Туалетний геймінг набирає популярності
Новости
Последние статьи и обзоры
Обсяги продажів Steam Deck та інших портативних ігрових ПК зростуть на 32% за підсумками року
-
Lekrs
Member
Пропоную обговорити Обсяги продажів Steam Deck та інших портативних ігрових ПК зростуть на 32% за підсумками року
Туалетний геймінг набирає популярності
Туалетний геймінг набирає популярності
-
Derogs
Member
- Откуда: Київ
Напевно не тільки туалетний.
А ще й в ліжку, або на дивані розвалитися та щось пограти, подивитися. Не завжди хочеться ТВ чи приставку врубати, а так перед сном пурабвся і вирубився.
-
Ostin
Member
Чим дорожчі ціни на відеокарти, тим більший буде відтік на мобільний\портативний геймінг. Зараз за 500 на ПК не погратись, тому багато людей кинули оком на альтернативу. І далі буде тільки прогрес в цьому напрямку, бо молодь вже не дивиться на стаціонарний геймінг за замовчуванням.
-
Draqoon
Member
- Откуда: КиyB
Треба стімдек 2 і оновлена версія lossless scaling
-
tornadox
Member
- Откуда: мені знати що ти не дивак?
Головне щоб розробники трішки дивилися на ці тенденції, а не випускали сирі ігри з асет фліпом.
і він більш прибутковий ніж дорослий геймінг
Туалетний геймінг це про смартфони
-
Lekrs
Member
tornadox
Дорослий туалетний геймінг процвітає!
Дорослий туалетний геймінг процвітає!
-
tornadox
Member
- Откуда: мені знати що ти не дивак?
Ціна - лише частина проблеми. Раніше навіть середній сегмент типу GTX 970 чи 1060 давав комфорт на роки вперед, а зараз ті ж RTX 3060 чи навіть 3070 швидко втрачають актуальність через зростання вимог і бум ray tracing/UE5. Виходить, що інвстиція у відеокарту згорить швидше, ніж раніше. На фоні цього портативний геймінг виглядає більш збалансованим рішенням: ти розумієш свої обмеження і отримуєш саме те, що очікував.Ostin: ↑ 19.08.2025 13:11Чим дорожчі ціни на відеокарти, тим більший буде відтік на мобільний\портативний геймінг. Зараз за 500 на ПК не погратись, тому багато людей кинули оком на альтернативу. І далі буде тільки прогрес в цьому напрямку, бо молодь вже не дивиться на стаціонарний геймінг за замовчуванням.
-
Yalg
Member
Если игры начнут серьёзно оптимизировать под портативки с их почти несуществующими ии и рт блоками то и 3060 ещё долго будет актуальной для 1080ptornadox: ↑ 19.08.2025 19:55На фоні цього портативний геймінг виглядає більш збалансованим рішенням: ти розумієш свої обмеження і отримуєш саме те, що очікував.
Ксатити 3060 4,5 года уже и она всё ещё в строю.
-
Alligator
Member
- Откуда: Миколаїв
Анонс GeForce RTX 3070 був 5 років тому і багато хто на ній залишається.tornadox: ↑ 19.08.2025 19:55Ціна - лише частина проблеми. Раніше навіть середній сегмент типу GTX 970 чи 1060 давав комфорт на роки вперед, а зараз ті ж RTX 3060 чи навіть 3070 швидко втрачають актуальність через зростання вимог і бум ray tracing/UE5. Виходить, що інвстиція у відеокарту згорить швидше, ніж раніше. На фоні цього портативний геймінг виглядає більш збалансованим рішенням: ти розумієш свої обмеження і отримуєш саме те, що очікував.Ostin: ↑ 19.08.2025 13:11Чим дорожчі ціни на відеокарти, тим більший буде відтік на мобільний\портативний геймінг. Зараз за 500 на ПК не погратись, тому багато людей кинули оком на альтернативу. І далі буде тільки прогрес в цьому напрямку, бо молодь вже не дивиться на стаціонарний геймінг за замовчуванням.
-
tornadox
Member
- Откуда: мені знати що ти не дивак?
3070 справді ще жива, але це швидше виняток для верхнього середнього сегменту. У тому ж поколінні 3060/3060 Ti значно швидше “зістарилися”. І головне — колись карти середнього класу тягнули по 5–6 років, зараз таке тримають хіба що майже топові моделі.Alligator: ↑ 19.08.2025 22:03Анонс GeForce RTX 3070 був 5 років тому і багато хто на ній залишається.
-
Alligator
Member
- Откуда: Миколаїв
tornadox 3080 померла в день виходу )
-
waryag
Member
- Откуда: Суми
За 500 не погратися у всі свіжі ААА і криві поробки, а не взагалі.Ostin: ↑ 19.08.2025 13:11Чим дорожчі ціни на відеокарти, тим більший буде відтік на мобільний\портативний геймінг. Зараз за 500 на ПК не погратись, тому багато людей кинули оком на альтернативу. І далі буде тільки прогрес в цьому напрямку, бо молодь вже не дивиться на стаціонарний геймінг за замовчуванням.
І навіть якщо брати чисто легальний геймінг, знижки стіма і роздачі ЕГС доволі швидко компенсують ціну заліза.
-
1234waltz
Member
В нульових відеокарти середнього класу щось "тягнули" 1-2 роки, нічого страшного.tornadox: ↑ 20.08.2025 00:03 І головне — колись карти середнього класу тягнули по 5–6 років, зараз таке тримають хіба що майже топові моделі.
-
Prescott
Member
- Откуда: Dnipro
Большинству людей нужно одно относительно недорогое устройство что сбить охотку в выходной/перед сном, собирать пк за много денег будет всё большим уделом энтузиастов.
-
tornadox
Member
- Откуда: мені знати що ти не дивак?
Раніше часті зміни API реально робили середні карти “старими” швидко. Зараз таких ігор небагато - більшість новинок запускаються навіть без RT, і комфортний FPS забезпечують AI-апскейлінг та FSR. Проблема швидкого старіння сучасних карт у UE5: рушій сам по собі важкий, а індустрія стала сервісною - нова гра щороку, розробникам дорого і складно оптимізувати. Приклад: Cyberpunk 2077 потребував майже 5 років, щоб довести оптимізацію до пристойного рівня.1234waltz: ↑ 20.08.2025 10:07 В нульових відеокарти середнього класу щось "тягнули" 1-2 роки, нічого страшного.
-
1234waltz
Member
Про індустрію, трошки не погоджусь, бо її проблеми доволі гарно досліджені і з цими проблемами ніхто нічого робити не хоче.tornadox: ↑ 20.08.2025 12:13 Проблема швидкого старіння сучасних карт у UE5: рушій сам по собі важкий, а індустрія стала сервісною - нова гра щороку, розробникам дорого і складно оптимізувати. Приклад: Cyberpunk 2077 потребував майже 5 років, щоб довести оптимізацію до пристойного рівня.
1) Погане планування та неадекватність вищої керівної ланки - часто гра на процесі розробки, включно середини та фінального цикла починається перероблюватись заради "хотєлок" та візій керівництва. Тобто це унеможливлює нормальну фіналізацію проекта.
2) Через такі зміни, часто проводяться ротації, додатковий найм, та переміщення співробітників. Результат - організаційний хаос та робота людей які "не в темі", що призводить до зниження якості.
3) Навіть при відсутності проблем номер 1 та 2, видавець може поставити неадекватні терміни релізу, на які керівництво сутдії погоджується аби отримати фінансування.
4) Неадекватно великі маркетингові бюджети складають більше половини кошторису розробки гри. Тобто ніяких фінансових проблем найняти тестувальників та більше кодерів якісних - просто пріоритети таки. Буквально - зливаємі на оверпрайсних ютьюб імбіцилів оглядачів та тухлий ігрожур мільйони долларів, в результаті забагований продукт рефандять і продажі провалюються на старті.
Тобто концепції "номрально зроби - нормально продастся" для багатьох видавців та студій просто не існує.
5) Традиційна фрагментація заліза на ПК. Зробити нормальний білд для консолей студія може, але для релізу на ПК керуються принципом "5080 всьо стєрпіт".
Читав на gamedev dou шикарне інтерв'ю, з одним директором ігродєлом, де він жалівся на необхідність оптимізації своєї гівняної гри для допусну на реліз на ПС4. Так чувак на абсолютному серйозі називав "серйозними вимушенними оптимізаціями через слабке залізо" вимкнення рендерингу невидимих гравцю кімнат та повного набору ефектів вогню та світла в цих невидимих кімнатах. Оце і є рівень половини сучасного гейдеву.
-
tornadox
Member
- Откуда: мені знати що ти не дивак?
1234waltz
Якщо скоротити, то на практиці це: економія на розробниках і тестувальниках, надія на готові рушії з магазином дешевих чи безкоштовних асетів, великий бюджет на маркетинг який мав би піти на оптимізацію.
буквально недавній тренд, ігра в Early Access, а в внутрішньоігровому магазині вже більше 1000 айтемів для покупки та є батлпас. Про яку оптимізацію може йти мова з таким підходом.
Якщо скоротити, то на практиці це: економія на розробниках і тестувальниках, надія на готові рушії з магазином дешевих чи безкоштовних асетів, великий бюджет на маркетинг який мав би піти на оптимізацію.
буквально недавній тренд, ігра в Early Access, а в внутрішньоігровому магазині вже більше 1000 айтемів для покупки та є батлпас. Про яку оптимізацію може йти мова з таким підходом.