Предлагаю обсудить Оцениваем производительность видеокарт в F.E.A.R. 2: Project Origin Demo
чпок-чпок) скоро узнаем, что там в реале...
Новости
Последние статьи и обзоры
Оцениваем производительность видеокарт в F.E.A.R. 2: Project Origin Demo
-
almazmusic
Король клавиатуры
- Откуда: Planet Earth
-
Yorcfild
Member
- Откуда: Днепр
шото разрабы перемутили, поиграл чуток, такое ощущение что тебя как крысу гонят по коридорам, никакой свобды действий
-
Большой Бобо
Member
- Откуда: Сан-Хосе (Коста-Рика)
Почему как? 
-
EvGaS
Member
- Откуда: Да ну его всё в печку, уйду я от вас.
Она есть. Стрелять до кусь-кусь, либо после кусь-кусь. Оптимизировано для лангустинконикакой свобды действий
-
wolfsanek
Reviewer
- Откуда: Харьков
На конфиге Pentium E 5200 @3.1GHz + 4Gb 810MHz (всего-то) + GF 8800GT 256MB (которая в последних играх не быстрее чем 9600GSO, как выяснилось из недавнего теста
) вышло 62 fps (34 минимальный) на участке от самого начала демки (после вступительного ролика), сквозь дыру мимо вертолета в библиотеку, стычка с солдатами, причем всех отстрелял максимально зрелищно, распотрошив все полки и используя гранаты, чтобы нагрузить посильнее. Игровое время вышло почти 3 минуты.
В итоге напрашивается вывод: откуда на Radeon 4870 и GF 260GTX по 60-64 кадра? Тем более, что даже результаты в 1680*1050 почти не отличаются от более низкого разрешения? А все просто. Игровой fps выше частоты обновления монитора не поднимается и синхронизация не отключается в игре. Даже на 8800GT 256MB в коридорах было постоянно 75-76 кадров (частота обновления 75 Гц), так что именно этот «потолок» и ограничивает результат. Но по умолчанию на ЖК - мониторе 60Гц, вот отсюда и выходит средняя цифра в 60 кадров с минимальной разницей в доли процентов.
Конечно на разрушенных улицах (когда появляются снайперы) до 30-40 fps падало, но большая часть демки проходит в закрытых помещениях, сохранений нет, а следовательно каждый раз игру приходится начинать заново. Сомнительно, что эти тестеры по 30 минут играли, чтобы измерить производительность несколько минут на определенном участке. Скорее всего, начинали новую игру и измеряли производительность на начальном этапе при частоте 60Гц , что и ограничивало итоговый результат.
Хотя если игра сильно зависит от CPU, то возможно «резал» под одну гребенку результаты процессор (но я не думаю что Phenom X4 на 3ГГц с памятью 1066МГц настолько хуже Pentium E5200). Да а и 64,84 кадра как-то не вписываются в высказанное выше предположение (если конечно не додумали лишних пару fps), зато остальные от 59 до 61,6 вполне. Но все равно данному тестированию от ATI Forum я бы не стал сильно верить.
В итоге напрашивается вывод: откуда на Radeon 4870 и GF 260GTX по 60-64 кадра? Тем более, что даже результаты в 1680*1050 почти не отличаются от более низкого разрешения? А все просто. Игровой fps выше частоты обновления монитора не поднимается и синхронизация не отключается в игре. Даже на 8800GT 256MB в коридорах было постоянно 75-76 кадров (частота обновления 75 Гц), так что именно этот «потолок» и ограничивает результат. Но по умолчанию на ЖК - мониторе 60Гц, вот отсюда и выходит средняя цифра в 60 кадров с минимальной разницей в доли процентов.
Конечно на разрушенных улицах (когда появляются снайперы) до 30-40 fps падало, но большая часть демки проходит в закрытых помещениях, сохранений нет, а следовательно каждый раз игру приходится начинать заново. Сомнительно, что эти тестеры по 30 минут играли, чтобы измерить производительность несколько минут на определенном участке. Скорее всего, начинали новую игру и измеряли производительность на начальном этапе при частоте 60Гц , что и ограничивало итоговый результат.
Хотя если игра сильно зависит от CPU, то возможно «резал» под одну гребенку результаты процессор (но я не думаю что Phenom X4 на 3ГГц с памятью 1066МГц настолько хуже Pentium E5200). Да а и 64,84 кадра как-то не вписываются в высказанное выше предположение (если конечно не додумали лишних пару fps), зато остальные от 59 до 61,6 вполне. Но все равно данному тестированию от ATI Forum я бы не стал сильно верить.