Новости
Последние статьи и обзоры
Rockstar націлилася на 30 fps у Grand Theft Auto VI. Для PS5 Pro передбачені графічні покращення
-
b_andriy
Member
це на XSS буде кадрів 10-15 )
-
Vityok777
Member
- Откуда: Миколаїв
Tetraoxid
Не бачу прикладів, бачу суб'єктивну думку. З мого боку така сама.
Отправлено спустя 10 минут 11 секунд: От прям цікаво де ж ПК версія а де ПС2...
Не бачу прикладів, бачу суб'єктивну думку. З мого боку така сама.
Отправлено спустя 10 минут 11 секунд: От прям цікаво де ж ПК версія а де ПС2...
-
1234waltz
Member
У ПС2 був всій наркоманський пропрієтарний форк OpenGL та залізячне API. Пишучи гру під ПС2 на старті портувати на DirectX було не легко, хоча DirectX всі ці можливості також реалізовувались. Впринципі сама вартість та час портування була бар'єром більшим ніж розрахунок продасться/не продасться. Як тільки з'явилась ПС4 / Коробокс Один - так і вся ексклюзивність випарувалась, бо ніяких проблем з переносами з різних архітектур вже не було. Бо був великий головняк з переносу "туди і обратно".Tetraoxid: ↑ 11.11.2026 10:55 Можливо. Я думаю, що їх не переносили по-перше через несумісність того, що можна було зробити на EE і того, що реально перенести на шейдери, а по-друге тому, що ПК платформа була багатьом розробникам не цікава і туди просто скидали як об'їдки хоч щось.
Ігри які розроблялись спочатку для ПК, так само або з запізненням на консолях релізились, або не релізились взагалі. Є купа успішних ПК ігор, які впринципі ніколи на консолях в ті часи не видавались. Crysis, Варкрафт 3, Готіка, Counter-Strike, Тотал Вар. У Габена є інтерв'ю, де він кляв ПС3 за той ад, у який перетворювала архітектура консолі реліз Халф Лайфа з ПК на консоль.
Той самий перший Дум в далекому 95 році (на третій рік продажів) продався тиражем мільйон екземплярів на ПК, ще до консольних релізів. Перший Ред Алерт мав за рік тираж півтора ляма копій у 96 році. Дум 3 та ХЛ2 на Пк мали шалені продажі ітп.
Більше скажу, продаж консольного Резіка 2 в 90их на ПК мав тираж наближаючийся до ляма копій ліцензійних. Так, в п'ять разів менше, але це навіть по сьогоднішнім міркам шалені продажі, з урахування тодішньої копійчаної розробки самої гри.
Тому міф, що ПК не прибуткова платформа, це більше міф ніж реальність. Все на ПК прекрасно продавалось задовго до Стіма.