Саме тому виходять ремастери, а не ремейки, бо там окупність швидша і легша. Якби було явно фінансово вигідно продавати те саме вбухуючи гроші, як на ааа проект то звісно би скористалися. А так, є велика різниця між кількістю фанатів і залученням нової аудиторії. Є фанбаза того ж Квейку 3, і що робиться з арена шутерами ви думаю і самі знаєте. Саме кількість фанатів визначає чи є сенс в ремейках, тим більше коли пропонують зберегти той самий геймплей.1234waltz: ↑ 14.11.2026 11:40Точно, пропустив. Є таке. Ніби в більшу частину з них грав, але вже плутаю між собою)MATRIXUA: ↑ 14.11.2026 07:49 там есть вулф который выходил с паузой в 2 года
Відправлено через 22 хвилини 24 секунди:Прикол в тому, що цей геймплей продається прекрасно по сотому разу і приносить прибутки, а "Темні віки" добре що хоч на в невеликий плюс вийшли при ціні розробки в два рази більшій за Дум 2016.MqM: ↑ 14.11.2026 04:03 Навряд той самий банальний геймплей 30 літньої витримки би зайшов.
Ну, в цілому чергове перевидання оригінальних Думів від Найтдайв з новими кампейнами, Сігіл та ремастер Дум 64 показав, що цілком норм людям заходить геймплей 30 річної давнини.
Аналітичні сервіси по різному рахували продаж ремастера Дум 64, але вийшло так, що по нижній границі тільки для ПК їх продали 200к (верхня границя біля 500 тис.).
З урахуванням, що ціна того ремастера по міркам індустрі копійчана. В студії на той час працювало 20 людей, які паралельно над 4 ремастерами та рушієм працювали. Вони в ті роки паралельно Турка, Страйф та Сістем Шок ремастерили.
Тож навіть зважаючи на копійчану ціну гри в Стімі там плюс норм був.
А тепер порівнюємо - шалено дорога розробка "Темних Віків" неймовірно роздутним штатом студії з проданими в Стімі мільйоном копій і ремастер по ціні місяця роботи великої студії з продажами в пів мільйона в Стім.
Але звісно щось настільки дубове було б випускати тупо для сучасного массового гравця та ше й якості флагманського тайтла в ГеймПасс. Тут без питань, банально для престижу треба графонію навалювати.
Єдина мʼясна гра, яка досі дивом живе не змінюючи геймплей це Серйозний Сем, але підозрюю особливість ситуації в тому, що виробництво в Хорватії копійчане порівняно з США