Це потрібно було ще на релізі
Новости
Последние статьи и обзоры
S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl отримав велике оновлення 2.1
-
Grava
Member
- Откуда: Запоріжжя
Предлагаю обсудить S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl отримав велике оновлення 2.1
Це потрібно було ще на релізі
Це потрібно було ще на релізі
-
MaxNew
Member
Такого не буває)Grava: ↑ 26.10.2026 17:25 Предлагаю обсудить S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl отримав велике оновлення 2.1
Це потрібно було ще на релізі![]()
Згадати тільки GTA/Cyberpunk чого варте. Тільки з часом розробники зробили з проекту цукерку
-
MihailKuzmov
Member
- Откуда: Ukraine
Отлично, еще какой-то годик и игра будет крайне приятной, потому что на релизе хватило сил наиграть часов 15....
-
CnC_General
Member
- Откуда: Kyiv
хе-хе.... взялись за систему А-лайф. круть.
ігрові костилі поремонтували. тепер проходити гру повторно не заважають.
графічні недоробки та артефакти усунули. ну майже всі.
квестові завдання та різноманіття гри - над цим працюють.
ну команда молодці. те що не встигли доробити перед релізом виконали та перевиконали. моя вам шана.
тепер залишилось ще очікувати пізніше відкриття шляху до створення власних модів. а як набридне модифікувати гру по самі яйки, то і закину це все діло у свою довгу шухляду))
ігрові костилі поремонтували. тепер проходити гру повторно не заважають.
графічні недоробки та артефакти усунули. ну майже всі.
квестові завдання та різноманіття гри - над цим працюють.
ну команда молодці. те що не встигли доробити перед релізом виконали та перевиконали. моя вам шана.
тепер залишилось ще очікувати пізніше відкриття шляху до створення власних модів. а як набридне модифікувати гру по самі яйки, то і закину це все діло у свою довгу шухляду))
-
bigmonstr666
Member
- Откуда: kyiv
дилетантське питання, а не повинна дистанція відображення нпс розраховуватись автоматично згідно налаштувань? який сенс це налаштовувати додатково
воно або працює або ні.
перепроходив длс і щось не дуже помітив а-лайф, але може просто не звернув уваги. добре що допилюють гру
перепроходив длс і щось не дуже помітив а-лайф, але може просто не звернув уваги. добре що допилюють гру
-
proos
Member
- Откуда: Одеса
Интересно, закончат его делать ко второму длс?
-
Serg IX
Member
Тепер нарешті можна вручну налаштувати дистанцію візуалізації неігрових персонажів під керуванням системи A‑Life
як можна налаштувати те, чого в принципі немає
як можна налаштувати те, чого в принципі немає
-
Барбарис
Member
- Откуда: Вінниця
bigmonstr666, наскільки я розумію, залежно від потужності заліза - особливості рушія такі, що він працює з коміркою світу. На старішій версії така комірка була обмежена метрів на 200, бо рушій опрацював лише певну їх кількість. Наскільки я це зробив висновки з опису в мережі та форумів, бо конкретно розробники не пояснювали.
З новою версією мабуть є варіанти.
Алайф більш менш був - одне з оновлень, здається 1,8, прямо зовсім зламало, то правив модами. На останніх патчах доволі органічно було.
З новою версією мабуть є варіанти.
Алайф більш менш був - одне з оновлень, здається 1,8, прямо зовсім зламало, то правив модами. На останніх патчах доволі органічно було.
Последний раз редактировалось Барбарис 26.10.2026 18:02, всего редактировалось 1 раз.
-
MAKKACIN
Member
Serg IX
Харош
Харош
- спойлер
- Взагалі зачатки A‑Life є коли заходиш на бази і там історії і розмови, але з Поклик Припяті зона пуста, ще квестів далеко не як в Відьмак 3. Було б прикольно якби спочатку проходиш осн. сюжет, далі длс, а далі купа побічних квестів з різними історіями зявляється після проходження гри
-
AlexWest
Member
- Откуда: UA
Щоб ти сам обирав собі пріоритет: живішу Зону чи плавнішу гру.bigmonstr666: ↑ 26.10.2026 17:39 дилетантське питання, а не повинна дистанція відображення нпс розраховуватись автоматично згідно налаштувань? який сенс це налаштовувати додаткововоно або працює або ні.
перепроходив длс і щось не дуже помітив а-лайф, але може просто не звернув уваги. добре що допилюють гру
...
Бродячі провідники – це фундамент. Цінніше за половину всіх оновлень гри. Зразу скіпаєш ту всю біготню. Просив розробників про це не один рік в багрепортах.
-
Enjthesilence
Member
фундамент - це коли в зп я зустрічав звичайного новачка, а потім бачив його еволюцію у звані і споряджені, а також його пепреміщення ближче до зони, а потім знайшов його тіло. ось така мала історія в грі майже 17 річної давнини.AlexWest: ↑ 26.10.2026 18:11Щоб ти сам обирав собі пріоритет: живішу Зону чи плавнішу гру.bigmonstr666: ↑ 26.10.2026 17:39 дилетантське питання, а не повинна дистанція відображення нпс розраховуватись автоматично згідно налаштувань? який сенс це налаштовувати додаткововоно або працює або ні.
перепроходив длс і щось не дуже помітив а-лайф, але може просто не звернув уваги. добре що допилюють гру
...
Бродячі провідники – це фундамент. Цінніше за половину всіх оновлень гри. Зразу скіпаєш ту всю біготню. Просив розробників про це не один рік в багрепортах.
а в сталкер 2 - це просто максимально примітивні ші спонжики для урону, як і все ще (2.0) через раз ховаються за укриттям і частенько просто у весь зріст стоять напроти один одного і стріляють.
-
AlexWest
Member
- Откуда: UA
Я можу з вами посперечатися щодо Сталкер 2, але ліньки. Те,що вони зробили з грою з релізу – це вже на окрему медаль тягне.Enjthesilence: ↑ 26.10.2026 18:15фундамент - це коли в зп я зустрічав звичайного новачка, а потім бачив його еволюцію у звані і споряджені, а також його пепреміщення ближче до зони, а потім знайшов його тіло. ось така мала історія в грі майже 17 річної давнини.AlexWest: ↑ 26.10.2026 18:11
Щоб ти сам обирав собі пріоритет: живішу Зону чи плавнішу гру.
...
Бродячі провідники – це фундамент. Цінніше за половину всіх оновлень гри. Зразу скіпаєш ту всю біготню. Просив розробників про це не один рік в багрепортах.
а в сталкер 2 - це просто максимально примітивні ші спонжики для урону, як і все ще (2.0) через раз ховаються за укриттям і частенько просто у весь зріст стоять напроти один одного і стріляють.
-
Enjthesilence
Member
не треба сперечатись, рівень ші ворогів, як і в цілому вся ситема Алайф не дотягує до оригінальних ігор - це об'єктивно. в с2 купа ішних плюсів, візуал, артдизайн, саундтрек, ганфайт непоганий, але точно не а-лайф.AlexWest: ↑ 26.10.2026 18:19Я можу з вами посперечатися щодо Сталкер 2, але ліньки. Те,що вони зробили з грою з релізу – це вже на окрему медаль тягне.Enjthesilence: ↑ 26.10.2026 18:15
фундамент - це коли в зп я зустрічав звичайного новачка, а потім бачив його еволюцію у звані і споряджені, а також його пепреміщення ближче до зони, а потім знайшов його тіло. ось така мала історія в грі майже 17 річної давнини.
а в сталкер 2 - це просто максимально примітивні ші спонжики для урону, як і все ще (2.0) через раз ховаються за укриттям і частенько просто у весь зріст стоять напроти один одного і стріляють.
медаль я їм віддав би за реліз в чудовому технічному стані хоча б і виконання своїх же предрерілзних обіцянок, не через 2 роки.
звчиайно, що намагання виправляти і доробити свою гру - це добре, але краще коли більшість таких речей роблять на релізі. я пройшов гру на релізі, пройшов гру на 2.0 і наступний раз, можливо, пограю з останнім длс, хоча і друге проходження вже було скучнуватим і трохи душним.
Последний раз редактировалось Enjthesilence 26.10.2026 18:28, всего редактировалось 3 раза.
-
AlexWest
Member
- Откуда: UA
Enjthesilence, я не помічав прямо таких тонкощів А-лайфу в ЗП. Якщо це правда і без модів, тоді Сталкер 2 справді не дотягує до цього (поки що). Але з того, на що я звертав увагу (що кидається в очі), А лайф там ні на йоту не поступається трилогії.
-
Enjthesilence
Member
звичайно це правда, там є система репутації і болванчики дійсно подорожують зоною і лутають собі кращу снарягу. ти просто не звертав на це свою увагу.AlexWest: ↑ 26.10.2026 18:24 Enjthesilence, я не помічав прямо таких тонкощів А-лайфу в ЗП. Якщо це правда і без модів, тоді Сталкер 2 справді не дотягує до цього (поки що). Але з того, на що я звертав увагу (що кидається в очі), А лайф там ні на йоту не поступається трилогії.
-
AlexWest
Member
- Откуда: UA
Enjthesilence, що подорожують – це я помічав по знакових НПС типу Вовка.
На релізі вони банально не могли це все додати і відтестувати, бо амбіції захмарні були. Краще пізно, ніж ніколи. А якщо ви ще не грали DLC, то багато втратили. Це краще за основний сюжет. Майже без багів, а майстерність розробників ×5 від релізної.
На релізі вони банально не могли це все додати і відтестувати, бо амбіції захмарні були. Краще пізно, ніж ніколи. А якщо ви ще не грали DLC, то багато втратили. Це краще за основний сюжет. Майже без багів, а майстерність розробників ×5 від релізної.
-
AK_47
Member
Согласен полностью, думаю даже с этим ползунком сталкеру 2 будет далеко до того старого а-лайфа. Раньше нпс уклонялись от гранат, пуль, лучше использовали укрытия, бегали на соседних локациях при отсутствии там гг, поднимали сразу же лучшее вооружение если было поблизости, доходили сами до припяти, с новичка до мастера так сказать.Enjthesilence: ↑ 26.10.2026 18:15 фундамент - це коли в зп я зустрічав звичайного новачка, а потім бачив його еволюцію у звані і споряджені, а також його пепреміщення ближче до зони, а потім знайшов його тіло. ось така мала історія в грі майже 17 річної давнини.
а в сталкер 2 - це просто максимально примітивні ші спонжики для урону, як і все ще (2.0) через раз ховаються за укриттям і частенько просто у весь зріст стоять напроти один одного і стріляють.
Тут есть на форуме один фанат сталкера2 который говорит что раньше это работало скриптами и костылями а сейчас это а-лайф2 настоящий
Не знаю что в его понимании это значило, походу что раньше это коддинг, скрипты, костыли а сейчас ИИшка управляет нпс или отдельные сотрудники студии сидят играют за нпс
вот ждем его, что скажет
Последний раз редактировалось AK_47 26.10.2026 18:55, всего редактировалось 1 раз.
-
Afit
Member
- Откуда: Запоріжжя
Ну нарешті можна буде починати перепроходження. Бо зі старою бульбашкою то не те було. На старті пройшов, а доповнення навіть не починав. Чекав цього оновлення
-
Unsecond
Member
Afit
потерпи еще месяц и на 2х летие как раз пройдешь) на юбилей так сказать
потерпи еще месяц и на 2х летие как раз пройдешь) на юбилей так сказать
-
Аціо
Member
- Откуда: Poltava s.
Був смішний баг пам'ятаю у 2.0.2 чи 2.0.1 я якраз запустив повністю нове проходження, щоб іншу гілку розвитку подій отримати, і там буквально в усіх противників у луті був 1 патрон, от тупо у всіх завжди, навіть на початку у Хом'яка продавалось тільки по 1 патрону, і схрони усі з 1 патроном, і от в такому режимі "один патрон вистачить усім" я і пройшов тоді, чисто для розваги. А десь через днів 10 був вже фікс, щоб спіймати цей баг там треба було обрати певну складність проходження та ще декілька налаштувань, не буду приховувати, я навіть задоволення отримав з деяких моментів. 