TES V Skyrim

Игры для ПК, консолей и прочих платформ
Ответить
Автор
Сообщение
EvGaS
Member
Аватара пользователя
Откуда: Да ну его всё в печку, уйду я от вас.

Сообщение

Сделал себе сейчас котлеты, алхимия 63 уровень

Я тогда архиалхимикус ИРЛ.
:lol:
Scharfschutze
Member
Аватара пользователя
Откуда: Dp region

Сообщение

Поставил патч ENВ Series, все вроде нормально, потом применил настройки EvGaS с изменениями под свое железо, прохожу секунд 15 и вылет.Они несовместимы или это у меня, что-то не так :/
EvGaS
Member
Аватара пользователя
Откуда: Да ну его всё в печку, уйду я от вас.

Сообщение

Scharfschutze
Скорей всего память закончилась, и, увы, её использование из конфига расширить нельзя. :rotate:
Scharfschutze
Member
Аватара пользователя
Откуда: Dp region

Сообщение

Чего то я не доганяю, какая память?Видяхи?
Inspiring
Member
Аватара пользователя
Откуда: Днепр

Сообщение

Scharfschutze её самой, у EvGaSа памяти гиг. Ты в конфиге поменял семейство видео на своё ?
Scharfschutze
Member
Аватара пользователя
Откуда: Dp region

Сообщение

Inspiring:Scharfschutze её самой, у EvGaSа памяти гиг. Ты в конфиге поменял семейство видео на своё ?
Ну да вписал hd 4850, драйвер поменял(который ставился сразу стал по умолчанию, :/ тоже ж ati, но название другое), разрешение пробовал 1280x1024 и 1024x768 без разници вылет.И еще хочу уточнить, конфиги в папке "мои документы" и папке игры должны быть одинаковые?
Klon
CG graphikos fan
Аватара пользователя
Откуда: Украина

Сообщение

Scharfschutze
вот мой конфиг для моей 4850 , полет с последним НБ отличный, вылетов особых нет:
скурим.ини
спойлер
[General]
sLanguage=RUSSIAN
uInterior Cell Buffer=36
uExterior Cell Buffer=96
iPreloadSizeLimit=209715200
fMasterFilePreLoadMB=256.0000
iNumHWThreads=4
fSunUpdateThreshold=1.0000
fSunShadowUpdateTime=1.0000
iHWThread1=0
iHWThread2=1
iHWThread3=2
iHWThread4=3
bMultiThreadMovement=1
bUseThreadedMorpher=1
bUseThreadedTempEffects=1
bAnimateDoorPhysics=0
bPreCullActors=1
bUseHardDriveCache=0

[Display]
sD3DDevice="ATI Radeon HD 4800 Series"
fShadowLODMaxStartFade=2400.0
fSpecularLODMaxStartFade=2000.0
fLightLODMaxStartFade=3500.0
iShadowMapResolutionPrimary=2048
bFloatPointRenderTarget=1
bCompileOnRender=1
bAllowScreenshot=1
iTrilinearThreshold=3
iShaderPackageMemoryCap=409600

[Trees]
bForceFullDetail=1
bUseMultiThreadedTrees=1
bTreesReceiveShadows=1

[BackgroundLoad]
bUseBackgroundFileLoader=1
bBackgroundLoadLipFiles=1
bLoadBackgroundFaceGen=1
bUseMultiThreadedFaceGen=1
bBackgroundCellLoads=1
bLoadHelmetsInBackground=1

[Audio]
fMusicDuckingSeconds=6.0
fMusicUnDuckingSeconds=8.0
fMenuModeFadeOutTime=3.0
fMenuModeFadeInTime=1.0
uiAudioHWThread=2
bEnableAudioCache=1
bEnableAudio=1
uiMaxAudioCacheSize=2097152
uiInitialCacheSize=1048576
uMaxSizeForCachedSound=262144

[Grass]
b30GrassVS=1
bAllowCreateGrass=1
bAllowLoadGrass=1
bShadowsOnGrass=1
bDoTallGrassEffect=1

[BlurShaderHDR]
bDoHighDynamicRange=1

[BlurShader]
bUseBlurShader=0

[Archive]
sResourceArchiveList=Skyrim - Misc.bsa, Skyrim - Shaders.bsa, Skyrim - Textures.bsa, Skyrim - Interface.bsa, Skyrim - Animations.bsa, Skyrim - Meshes.bsa, Skyrim - Sounds.bsa
sResourceArchiveList2=Skyrim - Voices.bsa, Skyrim - VoicesExtra.bsa

[Water]
bReflectLODObjects=1
bReflectLODLand=1
bReflectSky=1
bReflectLODTrees=1

[Combat]
fMagnetismStrafeHeadingMult=0.0
fMagnetismLookingMult=0.0

[Papyrus]
fPostLoadUpdateTimeMS=500.0
bEnableLogging=0
bEnableTrace=0
bLoadDebugInformation=0
fExtraTaskletBudgetMS=1.2000
fUpdateBudgetMS=1.2000
fArchiveInitBufferMB=16.0000
iMinMemoryPageSize=5000000
iMaxMemoryPageSize=10000000
iMaxAllocatedMemoryBytes=1800000000

[Particles]
bUseThreadedParticleSystem=1

[HAVOK]
iNumThreads=4
bHavokDebug=0
fMaxTime=0.0157
bDebugMultithreaded=0
Добавлено через 40 секунд:
И преференс.ини:
спойлер
[Display]
sD3DDevice="ATI Radeon HD 4800 Series"
iTexMipMapSkip=0
bFXAAEnabled=0
fMeshLODLevel2FadeDist=3072.0000
fMeshLODLevel1FadeDist=4096.0000
fSpecularLODStartFade=1500.0000
fSpecularLODMaxStartFade=2000.0
fLightLODStartFade=2500.0000
fLightLODMaxStartFade=3500.0
fTreesMidLODSwitchDist=3600.0000
iShadowMapResolution=1024
iShadowMapResolutionSecondary=1024
iShadowMapResolutionPrimary=1024
iShadowSplitCount=2
fShadowBiasScale=1.3500
iShadowMaskQuarter=3
iBlurDeferredShadowMask=3
fShadowDistance=4600.0000
iMaxDecalsPerFrame=100
iMaxSkinDecalsPerFrame=25
iAdapter=0
iSize W=1680
iSize H=1050
iMultiSample=0
iMaxAnisotropy=4
iPresentInterval=0
bFull Screen=1
fInteriorShadowDistance=2000.0000
bFloatPointRenderTarget=1
bCompileOnRender=1
fGamma=1.0800
iShadowFilter=4
fDecalLOD2=1500.0000
fDecalLOD1=1000.0000
fShadowLODStartFade=800.0000
fShadowLODMaxStartFade=2400.0
iTexMipMapMinimum=0
bTransparencyMultisampling=0
iWaterMultiSamples=0
iShadowMode=3
bTreesReceiveShadows=1
bDrawLandShadows=1
bDrawShadows=1
fLeafAnimDampenDistEnd=4600.0000
fLeafAnimDampenDistStart=3600.0000
fMeshLODFadePercentDefault=1.2000
fMeshLODFadeBoundDefault=256.0000
fMeshLODLevel2FadeTreeDistance=2048.0000
fMeshLODLevel1FadeTreeDistance=2844.0000
iScreenShotIndex=18
bAllowScreenshot=1
bShadowMaskZPrepass=0
bMainZPrepass=0
bDoTallGrassEffect=1
iTrilinearThreshold=3
iShaderPackageMemoryCap=409600

[Imagespace]
iRadialBlurLevel=2
bDoDepthOfField=1

[LOD]
fLODFadeOutMultActors=15.0000
fLODFadeOutMultItems=15.0000
fLODFadeOutMultObjects=15.0000
fLODFadeOutMultSkyCell=1.0000

[Grass]
b30GrassVS=1
fGrassStartFadeDistance=7000.0000
fGrassMaxStartFadeDistance=7000.0000
fGrassMinStartFadeDistance=400.0000
bAllowCreateGrass=1
bAllowLoadGrass=1
bShadowsOnGrass=1
bDoTallGrassEffect=1
iGrassCellRadius=8
iMaxGrassTypesPerTexure=8

[Decals]
bDecals=1
bSkinnedDecals=1
uMaxDecals=1000
uMaxSkinDecals=100
uMaxSkinDecalsPerActor=60

[TerrainManager]
fTreeLoadDistance=75000.0000
fBlockMaximumDistance=250000.0000
fBlockLoadDistanceLow=25000.0000
fBlockLoadDistance=75000.0000
fHighBlockLoadDistanceLow=25000.0000
fBlockLevel1Distance=70000.0000
fBlockLevel0Distance=35000.0000
fSplitDistanceMult=1.5000
bShowLODInEditor=0

[BlurShaderHDR]
bDoHighDynamicRange=1

[BlurShader]
bUseBlurShader=0

[Launcher]
bShowAllResolutions=1
uLastAspectRatio=3
bEnableFileSelection=1

[Water]
iWaterReflectHeight=512
iWaterReflectWidth=512
bUseWaterDisplacements=1
bUseWaterRefractions=1
bUseWaterReflections=1
bUseWaterDepth=1
bReflectLODObjects=1
bReflectLODLand=1
bReflectSky=1
bReflectLODTrees=1
iWaterBlurAmount=2

[MAIN]
fSkyCellRefFadeDistance=150000.0000
bGamepadEnable=0
bCrosshairEnabled=1
fHUDOpacity=1.0000
bSaveOnPause=1
bSaveOnTravel=1
bSaveOnWait=1
bSaveOnRest=1

[GamePlay]
bShowFloatingQuestMarkers=1
bShowQuestMarkers=1
iDifficulty=3

[Interface]
bDialogueSubtitles=1
bGeneralSubtitles=1
bShowCompass=1

[Controls]
fMouseHeadingSensitivity=0.0420
fGamepadHeadingSensitivity=1.9000
bAlwaysRunByDefault=1
bInvertYValues=0
bGamePadRumble=0
bMouseAcceleration=0

[Particles]
iMaxDesired=750
bUseThreadedParticleSystem=1

[SaveGame]
fAutosaveEveryXMins=45.0000

[AudioMenu]
fAudioMasterVolume=1.0000
fVal7=1.0000
uID7=0
fVal6=1.0000
uID6=0
fVal5=1.0000
uID5=0
fVal4=1.0000
uID4=0
fVal3=0.7000
uID3=466532
fVal2=0.8000
uID2=554685
fVal1=1.0000
uID1=1007612
fVal0=1.0000
uID0=94881

[Audio]
fMusicDuckingSeconds=6.0
fMusicUnDuckingSeconds=8.0
fMenuModeFadeOutTime=3.0
fMenuModeFadeInTime=1.0
uiAudioHWThread=2
bEnableAudioCache=1
bEnableAudio=1
uiMaxAudioCacheSize=2097152
uiInitialCacheSize=1048576
uMaxSizeForCachedSound=262144

[Clouds]
fCloudLevel2Distance=262144.0000
fCloudLevel1Distance=32768.0000
fCloudLevel0Distance=16384.0000
fCloudNearFadeDistance=9000.0000

[General]
sLanguage=RUSSIAN
uInterior Cell Buffer=36
uExterior Cell Buffer=96
iPreloadSizeLimit=209715200
fMasterFilePreLoadMB=256.0000
iNumHWThreads=4
fBrightLightColorB=1.0000
fBrightLightColorG=1.0000
fBrightLightColorR=1.0000
iStoryManagerLoggingEvent=-1
bEnableStoryManagerLogging=0
fSunUpdateThreshold=1.0000
fSunShadowUpdateTime=1.0000

[BackgroundLoad]
bUseBackgroundFileLoader=1
bBackgroundLoadLipFiles=1
bLoadBackgroundFaceGen=1
bUseMultiThreadedFaceGen=1
bBackgroundCellLoads=1
bLoadHelmetsInBackground=1

[NavMesh]
fObstacleAlpha=0.5000
fCoverSideHighAlpha=0.8000
fCoverSideLowAlpha=0.6500
fEdgeFullAlpha=1.0000
fEdgeHighAlpha=0.7500
fEdgeLowAlpha=0.5000
fTriangleFullAlpha=0.7000
fTriangleHighAlpha=0.3500
fTriangleLowAlpha=0.2000
fLedgeBoxHalfHeight=25.0000
fEdgeDistFromVert=10.0000
fEdgeThickness=10.0000
fPointSize=2.5000

[Trees]
bForceFullDetail=1
bRenderSkinnedTrees=1
uiMaxSkinnedTreesToRender=40
bUseMultiThreadedTrees=1
bEnableTreeAnimations=1

[Combat]
fMagnetismStrafeHeadingMult=0.0
fMagnetismLookingMult=0.0

[Papyrus]
fPostLoadUpdateTimeMS=500.0
bEnableLogging=0
bEnableTrace=0
bLoadDebugInformation=0

[Archive]
sResourceArchiveList=Skyrim - Misc.bsa, Skyrim - Shaders.bsa, Skyrim - Textures.bsa, Skyrim - Interface.bsa, Skyrim - Animations.bsa, Skyrim - Meshes.bsa, Skyrim - Sounds.bsa
sResourceArchiveList2=Skyrim - Voices.bsa, Skyrim - VoicesExtra.bsa
Scharfschutze
Member
Аватара пользователя
Откуда: Dp region

Сообщение

Klon
Спасибо, попробую.А поповоду куда их кидать?Я ставил только в "мои документы", а в папке игры Skyrim.ini нету, есть только Skyrim_defolt

Добавлено через 8 минут 13 секунд:
А, что обозначает
[HAVOK]
iNumThreads=4
bHavokDebug=0
fMaxTime=0.0157
bDebugMultithreaded=0
У меня этог вообще нет
Crong
Member

Сообщение

Денис97:а кто ходит в даэдрических доспехах ?
Я уже наконец то до качался до них :rotate:
Я. Правда у меня вместо даэдрического шлема, маска "Вокун" :super:
stepan
Member
Аватара пользователя
Откуда: донецк

Сообщение

и я. в полном комплекте. броня почти 850 после прокачки :)
п.с. эбонитовые чуть слабее, но красивше...
п.с.с. разочаровал меч - почему-то слабее хотя кузнец и навыки прежние (60 против 62) и лук с одинаковым уроном.
Klon
CG graphikos fan
Аватара пользователя
Откуда: Украина

Сообщение

Scharfschutze в моих документах все 2-ва файла. в корне игры нечего править не надо
EvGaS
Member
Аватара пользователя
Откуда: Да ну его всё в печку, уйду я от вас.

Сообщение

Klon
А в Скайрим.ини тени 2048 торчат! Непорядок. :rotate:
(хотя по ходу та строка там не работает вродь. Ну и вторичные тени на 512 мож в префсах...)
А, что обозначает
[HAVOK]
iNumThreads=4
bHavokDebug=0
fMaxTime=0.0157
bDebugMultithreaded=0
У меня этог вообще нет
Физика
-в 4 потока
-включение антиглючного режима
-не знаю какая временная задержка
-включение антиглючного режима для многопоточной физики

В итоге вытер вообще - в дебаге не советуют использовать (физика стаёт больше грузить, или что-то такое), а с 4-мя я словил вылет выкинув мноооого вещей со скалы в реку. :gigi:
Scharfschutze
Member
Аватара пользователя
Откуда: Dp region

Сообщение

Спасибо, почти понятно :), это оно через цп работает, если нету нвидии
EvGaS
Member
Аватара пользователя
Откуда: Да ну его всё в печку, уйду я от вас.

Сообщение

Scharfschutze
Эмм.. а Хавок вродь только через ЦП и работает... :shuffle:
Klon
CG graphikos fan
Аватара пользователя
Откуда: Украина

Сообщение

Вроде патч вышел 1,3:

Update 1.3 Notes:


General stability improvements
Optimize performance for Core 2 Duo CPUs (PC)
Fixed Radiant Story incorrectly filling certain roles
Fixed magic resistances not calculating properly
Fixed issue with placing books on bookshelves inside player purchased homes
Fixed dragon animation issues with saving and loading
Fixed Y-look input to scale correctly with framerate



Bethesda is also planning on supporting 4GB Tuning for PC (Large Address Aware) next week, so stay tuned!

Добавлено через 3 минуты 10 секунд:
перевод:
TES 5: Skyrim / Список изменений патча 1.3

Вышел патч 1.3 для ПК-версии TES V: Skyrim, пользователи PlayStation 3 и Xbox 360 получат данную "заплатку" несколько позже. Список изменений патча приводим далее. Кроме того, как упомянул на форуме Bethesda Мэтью Грэндстафф, на следующей неделе разработчики предложат свое решение, позволяющее запускать игру с флагом Large Adress Aware, увеличивающим доступное игре адресное пространство до 4 Гб.
- Список изменений патча 1.3 -

- Общие улучшения стабильности;
- Улучшена производительность для процессоров Core 2 Duo (PC);
- Исправлен ряд ошибок в Radiant Story, связанный с некорректным распределением ролей;
- Исправлены ошибки некорректного расчета магических сопротивляемостей;
- Исправлена ошибка с расположением книг на книжных полках в купленных игроком домах;
- Исправлены ошибки с анимацией драконов при сохранении или загрузке сохраненной игры;
- Исправлено некорректное влияние вертикальных движений мыши на частоту кадров.
eikei
Advanced Member

Сообщение

Klon о как это они :pray: Наконец-то сделали хоть что-то полезное, а не как в 1.2
Шаженла
Member
Аватара пользователя
Откуда: Харьков

Сообщение

позволяющее запускать игру с флагом Large Adress Aware, увеличивающим доступное игре адресное пространство до 4 Гб.
:pray:
Klon
CG graphikos fan
Аватара пользователя
Откуда: Украина

Сообщение

Денис97 сам жду , 8 гигов пылью покрываются :gigi:
Шаженла
Member
Аватара пользователя
Откуда: Харьков

Сообщение

Klon
У меня все вылеты в игре по причине нехватки памяти самой игре :-/
EvGaS
Member
Аватара пользователя
Откуда: Да ну его всё в печку, уйду я от вас.

Сообщение

Bethesda is also planning on supporting 4GB Tuning for PC (Large Address Aware) next week, so stay tuned!

:lol: Этапять!... :apes: Я уже писал, что в самопальных .ини это давно у всех выставлено, но заблочено в самой игре?


Добавлено через 53 секунды:
позволяющее запускать игру с флагом Large Adress Aware

Переводчик жжот. :laugh:
Ответить