Внесены исправления в модели повреждений танков: СУ-8, СУ-85Б, Cromwell, Comet, Matilda Black Prince, СУ-5, СУ-76, Т95, Т92, M12, M41, M7 Priest, T57, G.W. E 100, G.W. Tiger, Hummel, Pz.Kpfw. V/IV, ИС-6, Pz.Kpfw. III/IV, Объект 268.
Внесены значительные доработки в модель танка VK 16.02 Leopard.
Внесены исправления в визуальные модели танков: Matilda Black Prince, СУ-85Б, СУ-14, SuperPershing, G.W. Panther, СУ-26, Hummel, Е-100 (смещена башня), СУ-18, Объект 212, Т-54, БТ-2, АТ2, Pz.Kpfw. II Ausf. G, Pz.Kpfw. I Ausf. C.
Внесены исправления в названия французских танков и их модулей.
Добавлена новая карта «Священная долина» (Корея, зима/весна).
Переработаны под улучшенную графику карты: Мурованка, Вайдпарк, Аэродром.
Внесены значительные визуальные изменения в карту Руинберг.
Внесены балансные изменения в карту Фьорды. Помимо этого одноэтажные деревянные дома сделаны разрушаемыми.
Внесены балансные изменения в режим «Штурм» на карте Вестфилд.
Добавлен режим «Встречный бой» для карт: Рудники, Лассвиль, Редшир.
Добавлены птицы на карту Руинберг и Ласвилль
Переработаны бонусы дополнительной абсорбции броней фугасного повреждения для противоосколочного подбоя:
Лёгкий противоосколочный подбой — 15%.
Средний противоосколочный подбой — 20% (было 15%).
Тяжёлый противоосколочный подбой — 25% (было 15%).
Для машин массой более 80 тонн добавлен сверхтяжелый противоосколочный подбой с коэффициентом дополнительной абсорбции 30%.
Новые правила работы кумулятивных снарядов:
Кумулятив теперь может рикошетить (базово при 80 град, также есть возможность настройки для каждого снаряда). При рикошете бронепробиваемость отрикошетившего снаряда не падает.
После первого пробития брони рикошет больше сработать не может (снаряд превратился в «струю»).
После первого пробития брони снаряд начинает терять бронепробиваемость со скоростью: 5% оставшейся после пробития бронепробиваемости за 10 cм проходимого снарядом пространства (50% за 1 метр свободного пространства от экрана до брони).
После каждого пробития брони снаряд теряет бронепробиваемость на величину равную толщине брони с учетом угла наклона брони относительно траектории прилета снаряда.
Гусеницы также будут являться экраном для кумулятивных снарядов.
Изменен механизм расчета маскировки при использовании камуфляжа и маскировочной сети:
Теперь бонусы незаметности камуфляжа и масксети будут являться не множителями, а слагаемыми в формуле расчета незаметности. Т.е. применение камуфляжа или масксети будет давать фиксированный бонус к незаметности машины, не зависящий от её параметра незаметности и зависящий только от класса техники (у ПТ, например, этот бонус будет больше).
В результате маскировочная сеть и камуфляж станут давать заметный бонус к маскировке даже для больших машин.
При этом будет незначительно уменьшен общий уровень маскировки кустов.
Проведен полный ребаланс характеристик всех имеющихся в игре арт-САУ (полный список изменений будет доступен позже в отдельном приложении):
В целом по всем арт-САУ уменьшена скорость полета снарядов (10-15% для обычных орудий и до 50% для коротких «мортирных» орудий).
Также в целом по большинству арт-САУ увеличено время перезарядки в среднем на 10-20%.
Проведен ребаланс стоимости премиумных снарядов (полный список изменений будет доступен позже в отдельном приложении):
Для каждого снаряда была рассчитана его эффективность, учитывающая его бронепробитие и урон, и цена снаряда была выровнена по этой эффективности.
По подкалиберным снарядам получилось где то увеличение, где то уменьшение стоимости.
По кумулятивным снарядам почти у всех произошло увеличение стоимости, т.к. они оказались дешевле при одинаковой эффективности с подкалиберными.
Премиумные фугасы остались практически без изменений, за исключением нескольких снарядов.
Увеличена доходность танков высоких уровней (полный список изменений будет доступен позже в отдельном приложении):
Для машин 10 уровня (кроме арт-САУ) доходность увеличена в среднем на 10%.
Для машин 9, 8, 7, 6 уровней (кроме арт-САУ) доходность также увеличена, но в меньшей степени чем для 10 уровней.
Временно отключены трассера выстрелов:
Отключаются все виды трассеров для всех видов техники за исключением САУ (и для видимых и для невидимых).
В режиме арт-прицела уменьшается область, из которой игрок получает события о трассерах невидимой артиллерии противника.
Доработки звука:
Полностью переписан модуль обработки звука, в результате чего стало возможным одновременно проигрывать больше звуковых событий без искажений звуков и с меньшими затратами ресурсов.
Изменен механизм расстановки эмбиентных звуков на картах. Избавились от мёртвых зон, увеличена громкость звуков ветра для арт режима, изготовлены новые события для воды, промышленных объектов и анимации горения.
Уменьшено количество звуков ударов танка о поверхность при езде по неровной местности.
Увеличена дистанция для звука выстрела, добавлены зависимости положения камеры относительно танка, введена физическая модель восприятия звука относительно дистанции.
Увеличена дистанция для звуков других танков, для придания реализма добавлен «эффект Допплера» при разъезде двух танков.
Расширено количество звуков попаданий в танк.
Заменён звук уничтожения танка.
Добавлен параметр 3D. Для игроков, у которых установлена мультимедийная система 5.1, повышен уровень ощущения реализма игры.
Изменен механизм распределения при расчете точности выстрела. Теперь количество снарядов, попадающих в край круга сведения будет меньше примерно на 20%. Снаряды станут чаще попадать ближе к центру круга сведения.
Изменен механизм распределения при расчете урона и бронепробиваемости. Крайне больших или меньших значений урона и бронепробиваемости станет меньше примерно на 5% и чаще станут выпадать средние значения, указанные в параметрах.
Убраны понижающие коэффициенты для начисления опыта за нанесенный урон для ПТ-САУ и арт-САУ. ПТ-САУ теперь станут получать на 33% больше опыта за нанесенный урон, а арт-САУ на 50% больше чем ранее.
Добавлен «ассист» бонус за сбитие гусениц вражеского танка: если вы обездвижите вражеский танк и ваши союзники нанесут ему урон или уничтожат пока он стоит, то вы получите бонус в опыте. Механизм начисления бонуса при этом будет такой же как для стрельбы по засвету.
Нормализация всех подкалиберных снарядов уменьшена с 5 до 2 градусов.
Разработан механизм, позволяющий определять, кому и сколько бонусов (опыт, кредиты, фраги) раздавать за нанесение урона/убийство танка при помощи физики (таран, скидывание с обрывов и т.п.).
Добавлен режим компенсации движения танка в снайперском режиме (включается при включении опции в настройках «Использовать динамическую камеру»).
Доработана и детализирована послебоевая статистика.
Переработан список медалей проекта на загрузочном экране игры.
Переработан механизм оповещения и соответствующие сообщения при нехватке памяти.
Добавлена система автоматического регулирования качества спецэффектов в зависимости от загрузки и производительности системы, т.е. при понижении fps качество эффектов (взрывы, дымы, огонь) будет автоматически снижаться (отключается в настройках графики).
Удалены из игры следующие надписи на танки: «Popeye», «Mickey Mouse», «Betty Boop». Игрокам, имеющим эти надписи на своих машинах, будет выплачена компенсация стоимости этих надписей.
Мелкие доработки окна спец. боя для отображения ограничений по нации, типу и уровню техники.
На новых аккаунтах в танках первого уровня теперь будет находиться 100%-й экипаж.
Перебалансированы требования для уровней техники, применяющейся в ротных боях разных дивизионов. Теперь требования для тяжелых, средних танков, арт и ПТ-САУ будут одинаковыми: юниорский — 4 уровень, средний — 6 уровень, чемпионский — 8 уровень, абсолютный — 10 уровень.
Отключена возможность вызвать команду на самоуничтожение.
Исправлена низкая скорость разворота некоторых танков на мостах.
Внесены мелкие исправления в боевое обучение и в видео боевого обучения.
Исправлены коллизии некоторых небольших объектов.
Передалана анимация флага на базе.
Исправлены некоторые ошибки и улучшено качество отображения динамических теней.
-
Grava
Member
- Звідки: Запоріжжя
Сел поиграть, 3 раза подряд на 3601 слив из-за топового взвода стоковых квасов 39%, 43%, 46%, 3 раза с ними в бою был
вышел 
-
amigos33
Member
видать теста не будет- окция http://worldoftanks.ru/ru/news/11/on_ad ... n_special/" target="_blank
-
zep
Member
- Звідки: Дніпро
Взял только что "Мастера" на Т110Е5 Как-то мало 
Добавлено через 10 минут:
Wonderboy
понял, просто забываю поставить галочку на запись реплеев. Не сочти за пиписькомерство, не переношу этого сам. Просто был реально удивлён Мастером за такой бой. Кто же сейчас на этих танках играет тогда?
Добавлено через 10 минут:
Wonderboy
понял, просто забываю поставить галочку на запись реплеев. Не сочти за пиписькомерство, не переношу этого сам. Просто был реально удивлён Мастером за такой бой. Кто же сейчас на этих танках играет тогда?
Востаннє редагувалось 30.05.2013 19:22 користувачем Wonderboy, всього редагувалось 2 разів.
Причина: Достаточно реплея. Редактирую в первый и последний раз
Причина: Достаточно реплея. Редактирую в первый и последний раз
-
amigos33
Member
тест
http://worldoftanks.ru/ru/news/1/8_6_common_test/" target="_blank
-
CooLeR*OK
Member
- Звідки: Lviv
Хм....В рамках общего теста также будет тестироваться новый функционал для проведения внутриигровых акций, с вероятностью последующего внедрения аналогичного механизма на игровых серверах:
Боевое задание №1...
-
amigos33
Member
да -было бы неплохо-на раковом уже диcскусия-что картошка раздобрелась...CooLeR*OK:Хм....В рамках общего теста также будет тестироваться новый функционал для проведения внутриигровых акций, с вероятностью последующего внедрения аналогичного механизма на игровых серверах:
Боевое задание №1...Крута штука