Анонсовано стратегію Total War: Warhammer 40,000 від Creative Assembly

Обсуждение статей и новостей сайта
Автор
Сообщение
Inqizitor2022
Member
Откуда: Харьков

Сообщение

Предлагаю обсудить Анонсовано стратегію Total War: Warhammer 40,000 від Creative Assembly
Будет очередным шлаком.
Лучше бы взяли мод Ультимейт Апокалипсис и сделали его с нормальной многопоточностью до 64 ядер на современном движке.
kairo
Member
Аватара пользователя
Откуда: Україна

Сообщение

Пропоную обговорити Анонсовано стратегію Total War: Warhammer 40,000 від Creative Assembly
Враховуючи, скільки бабла вони нарубали на випуску DLC до Вархаммера 1-3, нічого дивного.
proos
Member
Аватара пользователя
Откуда: Одеса

Сообщение

Inqizitor2022: 12.12.2025 16:07Будет очередным шлаком.
Уже поиграл?
my4a4oc
Member
Аватара пользователя

Сообщение

и все ресурсы туда, медь 3 ждать и ждать..
tablestikus
Member
Аватара пользователя
Откуда: Київ

Сообщение

Дочекався щастя що по 40к таки тотал вор. Але оце вони розійдуться з длц, там тіки на всі ордена астартесів можна десятка 2-3 длц випустити.
Dynamite
Member
Аватара пользователя
Откуда: Чернигов

Сообщение

Может заинтересует кого.
Warhammer 40,000: Dawn of War (2004) - Древняя как мир стратегия с годной графикой и сюжетом не хуже Старкрафта, Варкрафта
Warhammer 40,000: Dawn of War 2 - не играл, но вроде тоже сосочка красоточка
OldGoodGames
Member
Аватара пользователя

Сообщение

Перший трейлер демонструє видовищні та жорстокі битви між космодесантниками та орками. Але також відомо, що в грі буде раса Ельдар і фракція Astra Militarum
якщо не зроблять з годом 9ть основних рас через dlc + можливість робити моди - то буде мертве від народження.
а так краще за wh4k:dow: 1,2 нічого не має.
kairo
Member
Аватара пользователя
Откуда: Україна

Сообщение

OldGoodGames: 12.12.2025 23:42якщо не зроблять з годом 9ть основних рас через dlc + можливість робити моди - то буде мертве від народження.
спойлер
Screenshot 2025-12-13 001317.png
Kassatka
Member
Аватара пользователя
Откуда: Курник під Києвом

Сообщение

OldGoodGames: 12.12.2025 23:42 а так краще за wh4k:dow: 1,2 нічого не має.
Ну власне це зовсім інші жанри, тому ігри одна одній не конкуренти.
Dawn of War 1 - це суміш стратегії в реальному часі та тактики в реальному часі. Dawn of War 2 - це більше тактика в реальному часі.

А серія Total War - це суміш покрокової глобальної стратегії з боями в реальному часі.

Рас думаю напихають зі всякими DLC, можливо навіть понад 9 рас, враховуючи яка кількість рас у сучасному Total War: Warhammer 1|2|3. Головне, щоб гра отримала фінансовий успіх, як Total War: Warhammer, а не провал, як Фараон. Бо інакше дуля з маком буде, а не подальше розширення гри.

Проте в мене були б кращі очікування, якби анонсували звичайний аматорський мод Warhammer 40000 під стару добру Rome: Total War (зараз під її ремастер), ніж ціла гра серії під цей моднявий рушій, який недружній до моддингу та де якісь спрощені попсові механіки на глобальній карті, а також видовищні реалістичні але теж спрощені бої в реальному часі пришвидшені та з облогою міста в одну стіну. А тепер ще й гру адаптують під консолі, а значить вона буде більш чужорідно виглядати на ПК і менш власне під ПК пристосована.
kairo
Member
Аватара пользователя
Откуда: Україна

Сообщение

Kassatka: 13.12.2025 02:03ніж ціла гра серії під цей моднявий рушій, який недружній до моддингу
20000 модів на Ваху.
Kassatka
Member
Аватара пользователя
Откуда: Курник під Києвом

Сообщение

kairo: 13.12.2025 02:17 20000 модів на Ваху.
І як багато серед цих модів мають нову, зроблену з нуля стратегічну карту, яка не має нічого спільного з ванільною? У Rome: Total War та Medieval 2: Total War було дуже легко створювати нові карти, для цього не потрібно якихось захмарних знань. Глобальна карта ділиться не клітинки. Маємо кілька невеличких рисунків, для різних шарів, де попіксельно колір кожної точки відповідає за якийсь аспект клітинки, наприклад висота рельєфу, чи приналежність до провінції, чи клімат, чи річки, чи ще щось. Наробити таких малюночків дуже нескладно і не потребує ні художньої майстерності, ні дуже великих технічних знань. А потім уже рушій з цих окремих пікселів збере величезну за обсягом карту, використовуючи готові текстури та алгоритми.
Тому й було дуже багато модів з повністю новою картою. Наприклад, карта Середзем'я Толкіна чи карта околиць Київської Русі.
А в нових Тотал Варах потрібно рендерити красоти цієї карти (дуже тривалий процес навіть на потужних компах), ще й дуже технічно складно це для простого просунутого користувача компа. Бо не буде картинки, яку потрібно вивести. А раніше ця картинка генерувалася сама. Власне у Total War: Rome Remastered вже спаскудили цю можливість моддингу і додали пререндерну карту (а невеличкі картинки шарів так і залишилися, але їх вже недостатньо, щоб гра сама згенерувала велику карту). Ну і на сучасному рушієві Warscape теж можливості моддингу карти обмежені, як і інші можливості моддингу незручні. Навряд оновлення рушія з підтримкою багатоплатформенності для консолей щось у цьому змінить на краще. Раніше вся логіка зручно ділилася на окремі текстові файлики. А зараз у великій ковбасі, яка вимагає для роботи спеціального інструментарія. Для Rome: Total War взагалі не потрібно було спеціального інструментарія, все стандартні типи файлів, які можна редагувати будь-якими звичними комп'ютерними програмами на свій смак. Потрібно буле лише одноразова розпаковка ігрових архівів спеціальним інструментом, але далі можна вже не запаковувати модифіковані файли, а грати прямо з купою дрібненьких файликів.

Модів багато, але масштабність модів куди менша, ніж у Rome: Total War. Потрібна зручність для створення саме глобальних модів, де новий мод по суті як ціла нова гра, а не просто редагування готової гри під свій смак.
MqM
Member
Аватара пользователя
Откуда: Україна

Сообщение

Kassatka: 13.12.2025 02:56
kairo: 13.12.2025 02:17 20000 модів на Ваху.
У Rome: Total War та Medieval 2: Total War було дуже легко створювати нові карти, для цього не потрібно якихось захмарних знань. Глобальна карта ділиться не клітинки. Маємо кілька невеличких рисунків, для різних шарів, де попіксельно колір кожної точки відповідає за якийсь аспект клітинки, наприклад висота рельєфу, чи приналежність до провінції, чи клімат, чи річки, чи ще щось. Наробити таких малюночків дуже нескладно і не потребує ні художньої майстерності, ні дуже великих технічних знань. А потім уже рушій з цих окремих пікселів збере величезну за обсягом карту, використовуючи готові текстури та алгоритми.
Тому й було дуже багато модів з повністю новою картою. Наприклад, карта Середзем'я Толкіна чи карта околиць Київської Русі.
А в нових Тотал Варах потрібно рендерити красоти цієї карти (дуже тривалий процес навіть на потужних компах), ще й дуже технічно складно це для простого просунутого користувача компа. Бо не буде картинки, яку потрібно вивести. А раніше ця картинка генерувалася сама. Власне у Total War: Rome Remastered вже спаскудили цю можливість моддингу і додали пререндерну карту (а невеличкі картинки шарів так і залишилися, але їх вже недостатньо, щоб гра сама згенерувала велику карту). Ну і на сучасному рушієві Warscape теж можливості моддингу карти обмежені, як і інші можливості моддингу незручні.
Навпаки моддери моть мати наближені інструменти до тих, які в розробників, а не казуальні рішення, як от СнепМеп для Думу чи то Портал для Батли.
По вашим вимогам мені здається, що навіть редактор Warcraft 3 буде складним та незручним)))
Це ж треба так розлінитися, ой треба вивчати і читати, ой треба компілити, бо воно вимагає рендеру, а як інакше якщо це не 2д гра блін.
Брак вмінь, лінь і бажання все спростити до примітивізму. От не розумію цього казуального ниття:)
kairo
Member
Аватара пользователя
Откуда: Україна

Сообщение

Kassatka: 13.12.2025 02:56Модів багато, але масштабність модів куди менша, ніж у Rome: Total War.
Повно total conversion модів для Total War ігор. Для Вахи, Риму 2, 3К, та інших. На любий смак. Не кажучи вже, що найпопулярнішою грою для подібних модів завжди була Мідівал 2, а не Рим.
https://gamerant.com/total-war-best-tot ... haul-mods/
alextampa
Member
Аватара пользователя

Сообщение

Анонс мрії і очікування величезні. Єдине що трохи пригнічує це сумісність гри з консолями... Ну як не крути цей рушій і гру - це вже буде не класичний тотал вар, щось спростять і гра вже не буде стратегією :mad:
mecger
Member
Откуда: Одесса

Сообщение

Не могу сказать, что я рад этому анонсу. Вселенная нравится, но в рамках тотал вар я себе слабо это представляю. То что длс будут выпускать пачками, то тут к гадалке не ходи. Сколько рас, сколько орденов и тд. Но, сугубо моё мнение, для Меди 3 это в какой-то степени хорошая новость. Новый движок, который делается для неё будет обкатан в W40K и возможно история с тем каким был Warscape в Empire Total War не повториться.

П.с. главное дожить до Меди 3)
Prescott
Member
Аватара пользователя
Откуда: Dnipro

Сообщение

Это всё конечно хорошо, но нам интересна Медь3.
OldGoodGames
Member
Аватара пользователя

Сообщение

kairo: 13.12.2025 00:13
OldGoodGames: 12.12.2025 23:42якщо не зроблять з годом 9ть основних рас через dlc + можливість робити моди - то буде мертве від народження.
спойлер
Screenshot 2025-12-13 001317.png
ну як, дов1 був і є справжнім відкриттям вахи у ртс і його ніхто не перевершив досі, але ця гра буде рескіном ігор серії тотал вор не більше і не менше, тому я ні яких сподівань не покладаю тут.
Inqizitor2022
Member
Откуда: Харьков

Сообщение

my4a4oc: 12.12.2025 17:40 и все ресурсы туда, медь 3 ждать и ждать..
Кому вообще оно нужно, после Дарк Омена где всё было сказано - остальное неинтересно.
А 40К серию по-нормальному сделать нужно, именно RTS без уродской тактики.
IronWithin
Member
Аватара пользователя

Сообщение

Dynamite: 12.12.2025 18:21 Может заинтересует кого.
Warhammer 40,000: Dawn of War (2004) - Древняя как мир стратегия с годной графикой и сюжетом не хуже Старкрафта, Варкрафта
Warhammer 40,000: Dawn of War 2 - не играл, но вроде тоже сосочка красоточка
Хуже и сильно, вторая вообще к «классическим» ртс не имеет отношения, а третья - барахло просто, первая часть самый сок но даже ремастер её не спас, она морально устарела!
А можно поинтересоваться что там за «сюжет не хуже чем в старкрафте/варкрафте»? Ибо я помню что его там не было в БУКВАЛЬНОМ смысле :laugh:
Первая часть ценилась ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО из-за режима «захвати планету» и мультика!
P.S ещё вопрос, а зачем играть в игру 2004 года, коль скоро выходит 4-я часть? Что бы что?
tablestikus
Member
Аватара пользователя
Откуда: Київ

Сообщение

IronWithin
я з задоволенням граю в ремастер першої ДОВ з моменту реліза
Ответить