Кріс Авелон (Chris Avellone) є співзасновником відомої студії Obsidian Entertainment та автором/ведучим дизайнером багатьох легендарних проєктів, що вважаються еталонами відеоігрового сюжету:
Planescape: Torment (1999)
Fallout 2 (1998) та Fallout: New Vegas (2010)
Star Wars: Knights of the Old Republic II – The Sith Lords (2004)
А також брав участь у створенні таких ігор, як Icewind Dale, Neverwinter Nights 2, Alpha Protocol, Pillars of Eternity, Divinity: Original Sin II, Prey, Pathfinder: Kingmaker та багатьох інших.
Його головний творчий почерк — це глибокі філософські теми, сіра мораль (де немає чіткого поділу на чорне і біле), висока реактивність світу на дії гравця та чудово прописані компаньйони.
Кріс Авелон працював над Dying Light 2 (Stay Human) на ранніх етапах її розробки (він приєднався до проєкту приблизно у 2018 році як головний нарративний дизайнер). Його активно залучали до піар-кампанії гри як головну зірку-сценариста, яка мала побудувати розгалужену систему виборів і наслідків.
Пізніше в інтерв'ю та соцмережах Авелон пояснював, що не створював усю історію релізної версії. Він написав кілька окремих глобальних сюжетних арок та квестових ліній (у своєму фірмовому стилі глибокої реактивності на кшталт Fallout: New Vegas) для різних угруповань і персонажів.
У 2020 році через скандал та звинувачення (які він згодом успішно спростував у суді через наклеп) компанія Techland розірвала контракти з Авелоном.
Серед фанатів поширена думка, що після його звільнення Techland повністю викинула весь його сценарій. Однак і сам Авелон, і розробники зазначали, що значна частина його ідей, персонажів та напрацювань щодо виборів і наслідків залишилася в грі або сильно вплинула на фінальну структуру, хоча внутрішня команда польської студії суттєво переписувала і збирала сюжет до купи самостійно.
Там, де я читав, писали, що всі його напрацювання викинули з гри, і що кампанія мала бути більш глибокою та з реальними наслідками в світі (по факту воно не дотягує до першої частини, десь не логічно, а деякі квести писалися чуваками по приколу)
Відправлено через 1 годину 19 хвилин 10 секунд:
Щодо візуальної складової, паркуру, бою претензій нема. Апскейлери допомагають не перегрівати відяху та підтримувати високий фпс.
Під час другого забігу в нас вилізло багато багів, типу один бачить велетенського монстра, а другий з нас не бачить і той зомбак ще й намагається бити того, хто його не бачить. Або ж моб застряг за стіною, де ви його не дістанете, а поки він живий, ви з кімнати вийти не можете
Відправлено через 4 хвилини 13 секунд:
А у the Following грали? Там шикарна локація та цікаве продовження першої частини, передісторія The Beast