В очередном обновлении для World of Warcraft добавят многопоточную оптимизацию

Обсуждение статей и новостей сайта
Автор
Сообщение
Alex Pepper
Member
Аватара пользователя
Откуда: Сумы

Сообщение

Предлагаю обсудить В очередном обновлении для World of Warcraft добавят многопоточную оптимизацию
Это унылое говно 15-ти летней давности ещё и 60 кадров не может выдать на топовых конфигах :facepalm:
Izraphail
Member

Сообщение

Вот вам и многопоток в играх мастодонтов, на которых ровняются все кто помельче.
M3f1Ss
Member
Аватара пользователя
Откуда: Киев

Сообщение

Alex Pepper:Предлагаю обсудить В очередном обновлении для World of Warcraft добавят многопоточную оптимизацию
Это унылое говно 15-ти летней давности ещё и 60 кадров не может выдать на топовых конфигах :facepalm:
Потому что MMO с большим кол-вом народа.
Вспомните линейку, осады.
EvhenS
Member
Аватара пользователя
Откуда: Черкаси

Сообщение

Пень Д і Атлон х2 вийшли в 2005році.
tcpdump
Member

Сообщение

Alex Pepper:на топовых конфигах
8700k уже несколько дней как не топ, 1080ти - ещё дольше. :D :-P
Последний раз редактировалось tcpdump 10.10.2018 16:10, всего редактировалось 1 раз.
PushKing
Member
Аватара пользователя
Откуда: Донецк

Сообщение

Жаль, что только на д12. Видимо пора менять тащущий в данной игре и поныне кеплер :laugh:
А хотя, зачем? Итак 100+ кадров выдает :think:
Metroid
Member
Аватара пользователя

Сообщение

В вов пвп неплохое, и пве хорошее, многие ли ммо могут эти похвастаться.
Но до Эйж оф конан в плане пвп ему все одно, не дотянуться. А конан кстати оживает :super:
Maxiler
Member
Аватара пользователя

Сообщение

Не надо гнать на игру которой 15 лет и она еще популярна. Значить в что-то в ней есть.
MexaHuK_DM
Member
Аватара пользователя
Откуда: Запоріжжя

Сообщение

Зачем для этого мода к Warcraft III нужен DX12 с их убогими текстурами из 2002 года, и наконец ребятам уже можно перезжать с Pentium 4 и Athlon XP, чтобы игра смогла больше чем на одном котле крутить 15ти летний движок?? Да еще и рыться в .ini для многопотока? От такого люди и бросают ПК-гейминг в пользу консоли.
KimRomik
Member
Аватара пользователя

Сообщение

вот и понеслось...
почему многопоточность начали вводить только в 2018 году??
да здравствуют старые 8-ядерные AMD бульдозеры серии FX, которые возвращаются против 8-ядерных современников
Последний раз редактировалось KimRomik 10.10.2018 16:40, всего редактировалось 1 раз.
IronBorn
Member
Аватара пользователя
Откуда: Харків

Сообщение

MexaHuK_DM
В свое время некоторые рылись в Creation Engine, чтобы Skyrim и Fallout NV видели больше 4Гб оперативы. От такого люди и НЕ бросают ПК-гейминг в пользу консоли.
Последний раз редактировалось IronBorn 10.10.2018 16:51, всего редактировалось 1 раз.
Andrey2005
Member
Аватара пользователя
Откуда: UA

Сообщение

Alex Pepper:Это унылое говно 15-ти летней давности ещё и 60 кадров не может выдать на топовых конфигах
Раньше им не позволяло железо и ось, без ДХ12 и Вин10 кривокодеры нешмогли :gigi:
обнаруженные оптимизации работает только на операционной системой Windows 10 с активным DirectX 12
Kotya
Member
Аватара пользователя
Откуда: Одеса Україна

Сообщение

Ну вот ДХ12 и начал раскрывать патаецевал :laugh:
IIAHKO
Member

Сообщение

@ Многопоток в 2018 году :facepalm:

@ В игре которой уже 15 лет :facepalm: :facepalm:

@ В игре которой надо было дать умереть еще в 2010 :facepalm: :facepalm: :facepalm:

расчехляйте минусаторы
Sheldon_Kuper
Junior

Сообщение

MexaHuK_DM:Зачем для этого мода к Warcraft III нужен DX12 с их убогими текстурами из 2002 года, и наконец ребятам уже можно перезжать с Pentium 4 и Athlon XP, чтобы игра смогла больше чем на одном котле крутить 15ти летний движок?? Да еще и рыться в .ini для многопотока? От такого люди и бросают ПК-гейминг в пользу консоли.
Немного не прав.графика местами да,уг..но новые локации очень красиво прорисованы,движек немного допиливают.
Те локации который были в первых частях игры,никто не трогает..ибо выглядят норм,а переделывать их,а их не одна локация,это очень долгий и трудоемкий процесс.
А почему так сильно просидеает ФПС!?
Так ребят,у вас безшевный мир с громадными локациями.когда с конца локации ввидно конец другой локации.это на ультра настойках.если понизить видимость на 1-2 пункта,то ФПС выростает до 100+..это лично у меня сейчас так.те кто сидит на древних ПК...ну..кто им виноват что у них маленький ФПС..у меня чел знакомый,сидит на 30 Фпс с минималка и,и жалуется что ВоВ не оптимизирован..а у самого целерон и видяха на 256 мб.... :insane:
MyEAs
Member
Аватара пользователя
Откуда: Днепр и Лондон

Сообщение

А после этого патча у всех производительность упадет и будут ныть на форумах и реддите чтобы вернули все как прежде.
AbsorbeR
Member

Сообщение

Ахаха, великий и могучий DX 12 не дал по умолчанию прироста производительности по сравнению с DX11. :laugh:
Kypatop01
Member
Аватара пользователя
Откуда: Украина

Сообщение

О боже, вы, видимо, действительно не провели в ММО "надцать" лет, если пишите про "говно" и "умереть". :-/
Хоть деньги они и гребут с юзеров немалые, но для общества и ммо в целом это неопровержимый плюс, когда все мморпг, по-дефолту, перестанут быть "однопоточными и точка". :idea:
Nezz
Junior
Откуда: Харьков

Сообщение

Так это многопоток, который будет обрабатываться движком игры или какое-то виртуальное и бесполезное говно под DX12? В рейде на 8700k 4.7ГГц есть просадки до 20-25 фпс, особенно на больших паках, но винить такую маленькую инди компанию как Blizzard думаю не стоит за оптимизацию.
beril
Member
Аватара пользователя
Откуда: Кривой Рог

Сообщение

Metroid:В вов пвп неплохое, и пве хорошее, многие ли ммо могут эти похвастаться.
Но до Эйж оф конан в плане пвп ему все одно, не дотянуться. А конан кстати оживает :super:
В ВОВ что пвп, что пве не просто хе-ровое, а морально устаревшое уг. Все на чем держится ВОВ это лор, атмосфера, сюжет и квесты(в общием магия Близзард)
Ответить