waryag: ↑
22.10.2026 23:04
Вже в аутер ворлдс не було тієї глибини. А реліз двох великих ігор на рік це взагалі ідіотизм.
Такі вимоги були в Xbox Game Studios, через дефіцит ексклюзивів, їх затримки та провали попередніх екзів Філя їх заганяв так, що вони за 5 років 5 ігор випустили з релізом трьох ігор в один рік. Кейн в якомусь інтерв'ю жалівся (ну бо він вже був не штатним, а "вільним" консультантом з геймдизайну), що студія працювала в наджорсткому графіку і його відхід з посади (з переходом в консультанти, а не штатні керівники) був пов'язаний з тим, що дуже важко в такому графіку працювати, коли тобі не 25 років.
Думаю і Avowed і Grounded 2 і The Outer Worlds 2 вийшли б значно кращі, якби їх розробка була рознесена, й кожна гра мала хочаб пів року "власного" часу на розробу, який не ділиться з іншим релізом.
Але я думаю, саме те що студія не розвалилась і не випустила якись шлак навіть в таких умовах й стало тим фактором, завдяки якому їх не пустили під ніж і надали новий великий проект.