DLSS 5, DLSS Frame Generation та всі інші технології NVIDIA портовані на Radeon за допомогою DLSS-NR on AMD

Обсуждение статей и новостей сайта
Автор
Сообщение
warp37
Member
Аватара пользователя
Откуда: Киев

Сообщение

Предлагаю обсудить DLSS 5, DLSS Frame Generation та всі інші технології NVIDIA портовані на Radeon за допомогою DLSS-NR on AMD
Ну это здорово, тем скорее нейронный рендеринг станет стандартом современной графики, как технология, давшая наибольший графический толчок за многие годы застоя.

Всё же 2017+NR выглядит больше как 2027, чем 2017+PT. :laugh:

Интересно, правда, посмотреть на разницу в производительности.
Devianne
Member
Аватара пользователя

Сообщение

нажаль з кудою так не вийде)
karokum
Member
Аватара пользователя

Сообщение

Тепер лиш би не виявилося що портовані так сяк технології конкурента працюють краще ніж свої нативні :gigi:
yariksom
Member

Сообщение

warp37: ↑ 19.10.2026 12:03Ну это здорово, тем скорее нейронный рендеринг станет стандартом современной графики, как технология, давшая наибольший графический толчок за многие годы застоя.
Цікава технологія, але чому б зразу не зробити графіку такою, чи вона важити буде як чавунний міст?
warp37
Member
Аватара пользователя
Откуда: Киев

Сообщение

yariksom: ↑ 19.10.2026 12:24
warp37: ↑ 19.10.2026 12:03Ну это здорово, тем скорее нейронный рендеринг станет стандартом современной графики, как технология, давшая наибольший графический толчок за многие годы застоя.
Цікава технологія, але чому б зразу не зробити графіку такою, чи вона важити буде як чавунний міст?
Neural Rendering поки досить сирий у плані оптимізації, але є прогрес. І у плані навантаження це досить "дешева" технологія відносно того ж Path Tracing. Візуально ж він дає дуже помітні переваги.

Робити те, що дає на виході нейронний рендеринг, без його застосування - це колосальне навантаження. ;)
Последний раз редактировалось warp37 19.10.2026 12:32, всего редактировалось 1 раз.
Геральт
Active Member
Аватара пользователя
Откуда: з Рівії

Сообщение

тем скорее нейронный рендеринг станет стандартом современной графики
Вже апскейл для багатьох став "стандартом" на топовому залізі :D
warp37
Member
Аватара пользователя
Откуда: Киев

Сообщение

Геральт: ↑ 19.10.2026 12:32
тем скорее нейронный рендеринг станет стандартом современной графики
Вже апскейл для багатьох став "стандартом" на топовому залізі :D
Апскейлінг і кадрова генерація - інструменти оптимізації, нейрорендеринг - інструмент графічного покращення.

Трохи різні речі.
Геральт
Active Member
Аватара пользователя
Откуда: з Рівії

Сообщение

warp37
Не оптимізації, а милиць після "покращень". Та й з "покращенням" не все так однозначно (привіт хогвардс).
Але я про те, що народ знову собі пригод зменшення швидкодії випрошує. :-/
Zzzz
Member
Аватара пользователя
Откуда: Київ

Сообщение

warp37: ↑ 19.10.2026 12:34
Геральт: ↑ 19.10.2026 12:32
Вже апскейл для багатьох став "стандартом" на топовому залізі :D
Апскейлінг і кадрова генерація - інструменти оптимізації
запахло АААА проектами за 100 баксів :lol:
karokum
Member
Аватара пользователя

Сообщение

yariksom: ↑ 19.10.2026 12:24 чому б зразу не зробити графіку такою
Красива графіка продає гру, а NR продає конкретне залізо ;)

Відправлено через 14 хвилин 8 секунд:
warp37: ↑ 19.10.2026 12:34 Апскейлінг і кадрова генерація - інструменти оптимізації витрат на розробку
Ти дещо забув дописати
Последний раз редактировалось karokum 19.10.2026 13:10, всего редактировалось 1 раз.
kairo
Member
Аватара пользователя
Откуда: Україна

Сообщение

karokum: ↑ 19.10.2026 13:00
yariksom: ↑ 19.10.2026 12:24 чому б зразу не зробити графіку такою
Красива графіка продає гру, а NR продає залізо
Гарна графіка завжди продавала залізо.
karokum
Member
Аватара пользователя

Сообщение

kairo: ↑ 19.10.2026 13:04 Гарна графіка завжди продавала залізо.
Закономірно. Підправив попереднє повідомлення
warp37
Member
Аватара пользователя
Откуда: Киев

Сообщение

karokum: ↑ 19.10.2026 13:00
yariksom: ↑ 19.10.2026 12:24 чому б зразу не зробити графіку такою
Красива графіка продає гру, а NR продає конкретне залізо ;)

Відправлено через 14 хвилин 8 секунд:
warp37: ↑ 19.10.2026 12:34 Апскейлінг і кадрова генерація - інструменти оптимізації витрат на розробку
Ти дещо забув дописати
Залежить від ситуації. Десь - інструмент оптимізації для гравців, десь - інструмент замість оптимізації для розробників.

Але просто інструмент. Хто їм і як користується - інше питання.

Якщо з ним "літає" на бюджетних картах - добре, якщо він необхідний для роботи на топових - недобре.
vmsolver
Member
Аватара пользователя

Сообщение

Апскейлинг, DLSS, NR и т.д. это не просто улучшалки, это уже и есть рендер. Просто перестали тратить уйму ресурсов на решение задач, которые решить не смогли, а новый рендер - смог, как меньшими ресурсами, так и с более красивой картинкой.
karokum
Member
Аватара пользователя

Сообщение

warp37
Просто ти це описав як благо, але насправді це обхідний шлях, яким нині дуже сильно почали зловживати. І бюджетні карти теж би виграли від реальної оптимазації, питання не лише чи тягне топ у нативі. Хоча ситуація з останнім це взагалі хохма

Відправлено через 17 хвилин 1 секунду:
vmsolver: ↑ 19.10.2026 13:22 Апскейлинг, DLSS, NR и т.д. это не просто улучшалки, это уже и есть рендер. Просто перестали тратить уйму ресурсов на решение задач, которые решить не смогли, а новый рендер - смог, как меньшими ресурсами, так и с более красивой картинкой.
Частина рендеру - так. Але проблема в тому, що багато ігор нині апскейлом просто латають базову оптимізацію. Це не про "не змогли" - коли модери у перші дні після релізу виправляють найбанальніші недопрацювання, це питання не ресурсів, а пріоритетів. А пріоритети диктує ринок, який нині дуже жадібний і конкурентний, причому перше породжує друге. І так по колу.
vmsolver
Member
Аватара пользователя

Сообщение

karokum: ↑ 19.10.2026 13:42 Частина рендеру - так. Але проблема в тому, що багато ігор нині апскейлом просто латають базову оптимізацію. Це не про "не змогли" - коли модери у перші дні після релізу виправляють найбанальніші недопрацювання, це питання не ресурсів, а пріоритетів. А пріоритети диктує ринок, який нині дуже жадібний і конкурентний, причому перше породжує друге. І так по колу.
Недоработки и оптимизация это разные вещи. Считайте что рендер стал полностью динамическим и перебалансирован в пользу более высоких графических настроек, но чтобы обеспечить фпс внедрили ряд улучшений, в том числе и повышающие качество на недостижимые для обычного рендера уровня (DLSS5).

Нытьё про оптимизацию - да сколько можно уже? Как умеют, как им бюджеты позволяют - так и делают. Игры со временем проще не становятся и надо отличать здравый уровень оптимизации от идеально вылизанного, которого нигде нет, но все его требуют, потому что не им же его делать ;)
leif
Member
Аватара пользователя

Сообщение

ну так що, хтось вже спробував у себе?
Mozdev
Member
Откуда: Україна

Сообщение

Геральт: ↑ 19.10.2026 12:32
тем скорее нейронный рендеринг станет стандартом современной графики
Вже апскейл для багатьох став "стандартом" на топовому залізі :D
Фіговий стандарт, від котрого іноді ригати хочеться, як що ви довбетесь в очі і не бачите різницю, то це ваші проблеми, ну або в вас з очима щось.


З появою лсд моніторів, з моушн кларіті що тільки не робили але так і не подолали, олед наступний крок в цьому, щоб наблизитись до якості моушн кларіті ЄЛТ.

Апскейлери руйнують якість в русі, і не побачити це важко, хочете побачити як апскейлер маже кашу зпікселів по єкрану запустіть гру
на моніторі 22-24 ЄЛТ 2048х1536 100Гц, і навіть підсліпуваті помітять різницю.
Последний раз редактировалось Mozdev 19.10.2026 14:24, всего редактировалось 2 раза.
karokum
Member
Аватара пользователя

Сообщение

vmsolver
Ви упускаєте причинно-наслідкові зв'язки, які я зачепив в останньому реченні. Хіба ви не помітили, що для одного рівня частоти кадрів вам потрібно застосовувати все агресивніші алгоритми з кожним новим релізом? При тому що помітного стрибка у видимій якості не відбулося (я навіть не пригадаю, коли хтось востаннє це оцінював, всі міряють з яким апскейлером менше мила буде на екрані). І все це відбулося буквально за останні роки. Нейронні штучки-дрючки це круто, але не забувайте, що люди будуть зловживати всім, до чого зможуть дотягнутися, лиш би максимізувати свою вигоду
Mozdev
Member
Откуда: Україна

Сообщение

karokum: ↑ 19.10.2026 14:18 vmsolver
Ви упускаєте причинно-наслідкові зв'язки, які я зачепив в останньому реченні. Хіба ви не помітили, що для одного рівня частоти кадрів вам потрібно застосовувати все агресивніші алгоритми з кожним новим релізом? При тому що помітного стрибка у видимій якості не відбулося (я навіть не пригадаю, коли хтось востаннє це оцінював, всі міряють з яким апскейлером менше мила буде на екрані). І все це відбулося буквально за останні роки. Нейронні штучки-дрючки це круто, але не забувайте, що люди будуть зловживати всім, до чого зможуть дотягнутися, лиш би максимізувати свою вигоду
Це показово бо потім ми матимемо все на цьому уродському нейрослопі, художників позвільняють як і дизайнерів, і ми всі опинимося в моторошній долині...
Ответить