Ем-м, та я ніби послідовний противник апскейлів. Та й смайл там є.Mozdev: ↑ 19.10.2026 14:15як що ви довбетесь в очі і не бачите різницю, то це ваші проблеми, ну або в вас з очима щось.
Новости
Последние статьи и обзоры
DLSS 5, DLSS Frame Generation та всі інші технології NVIDIA портовані на Radeon за допомогою DLSS-NR on AMD
-
Геральт
Active Member
- Откуда: з Рівії
-
warp37
Member
- Откуда: Киев
Жах, всю авторську задумку вб'ють.Mozdev: ↑ 19.10.2026 14:27Це показово бо потім ми матимемо все на цьому уродському нейрослопі, художників позвільняють як і дизайнерів, і ми всі опинимося в моторошній долині...karokum: ↑ 19.10.2026 14:18 vmsolver
Ви упускаєте причинно-наслідкові зв'язки, які я зачепив в останньому реченні. Хіба ви не помітили, що для одного рівня частоти кадрів вам потрібно застосовувати все агресивніші алгоритми з кожним новим релізом? При тому що помітного стрибка у видимій якості не відбулося (я навіть не пригадаю, коли хтось востаннє це оцінював, всі міряють з яким апскейлером менше мила буде на екрані). І все це відбулося буквально за останні роки. Нейронні штучки-дрючки це круто, але не забувайте, що люди будуть зловживати всім, до чого зможуть дотягнутися, лиш би максимізувати свою вигоду
- спойлер

-
Геральт
Active Member
- Откуда: з Рівії
warp37
Це в якій грі так?
Це в якій грі так?
-
vmsolver
Member
Конечно не заметил, вы же единый бог причинно-следственных цепочек, только вы их видите по-настоящемуkarokum: ↑ 19.10.2026 14:18 Ви упускаєте причинно-наслідкові зв'язки, які я зачепив в останньому реченні.
Что за манипуляции? Можно сказать, что за последние несколько десятилетий для одного уровня фпс требовались всё больше и больше ресурсов видеокарты, разве вы этого не заметили?karokum: ↑ 19.10.2026 14:18Хіба ви не помітили, що для одного рівня частоти кадрів вам потрібно застосовувати все агресивніші алгоритми з кожним новим релізом?
А это субъективщина, мнения есть разныеkarokum: ↑ 19.10.2026 14:18При тому що помітного стрибка у видимій якості не відбулося
А вот тут вы упустили причинно-следственные цепочки, которые я зацепил в последнем предложении.karokum: ↑ 19.10.2026 14:18(я навіть не пригадаю, коли хтось востаннє це оцінював, всі міряють з яким апскейлером менше мила буде на екрані). І все це відбулося буквально за останні роки. Нейронні штучки-дрючки це круто, але не забувайте, що люди будуть зловживати всім, до чого зможуть дотягнутися, лиш би максимізувати свою вигоду
Відправлено через 5 хвилин 41 секунду:
Если кто-то так будет делать, то это его право, спрос даст ответ есть ли в этом экономический смысл.Mozdev: ↑ 19.10.2026 14:27 Це показово бо потім ми матимемо все на цьому уродському нейрослопі, художників позвільняють як і дизайнерів, і ми всі опинимося в моторошній долині...
Вам не нравится что-то - вы не покупаете, нейрослоп вымрет или станет уделом одиночек и малых студий. Такой тренд
-
bombeybox
Member
- Откуда: Київ
Ви все вірно розписали. Але такі люди як vmsolver чи warp37 - це сектанти одного бренду, які чомусь вважають, що Нейрослоп 5, який існує поки що виключно як рекламна доробка щоб продавати тензорні ядра в конкретних відеокартах від конкретного бренду на конкретній платформі - ось-ось замінить звичайний рендер у всіх графічних рушіях світуkarokum: ↑ 19.10.2026 14:18Ви упускаєте причинно-наслідкові зв'язки
При тому, що така технологія навіть близько не передбачена в прийдешньому 10-тому поколінні основних ігрових платформ.
-
Mozdev
Member
- Откуда: Україна
О тоді вибачаюсь, на смайлик я у ваги не звернув.Геральт: ↑ 19.10.2026 14:28Ем-м, та я ніби послідовний противник апскейлів. Та й смайл там є.Mozdev: ↑ 19.10.2026 14:15
як що ви довбетесь в очі і не бачите різницю, то це ваші проблеми, ну або в вас з очима щось.![]()
-
erkins007
Member
Вы б хотябы отзывы почитали, прежде чем писать статью. Там у людей 0% просадки производительности при активации того же RR что невозможно даже в теории, а значит по факту он не работает.
-
Nouriel
Member
- Откуда: Вараш
він міг стати якби нвідія була адекватною)) а так нвідія в суд подасть чи закриватиме можливість роботи модів, як уже будло не разwarp37: ↑ 19.10.2026 12:03Ну это здорово, тем скорее нейронный рендеринг станет стандартом современной графики, как технология, давшая наибольший графический толчок за многие годы застоя.
-
Mozdev
Member
- Откуда: Україна
спрос вже зламався як і ринок пк, це вже не працює.vmsolver: ↑ 19.10.2026 15:28Конечно не заметил, вы же единый бог причинно-следственных цепочек, только вы их видите по-настоящемуkarokum: ↑ 19.10.2026 14:18 Ви упускаєте причинно-наслідкові зв'язки, які я зачепив в останньому реченні.![]()
Что за манипуляции? Можно сказать, что за последние несколько десятилетий для одного уровня фпс требовались всё больше и больше ресурсов видеокарты, разве вы этого не заметили?karokum: ↑ 19.10.2026 14:18Хіба ви не помітили, що для одного рівня частоти кадрів вам потрібно застосовувати все агресивніші алгоритми з кожним новим релізом?
А это субъективщина, мнения есть разныеkarokum: ↑ 19.10.2026 14:18При тому що помітного стрибка у видимій якості не відбулося
А вот тут вы упустили причинно-следственные цепочки, которые я зацепил в последнем предложении.karokum: ↑ 19.10.2026 14:18(я навіть не пригадаю, коли хтось востаннє це оцінював, всі міряють з яким апскейлером менше мила буде на екрані). І все це відбулося буквально за останні роки. Нейронні штучки-дрючки це круто, але не забувайте, що люди будуть зловживати всім, до чого зможуть дотягнутися, лиш би максимізувати свою вигоду
Відправлено через 5 хвилин 41 секунду:Если кто-то так будет делать, то это его право, спрос даст ответ есть ли в этом экономический смысл.Mozdev: ↑ 19.10.2026 14:27 Це показово бо потім ми матимемо все на цьому уродському нейрослопі, художників позвільняють як і дизайнерів, і ми всі опинимося в моторошній долині...
Вам не нравится что-то - вы не покупаете, нейрослоп вымрет или станет уделом одиночек и малых студий. Такой тренд
-
vmsolver
Member
Спрос на что сломался? Рынок ПК страдает от цен на часть комплектующих и это печально (если что, я сам иногда "строю" теорию заговора, что цены на розницу специально задрали, чтобы обычный люд не переходил на открытые модели, а покупал облачные). Но рынок контента отличается от рынка комплектующих, он другой, вы легко можете отказаться от просмотра того или иного контента и нет ни у кого выгоды их смотреть, в отличие от например купить сейчас недорого RTX 5090 (да и несколько RTX Spark 128 GB, чем чёрт не шутит, по $1к примерно каждая). Так что мысль надо уточнить.Mozdev: ↑ 19.10.2026 16:11 спрос вже зламався як і ринок пк, це вже не працює.
-
Mozdev
Member
- Откуда: Україна
Це тимчасово, хочте вірте хочте ні, але вас змусять, дадуть вибір все або ніщо.vmsolver: ↑ 19.10.2026 16:29Спрос на что сломался? Рынок ПК страдает от цен на часть комплектующих и это печально (если что, я сам иногда "строю" теорию заговора, что цены на розницу специально задрали, чтобы обычный люд не переходил на открытые модели, а покупал облачные). Но рынок контента отличается от рынка комплектующих, он другой, вы легко можете отказаться от просмотра того или иного контента и нет ни у кого выгоды их смотреть, в отличие от например купить сейчас недорого RTX 5090 (да и несколько RTX Spark 128 GB, чем чёрт не шутит, по $1к примерно каждая). Так что мысль надо уточнить.Mozdev: ↑ 19.10.2026 16:11 спрос вже зламався як і ринок пк, це вже не працює.
-
Kashtan
Member
- Откуда: Яготин
СRT монітори були максимум 22 2048х1538 88 Герц. Були ще Соні 24 але там 16:10 екран, і роздільна здатність 2304x1440 85 Герц.Mozdev: ↑ 19.10.2026 14:15на моніторі 22-24 ЄЛТ 2048х1536 100Гц, і навіть підсліпуваті помітять різницю.
-
Earanak
Member
- Откуда: Украина
Kashtan, на ЭЛТ мониторах зато можно было снижать разрешение и тем самым повышать герцовку. Вплоть до 120гц (без разгона).
Я то застал времена квалификаций на WCG по разным дисциплинам (Quake/UT/CS).
Снижали до 640х480, 800x600 и некоторые моники могли выдавать 100-120гц.
А вот на 1280х1024+ получить больше 85гц можно было далеко не на всех моделях.
А у недорогих моников уже на 1280х1024 все могло и в 60гц упереться. От чего глаза вытекали.
Еще кстати ЭЛТ мониторы неплохо разгонялись по герцовке.
Я не про те новости где с паяльником лезли что бы 700гц выжать...
А про обычные, программные методы разгона.
Я то застал времена квалификаций на WCG по разным дисциплинам (Quake/UT/CS).
Снижали до 640х480, 800x600 и некоторые моники могли выдавать 100-120гц.
А вот на 1280х1024+ получить больше 85гц можно было далеко не на всех моделях.
А у недорогих моников уже на 1280х1024 все могло и в 60гц упереться. От чего глаза вытекали.
Еще кстати ЭЛТ мониторы неплохо разгонялись по герцовке.
Я не про те новости где с паяльником лезли что бы 700гц выжать...
А про обычные, программные методы разгона.
-
vmsolver
Member
Принудят к чему?Mozdev: ↑ 19.10.2026 16:47 Це тимчасово, хочте вірте хочте ні, але вас змусять, дадуть вибір все або ніщо.
Это не вопрос веры, а простого понимания вашей позиции, которая не раскрыта, а также её причинности.
Я допускаю, что это гораздо более глубокая и серьёзная тема для форумных посиделок, но на данном этапе у меня мнение другое.
-
taras_cs
Member
- Откуда: Варшава-Київ-Дніпро
Гм... А яка в нас основна ігрова платформа?bombeybox: ↑ 19.10.2026 15:45При тому, що така технологія навіть близько не передбачена в прийдешньому 10-тому поколінні основних ігрових платформ.
Дивимось під спойлер
- спойлер

А я прихильник апскейлерів, з тої простої причини, що в іграх, де їх немає, я не можу побачити нормальну стабільну картинку в деталях.Геральт: ↑ 19.10.2026 14:28Ем-м, та я ніби послідовний противник апскейлів.
Наприклад, якщо в грі є кабелі на стовпах, то вони або будуть сходинками або перериватись без нейронної обробки (The Crew 2). Решітки під кутами будуть нестабільними...
-
karokum
Member
taras_cs
Ви плутаєте апскейл і згладжування (антиаліасинг)
Ви плутаєте апскейл і згладжування (антиаліасинг)
-
Filabatya
Member
- Откуда: Івано-Франківськ
karokum
а що буває що є длаа, а нема длсс?
а що буває що є длаа, а нема длсс?
-
dead_rat
Member
- Откуда: Берлін
Саме так, грав у Матрицю?
-
Геральт
Active Member
- Откуда: з Рівії
Зустрічне питання: а буває, що гра підтримує DLSS, але не підтримує DLAA?Filabatya: ↑ 19.10.2026 20:28 а що буває що є длаа, а нема длсс?
-
karokum
Member
Filabatya
Ну тут зелені намудрили з неймінгами. І суть в тому що нині за апскейл і згладжування відповідає нейронка - тому вони йдуть пакетом. При DLAA рендериться нативна картинка і нейронкою лиш виправляються якраз ці шороховатості (відповідно, при апскейлінгу (DLSS Q | B | P etc) рендериться картинка меншої роздільності, а потім нейронкою і апскейлиться і згладжується). Але до цих всіх нейронок було багато інших технологій для згладжування, і про жоден апскейл в нинішньому розумінні там мови не йшло.
Тому згладжування і апскейлінг це технічно різні завдання, просто нині виконуються одним механізмом.
Ну і взагалі у всіх новомодних апскейлерів один початок - TAA, це алгоритм для згладжування на основі кількох попередніх кадрів, напрямку руху і тд.
У згладжування там цікава історія і різні варіанти рішень колись були. SSAA, наприклад, який клав на лопатки все підряд коли його викручували (може хтось памятає), змушував рендерити сцену у більшій роздільній здатності (умовно в 4k коли екран full hd), а потім зменшував до потрібної - за рахунок чого якраз і зникали всі шороховатості
Відправлено через 12 хвилин 46 секунд:
Всі в UE проектах бачили TAAU чи TSR (з повзунком % рендеру), це якраз син та внук TAA з підтримкою як апскейлу так і згладжування (за тим же принципом). Без нейромереж, алгоритмічно, вбудований в UE - тому і зазвичай гірше за останні длсс/фср на основі нейронок
Ну тут зелені намудрили з неймінгами. І суть в тому що нині за апскейл і згладжування відповідає нейронка - тому вони йдуть пакетом. При DLAA рендериться нативна картинка і нейронкою лиш виправляються якраз ці шороховатості (відповідно, при апскейлінгу (DLSS Q | B | P etc) рендериться картинка меншої роздільності, а потім нейронкою і апскейлиться і згладжується). Але до цих всіх нейронок було багато інших технологій для згладжування, і про жоден апскейл в нинішньому розумінні там мови не йшло.
Тому згладжування і апскейлінг це технічно різні завдання, просто нині виконуються одним механізмом.
Ну і взагалі у всіх новомодних апскейлерів один початок - TAA, це алгоритм для згладжування на основі кількох попередніх кадрів, напрямку руху і тд.
У згладжування там цікава історія і різні варіанти рішень колись були. SSAA, наприклад, який клав на лопатки все підряд коли його викручували (може хтось памятає), змушував рендерити сцену у більшій роздільній здатності (умовно в 4k коли екран full hd), а потім зменшував до потрібної - за рахунок чого якраз і зникали всі шороховатості
Відправлено через 12 хвилин 46 секунд:
Всі в UE проектах бачили TAAU чи TSR (з повзунком % рендеру), це якраз син та внук TAA з підтримкою як апскейлу так і згладжування (за тим же принципом). Без нейромереж, алгоритмічно, вбудований в UE - тому і зазвичай гірше за останні длсс/фср на основі нейронок
