S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl отримав велике оновлення 2.1

Обсуждение статей и новостей сайта
Автор
Сообщение
Grava
Member
Аватара пользователя
Откуда: Запоріжжя

Сообщение

Предлагаю обсудить S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl отримав велике оновлення 2.1

Це потрібно було ще на релізі :rotate:
MaxNew
Member

Сообщение

Grava: ↑ 26.10.2026 17:25 Предлагаю обсудить S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl отримав велике оновлення 2.1

Це потрібно було ще на релізі :rotate:
Такого не буває)
Згадати тільки GTA/Cyberpunk чого варте. Тільки з часом розробники зробили з проекту цукерку
MihailKuzmov
Member
Аватара пользователя
Откуда: Ukraine

Сообщение

Отлично, еще какой-то годик и игра будет крайне приятной, потому что на релизе хватило сил наиграть часов 15....
CnC_General
Member
Откуда: Kyiv

Сообщение

хе-хе.... взялись за систему А-лайф. круть.
ігрові костилі поремонтували. тепер проходити гру повторно не заважають.
графічні недоробки та артефакти усунули. ну майже всі.
квестові завдання та різноманіття гри - над цим працюють.

ну команда молодці. те що не встигли доробити перед релізом виконали та перевиконали. моя вам шана.
тепер залишилось ще очікувати пізніше відкриття шляху до створення власних модів. а як набридне модифікувати гру по самі яйки, то і закину це все діло у свою довгу шухляду))
bigmonstr666
Member
Аватара пользователя
Откуда: kyiv

Сообщение

дилетантське питання, а не повинна дистанція відображення нпс розраховуватись автоматично згідно налаштувань? який сенс це налаштовувати додатково :puzzle: воно або працює або ні.
перепроходив длс і щось не дуже помітив а-лайф, але може просто не звернув уваги. добре що допилюють гру
proos
Member
Аватара пользователя
Откуда: Одеса

Сообщение

Интересно, закончат его делать ко второму длс?
Serg IX
Member
Аватара пользователя

Сообщение

Тепер нарешті можна вручну налаштувати дистанцію візуалізації неігрових персонажів під керуванням системи A‑Life
як можна налаштувати те, чого в принципі немає
Барбарис
Member
Аватара пользователя
Откуда: Вінниця

Сообщение

bigmonstr666, наскільки я розумію, залежно від потужності заліза - особливості рушія такі, що він працює з коміркою світу. На старішій версії така комірка була обмежена метрів на 200, бо рушій опрацював лише певну їх кількість. Наскільки я це зробив висновки з опису в мережі та форумів, бо конкретно розробники не пояснювали.
З новою версією мабуть є варіанти.
Алайф більш менш був - одне з оновлень, здається 1,8, прямо зовсім зламало, то правив модами. На останніх патчах доволі органічно було.
Последний раз редактировалось Барбарис 26.10.2026 18:02, всего редактировалось 1 раз.
MAKKACIN
Member
Аватара пользователя

Сообщение

Serg IX
Харош :D
спойлер
Взагалі зачатки A‑Life є коли заходиш на бази і там історії і розмови, але з Поклик Припяті зона пуста, ще квестів далеко не як в Відьмак 3. Було б прикольно якби спочатку проходиш осн. сюжет, далі длс, а далі купа побічних квестів з різними історіями зявляється після проходження гри
AlexWest
Member
Откуда: UA

Сообщение

bigmonstr666: ↑ 26.10.2026 17:39 дилетантське питання, а не повинна дистанція відображення нпс розраховуватись автоматично згідно налаштувань? який сенс це налаштовувати додатково :puzzle: воно або працює або ні.
перепроходив длс і щось не дуже помітив а-лайф, але може просто не звернув уваги. добре що допилюють гру
Щоб ти сам обирав собі пріоритет: живішу Зону чи плавнішу гру.
...
Бродячі провідники – це фундамент. Цінніше за половину всіх оновлень гри. Зразу скіпаєш ту всю біготню. Просив розробників про це не один рік в багрепортах.
Enjthesilence
Member
Аватара пользователя

Сообщение

AlexWest: ↑ 26.10.2026 18:11
bigmonstr666: ↑ 26.10.2026 17:39 дилетантське питання, а не повинна дистанція відображення нпс розраховуватись автоматично згідно налаштувань? який сенс це налаштовувати додатково :puzzle: воно або працює або ні.
перепроходив длс і щось не дуже помітив а-лайф, але може просто не звернув уваги. добре що допилюють гру
Щоб ти сам обирав собі пріоритет: живішу Зону чи плавнішу гру.
...
Бродячі провідники – це фундамент. Цінніше за половину всіх оновлень гри. Зразу скіпаєш ту всю біготню. Просив розробників про це не один рік в багрепортах.
фундамент - це коли в зп я зустрічав звичайного новачка, а потім бачив його еволюцію у звані і споряджені, а також його пепреміщення ближче до зони, а потім знайшов його тіло. ось така мала історія в грі майже 17 річної давнини.
а в сталкер 2 - це просто максимально примітивні ші спонжики для урону, як і все ще (2.0) через раз ховаються за укриттям і частенько просто у весь зріст стоять напроти один одного і стріляють.
AlexWest
Member
Откуда: UA

Сообщение

Enjthesilence: ↑ 26.10.2026 18:15
AlexWest: ↑ 26.10.2026 18:11
Щоб ти сам обирав собі пріоритет: живішу Зону чи плавнішу гру.
...
Бродячі провідники – це фундамент. Цінніше за половину всіх оновлень гри. Зразу скіпаєш ту всю біготню. Просив розробників про це не один рік в багрепортах.
фундамент - це коли в зп я зустрічав звичайного новачка, а потім бачив його еволюцію у звані і споряджені, а також його пепреміщення ближче до зони, а потім знайшов його тіло. ось така мала історія в грі майже 17 річної давнини.
а в сталкер 2 - це просто максимально примітивні ші спонжики для урону, як і все ще (2.0) через раз ховаються за укриттям і частенько просто у весь зріст стоять напроти один одного і стріляють.
Я можу з вами посперечатися щодо Сталкер 2, але ліньки. Те,що вони зробили з грою з релізу – це вже на окрему медаль тягне.
Enjthesilence
Member
Аватара пользователя

Сообщение

AlexWest: ↑ 26.10.2026 18:19
Enjthesilence: ↑ 26.10.2026 18:15

фундамент - це коли в зп я зустрічав звичайного новачка, а потім бачив його еволюцію у звані і споряджені, а також його пепреміщення ближче до зони, а потім знайшов його тіло. ось така мала історія в грі майже 17 річної давнини.
а в сталкер 2 - це просто максимально примітивні ші спонжики для урону, як і все ще (2.0) через раз ховаються за укриттям і частенько просто у весь зріст стоять напроти один одного і стріляють.
Я можу з вами посперечатися щодо Сталкер 2, але ліньки. Те,що вони зробили з грою з релізу – це вже на окрему медаль тягне.
не треба сперечатись, рівень ші ворогів, як і в цілому вся ситема Алайф не дотягує до оригінальних ігор - це об'єктивно. в с2 купа ішних плюсів, візуал, артдизайн, саундтрек, ганфайт непоганий, але точно не а-лайф.
медаль я їм віддав би за реліз в чудовому технічному стані хоча б і виконання своїх же предрерілзних обіцянок, не через 2 роки.
звчиайно, що намагання виправляти і доробити свою гру - це добре, але краще коли більшість таких речей роблять на релізі. я пройшов гру на релізі, пройшов гру на 2.0 і наступний раз, можливо, пограю з останнім длс, хоча і друге проходження вже було скучнуватим і трохи душним.
Последний раз редактировалось Enjthesilence 26.10.2026 18:28, всего редактировалось 3 раза.
AlexWest
Member
Откуда: UA

Сообщение

Enjthesilence, я не помічав прямо таких тонкощів А-лайфу в ЗП. Якщо це правда і без модів, тоді Сталкер 2 справді не дотягує до цього (поки що). Але з того, на що я звертав увагу (що кидається в очі), А лайф там ні на йоту не поступається трилогії.
Enjthesilence
Member
Аватара пользователя

Сообщение

AlexWest: ↑ 26.10.2026 18:24 Enjthesilence, я не помічав прямо таких тонкощів А-лайфу в ЗП. Якщо це правда і без модів, тоді Сталкер 2 справді не дотягує до цього (поки що). Але з того, на що я звертав увагу (що кидається в очі), А лайф там ні на йоту не поступається трилогії.
звичайно це правда, там є система репутації і болванчики дійсно подорожують зоною і лутають собі кращу снарягу. ти просто не звертав на це свою увагу.
AlexWest
Member
Откуда: UA

Сообщение

Enjthesilence, що подорожують – це я помічав по знакових НПС типу Вовка.
На релізі вони банально не могли це все додати і відтестувати, бо амбіції захмарні були. Краще пізно, ніж ніколи. А якщо ви ще не грали DLC, то багато втратили. Це краще за основний сюжет. Майже без багів, а майстерність розробників ×5 від релізної.
AK_47
Member

Сообщение

Enjthesilence: ↑ 26.10.2026 18:15 фундамент - це коли в зп я зустрічав звичайного новачка, а потім бачив його еволюцію у звані і споряджені, а також його пепреміщення ближче до зони, а потім знайшов його тіло. ось така мала історія в грі майже 17 річної давнини.
а в сталкер 2 - це просто максимально примітивні ші спонжики для урону, як і все ще (2.0) через раз ховаються за укриттям і частенько просто у весь зріст стоять напроти один одного і стріляють.
Согласен полностью, думаю даже с этим ползунком сталкеру 2 будет далеко до того старого а-лайфа. Раньше нпс уклонялись от гранат, пуль, лучше использовали укрытия, бегали на соседних локациях при отсутствии там гг, поднимали сразу же лучшее вооружение если было поблизости, доходили сами до припяти, с новичка до мастера так сказать.

Тут есть на форуме один фанат сталкера2 который говорит что раньше это работало скриптами и костылями а сейчас это а-лайф2 настоящий :lol:
Не знаю что в его понимании это значило, походу что раньше это коддинг, скрипты, костыли а сейчас ИИшка управляет нпс или отдельные сотрудники студии сидят играют за нпс :lol:
вот ждем его, что скажет :laugh:
Последний раз редактировалось AK_47 26.10.2026 18:55, всего редактировалось 1 раз.
Afit
Member
Аватара пользователя
Откуда: Запоріжжя

Сообщение

Ну нарешті можна буде починати перепроходження. Бо зі старою бульбашкою то не те було. На старті пройшов, а доповнення навіть не починав. Чекав цього оновлення
Unsecond
Member

Сообщение

Afit
потерпи еще месяц и на 2х летие как раз пройдешь) на юбилей так сказать :gigi:
Аціо
Member
Аватара пользователя
Откуда: Poltava s.

Сообщение

Був смішний баг пам'ятаю у 2.0.2 чи 2.0.1 я якраз запустив повністю нове проходження, щоб іншу гілку розвитку подій отримати, і там буквально в усіх противників у луті був 1 патрон, от тупо у всіх завжди, навіть на початку у Хом'яка продавалось тільки по 1 патрону, і схрони усі з 1 патроном, і от в такому режимі "один патрон вистачить усім" я і пройшов тоді, чисто для розваги. А десь через днів 10 був вже фікс, щоб спіймати цей баг там треба було обрати певну складність проходження та ще декілька налаштувань, не буду приховувати, я навіть задоволення отримав з деяких моментів. :gigi:
Ответить