У меня есть такая же полу клава кс-едишен, и колонки похожие, ложитек з-3
Новини
Останні статті і огляди
16:9 против 16:10. Мифы и факты
-
Jumper007
Member
- Звідки: Чернигов
RU$L
У меня есть такая же полу клава кс-едишен, и колонки похожие, ложитек з-3
У меня есть такая же полу клава кс-едишен, и колонки похожие, ложитек з-3
-
RU$L
Member
- Звідки: г. Киев
Урезанная игровая клава , занимает мало места на столе , я на ней чисто поиграть .Jumper007:У меня есть такая же полу клава кс-едишен
Чисто пописать , - полная клава на выдвижной полочке .
-
такоэ
Member
Inspiring
Если эти остатки собрать в танковый кулак, то можно пробить брешь в обороне НАТО и быстро сдацца в плен с последущей безоговорочной капитуляцией. Тогда возможно несколько вражеских офицеров-юристов быстро напишут новую конституцию по типу японской и инструкцию по её эксплоатации. Хоть какая-то польза будет с этих гросстракторов
-
Gagarin-ace
Member
- Звідки: Кропивницкий
автор ты просто всем Америку открыл со своими 120 точками. Я б тебе посоветовал поработать и поиграть на обоих типах мониторов а потом рассказывать что где лежит и где обзор лучше.
ох уж эти извечные темы про батхерт
имея монитор 1200 и играть на 1080 надо ещё уметь

ох уж эти извечные темы про батхерт
имея монитор 1200 и играть на 1080 надо ещё уметь

Востаннє редагувалось 08.04.2013 12:47 користувачем Gagarin-ace, всього редагувалось 1 раз.
-
di2di
Member
- Звідки: DNK
в 16:10 комфортней смотрится квадратное старое кино 
-
RU$L
Member
- Звідки: г. Киев
это почему ,di2di:в 16:10 комфортней смотрится квадратное старое кино
у меня есть два мона : 22"/16:10 и 24"/16:9 , - походу однофигственно .
-
Inspiring
Member
- Звідки: Днепр
Gagarin-ace:Я б тебе посоветовал поработать и поиграть на обоих типах мониторов
У меня 1200, у девушки 1080, мне мой нравится больше, но играю на 1080, потому как включаю игру смотрю её на 1200 и потом на 1080, по бокам добавляется обзор (сверху и снизу всё одинаково, да и в играх чаще по сторонам оборачиваешься чем на верх смотришь), потому и играю в 1080, вечеромночью полоски всё равно не видноGagarin-ace:имея монитор 1200 и играть на 1080 надо ещё уметь
Gagarin-ace
Надеюсь в 10й раз разжевав, понятнее ? А то те два чудака с картинки так подозрительно на тебя смотрят
и повторюсь в 20й раз, кому интересно читает и делает выводы для себя, и поступает как считает нужным (я вообще никого ни к чему не принуждаю), главное знать, а умничать (а не делать выводы и обоснованно отвечать), особенно на это форуме, каждый может
-
Gagarin-ace
Member
- Звідки: Кропивницкий
Inspiring
если ты играешь в тетрис и марио, то для тебя 1080, а если играешь в шутеры и тебе нужна прорисовка в даль - тебе надо общее увеличение, а не по бокам.
если такой умный - играй 1920*720 - там вообще для тебя будет ЖИИИИИР
если ты играешь в тетрис и марио, то для тебя 1080, а если играешь в шутеры и тебе нужна прорисовка в даль - тебе надо общее увеличение, а не по бокам.
если такой умный - играй 1920*720 - там вообще для тебя будет ЖИИИИИР
-
Inspiring
Member
- Звідки: Днепр
ну так вот, увеличивается обзор по бокам, а по горизонту всё остаётся так же как и на 1200, ну неужели по ссылке на руоверы не видно ? и причём тут 1920х720 ? так сложно уловить смысл написанного ? эх.. ты же не дурак, всмотрись в картинки, то что больше точек на 100 с чем то не означает что больше видноGagarin-ace:тебе надо общее увеличение, а не по бокам.
-
Gagarin-ace
Member
- Звідки: Кропивницкий
Inspiring
я вот, тоже надеюсь, что не с полудурком говорю: вырежи из скриншота 1080 прицел и наложи его на 1200
на 1200 будет на 10% крупнее изображение. а обзор по углам можно практически в любой игре увеличить - команда ФОВ (или как то так звучит)
если играть на 1920*720 у тебя очень сильно увеличится обзор по сторонам, но размер картинки по вертикали уйдёт в никуда и соответственно размер прицела в пикселях так же уменьшится.
зачем мне обзор 360 градусов, если я впереди ничего не вижу
помню когда играл в КОД4 - у меня был монитор 1680*1050 и я диглом легко снимал снайперов и максимальный прицел у меня всегда был 1х, а когда приходил к другу - там брал прицел с увеличением, т.к. на тоже расстояние я уже никак не мог видеть поскольку у него максимум что тянуло 800*600, и там особо мне б ничего не дало увеличение 1200*600 или 100500*600. 600 пикселей тут минимальная картинка и она никак не увеличится
так и с твоими 120 точками - ты теряешь их, а не приобретаешь !
если не работает команад принт скрин, или в пеинте проблемы - обращайся
я вот, тоже надеюсь, что не с полудурком говорю: вырежи из скриншота 1080 прицел и наложи его на 1200
на 1200 будет на 10% крупнее изображение. а обзор по углам можно практически в любой игре увеличить - команда ФОВ (или как то так звучит)
если играть на 1920*720 у тебя очень сильно увеличится обзор по сторонам, но размер картинки по вертикали уйдёт в никуда и соответственно размер прицела в пикселях так же уменьшится.
зачем мне обзор 360 градусов, если я впереди ничего не вижу
помню когда играл в КОД4 - у меня был монитор 1680*1050 и я диглом легко снимал снайперов и максимальный прицел у меня всегда был 1х, а когда приходил к другу - там брал прицел с увеличением, т.к. на тоже расстояние я уже никак не мог видеть поскольку у него максимум что тянуло 800*600, и там особо мне б ничего не дало увеличение 1200*600 или 100500*600. 600 пикселей тут минимальная картинка и она никак не увеличится
так и с твоими 120 точками - ты теряешь их, а не приобретаешь !
если не работает команад принт скрин, или в пеинте проблемы - обращайся
-
Inspiring
Member
- Звідки: Днепр
ахаха, прицел это спрайт, и во многих играх они либо растягиваются под разрешение, либо же существуют уже в заготовках под несколько основных разрешений, если в 1200 больше, значит его рисовали только под 1080, и на 1200 он просто увеличивается (или ты не о перекрестии говоришь ?)Gagarin-ace:вырежи из скриншота 1080 прицел и наложи его на 1200
на 1200 будет на 10% крупнее изображение
и зачем мне прицел если есть уже готовые скрины

видно что по верхам картинка идентична, по бокам на 1080 видно больше, да и разработчики уже давно задумывают игры под 16:9, зачем мне 1200, на 1200 хорошо в инете сидеть, а если лучше 5на4 (2:3 книжный формат, если не ошибаюсь). Так что на 1200 идёт обрезка по краям и я в играх выбрал для себя 1080, играю не часто, но если играю то могу за неделю 2-3 игры пройти, онлайн не нравится кроме КС. Если ты выбрал для себя 1200 то пожалуйста, но после той картинки не считаю что он адекватен
У меня тоже самое)После изучения скриншотов становится понятно, что при выборе монитора с соотношением сторон 16:9 вы получаете больший угол обзора на экране. Это может сыграть хорошую службу в некоторых особо динамичных играх, где, как я уже говорил ранее, все решают доли секунд. Но не стоит забывать, что мониторы покупаются не только для того, чтобы можно было с головой уходить в игры. Лично мне работать за монитором с родным разрешением 1920 х 1080 не слишком удобно (не хватает высоты). После разрешения 1920 x 1200 складывается ощущение, что экран урезали. Кто-то назовет это мелочами и придирками, но помните, что комфорт - штука субъективная.
-
antoshik
Member
- Звідки: made in Ukraine
Скрины не идентичны.Inspiring:и зачем мне прицел если есть уже готовые скрины
-
Gnok
Member
- Звідки: UK
ага, во всех скринах обрезали?antoshik: тупо камеру приблизили и всё
По теме: это (обрезание картинки на мониках 1920*1200) итак ясно как божий день. Тут и обсуждать нечего. Кому надо мон для работы, ему думаю некритично будет что его моник чутарик обрезает картинку во время игр. Кому надо для игр, 16:10 не берёт. Вот и всё.
А на 1080 если отсупить на 2 шага то увидишь не только чаек но и корабль проплывающий слева на горизонте. Намёк ясен? И ФОВом ты это не настроишь, как тут писали выше, ибо, опять же, если менять ФОВ, то на разрешении 1920*1080 панорама будет опять же больше.antoshik:отсупите на 2 шага и на 1200 увидите все тоже, что на 1080 + ещё летающих чаек в небе.
Проводя ваши аналогии, на 1080 в таком случае 2 секунды назад кроме лавочки были видны ещё пресловутые чайкиantoshik:на 1200 края лавочки НЕ не видно, а мы их видели 1-2секунды назад.
З.Ы. когда-то изучая эту тему наткнулся на буржуйских сайт, где для каждой игры было сравнение как она себя ведёт на разных разрешениях. уже найти не могу.
Добавлено: http://www.wsgf.org/mgl/releases/2013 вот нашел что-то подобное. Там для каждой игры скрины в разных разрешениях. Только не надо говорить что в каждой игре отходили на 2 шага назад
-
antoshik
Member
- Звідки: made in Ukraine
Если картинка обрезается, значит при одинаковой диагонали монитора картинка на 1200 будет крупнее, не так ли? Не значит ли это что, какой то удаленный объект будет визуально различим раньше? А значит на удалённую угрозу можно отреагировать быстее (1-2 секунды или пару шагов о которых я писал выше?)Gnok:По теме: это (обрезание картинки на мониках 1920*1200) итак ясно как божий день. Тут и обсуждать нечего.
-
Inspiring
Member
- Звідки: Днепр
интересный сайт
Кстати, кто заметил как в Ларке вместе с разрешением меняется и её размеры ? Странно конечно, но в 1080 она у меня на монике выглядит стройно, а на 1200 пампушка эдакая со щеками и тостой попкой
Добавлено через 5 минут 12 секунд:
ЗЫ. Если в Кризисе 3, 21:9 ещё нормально смотрится, только расположение значков ГУИ странное, а на Эйефинити совсем убого и растянуто, то Дед Спейс 3 на том же /йефинити смотрится просто шикарно и скорее всего даже рамки от монов в ужастике не будут мешать, зато какая атмосфера %)
Добавлено через 4 минуты 17 секунд:
antoshik:Скрины не идентичны. На втором(1200) тупо камеру приблизили и всё.
не хочется мне что то в этой теме спорить, тут или дошло (после прочтения статьи) или нет (а кому то и без статьи было понятно, жаль я не из их числа), просто скажу глянь на верёвку виселицу самую крайнюю слева, что там что там камера показывает один и тот же перпендикуляр верёвок, если бы отошли, показало бы выше верёвки, а так просто увеличился угол обзора, тут играет роль не сколько пиксели и их кол-во как именно соотношение сторон и если задуматься всё логично
Добавлено через 7 минут 55 секунд:
Возможно мой следующий моник - http://hotline.ua/computer-monitory/dell-u2913wm/" target="_blank (цена у 16:9 такая же, 99% цветового охвата мне не нужно..)
Интересно от чего так, это из-за какой то оптимизации под кинотеатры или очередной сруб бабла как при переходе с 4:3 на 16:9 ? Площадь то на самом деле меньше и в производстве моники дешевле..? (А ещё вспоминается то же самое и с ЛЕД как оно только появилось, дороже в разы ламп стоило, хотя все кто умеет пользоваться гуглом знали что в производстве дешевле, хотя всё же, наверное, смотря какой ЛЕД)
Добавлено через 4 минуты 23 секунды:
хотя нет, соврал, скорее всего UHD, но ЦЕНА и КОГДА, и какие же это нужны будут видяхи что бы вытянуть О_О Интересно, скоро ли придумают технологию когда при увеличении разрешения в играх, производительность будет падать не в геометрической прогрессии ?Inspiring:Возможно мой следующий моник - http://hotline.ua/computer-monitory/dell-u2913wm/" target="_blank
-
kaery
^_^
- Звідки: Киев
я вот на розетке случайно наткнулся: http://hard.rozetka.com.ua/lg_29ea93-p/ ... cteristics" target="_blankInspiring:Возможно мой следующий моник
вроде посимпатичнее будет. цена примерно такая же, хотя в украине пока нигда нет.
-
Inspiring
Member
- Звідки: Днепр
kaery
да посимпатичнее, но делл меньше потребляет, возможно из-за ненужных на ЛЖ колонках, да и люблю я ДЕЛЛ, хотя в ЛдЖихе ЮСБ 3.0 (уже увидел и у делла), правда если сбоку, то руки должны быть очень длинные что бы до него дотянуться))
ЗЫ. Комменты на хотлайне про делл умора
да посимпатичнее, но делл меньше потребляет, возможно из-за ненужных на ЛЖ колонках, да и люблю я ДЕЛЛ, хотя в ЛдЖихе ЮСБ 3.0 (уже увидел и у делла), правда если сбоку, то руки должны быть очень длинные что бы до него дотянуться))
ЗЫ. Комменты на хотлайне про делл умора
-
antoshik
Member
- Звідки: made in Ukraine
Скорее всего так и есть. Единственное, если на этих скринах выдержан масштаб, то они делались на одном мониторе с разрешением 1200 (ширина изображений ведь одинаковая в милиметрах), далее менялось разрешение на 1080. Более показательными думаю, были бы скрины на разных мониторах, с сохранением масштаба картинки.Inspiring:просто скажу глянь на верёвку виселицу самую крайнюю слева, что там что там камера показывает один и тот же перпендикуляр верёвок, если бы отошли, показало бы выше верёвки, а так просто увеличился угол обзора
-
divinity
Member
Просто люди не пробовали 21:9. Как раньше на 16:9 плевались. Понятно, кто купив 19 дюймов 16:9 - так и можно все мониторы обозвать говном, я сам играю иногда в некоторые игры на 16:9 - особенно для записи на ютуб, ну и в шутеры, обзор ВАЖЕН, никаким разрешением не добавишь большего обзора, в 99% игр используются довольно посредственные текстуры, и нового ты ничего не увидишь, это раз, второе, изображение относительно высоты строится.
Но, естественно, 29 дюймов для 21:9 это как нижняя планка, ИМХО. Дюймов 40-45 я бы себе купил, но считаю 29 все же даунгрейд с моего пятилетнего старичка.
Но, естественно, 29 дюймов для 21:9 это как нижняя планка, ИМХО. Дюймов 40-45 я бы себе купил, но считаю 29 все же даунгрейд с моего пятилетнего старичка.
-
Gagarin-ace
Member
- Звідки: Кропивницкий
чтоб проще было понять суть спора для людей не имеющих монитора 1920*1200 ( и для некоторых ещё) возьмите скриншот 1280*1024 и 1280*720
на 720 видно "шире", но общая картинка мельче.
на 720 видно "шире", но общая картинка мельче.