NVIDIA повідомила про доступність технології DLSS 4.5 Ray Reconstruction для всіх відеокарт GeForce RTX

Обсуждение статей и новостей сайта
Автор
Сообщение
Cactus
Junior
Аватара пользователя

Сообщение

Пропоную обговорити NVIDIA повідомила про доступність технології DLSS 4.5 Ray Reconstruction для всіх відеокарт GeForce RTX

Так а про продуктивність вони щось заявили? Стало краще? Бо в червні воно ще ставило 30XX серію на коліна... Яка 20XX?
У DLSS 4.5 Ray Reconstruction використовується модель Transformer другого покоління. NVIDIA заявляє, що новий алгоритм використовує на 35% більше обчислювальних ресурсів і обробляє на 20% більше параметрів, при цьому зберігаючи приблизно ту саму продуктивність, що й попередня версія.
Попередня це яка? просто 4та чи попередня 4.5?
Последний раз редактировалось Cactus 25.08.2026 19:51, всего редактировалось 1 раз.
taras_cs
Member
Аватара пользователя
Откуда: Варшава-Київ-Дніпро

Сообщение

Пропоную обговорити NVIDIA повідомила про доступність технології DLSS 4.5 Ray Reconstruction для всіх відеокарт GeForce RTX

Дуже добре.
Споживає більше ресурсів - пам'яті теж? :shuffle:

Чекаю на відповідь конурента, як власник RX 9070 XT
Enjthesilence
Member
Аватара пользователя

Сообщение

Пропоную обговорити NVIDIA повідомила про доступність технології DLSS 4.5 Ray Reconstruction для всіх відеокарт GeForce RTX

дуже гарний результат, без втрати продуктивності. от но тільки ре:реквієм пройшов і ці шуми прям бісили, тепер набагато стабільніше зображення, захотілось кб77 потестити

Відправлено через 1 хвилину 1 секунду:
taras_cs: 25.08.2026 19:50 Пропоную обговорити NVIDIA повідомила про доступність технології DLSS 4.5 Ray Reconstruction для всіх відеокарт GeForce RTX

Дуже добре.
Споживає більше ресурсів - пам'яті теж? :shuffle:

Чекаю на відповідь конурента, як власник RX 9070 XT
без втрати продуктивності відповідь конкурента є, правда лише в 2х іграх і з гіршим по якості результатом
Последний раз редактировалось Enjthesilence 25.08.2026 20:00, всего редактировалось 3 раза.
taras_cs
Member
Аватара пользователя
Откуда: Варшава-Київ-Дніпро

Сообщение

Cactus: 25.08.2026 19:50Так а про продуктивність вони щось заявили?
Я так зрозумів, що продуктивність та сама, але потрібно більше ресурсів, і результат буде кращим за попередника.

Відправлено через 9 хвилин 23 секунди:
Enjthesilence: 25.08.2026 19:52відповідь конкурента є, правда лише в 2х іграх і з гіршим по якості результатом
Якщо ви про FSR 4.1 то це відповідь на попередню версію DLSS і вона мені дуже подобається (досі граю в Oblivion Remasterd, гра якась нескінчена)
Enjthesilence
Member
Аватара пользователя

Сообщение

taras_cs: 25.08.2026 20:01
Cactus: 25.08.2026 19:50Так а про продуктивність вони щось заявили?
Я так зрозумів, що продуктивність та сама, але потрібно більше ресурсів, і результат буде кращим за попередника.

Відправлено через 9 хвилин 23 секунди:
Enjthesilence: 25.08.2026 19:52відповідь конкурента є, правда лише в 2х іграх і з гіршим по якості результатом
Якщо ви про FSR 4.1 то це відповідь на попередню версію DLSS і вона мені дуже подобається (досі граю в Oblivion Remasterd, гра якась нескінчена)
у радеон є аналог рей реконстракшена, я не пам'ятаю назву. в бо7 та крімсон дезерті здається є його підтримка, це технологія для виправлення недоліків від рт, шуми, запєчка, масло, відзеркалення і тд
taras_cs
Member
Аватара пользователя
Откуда: Варшава-Київ-Дніпро

Сообщение

Enjthesilence: 25.08.2026 20:02у радеон є аналог рей реконстракшена, я не пам'ятаю назву. в бо7 та крімсон дезерті здається є його підтримка, це технологія для виправлення недоліків від рт, шуми, запєчка, масло, відзеркалення і тд
В мене є Crimson Desert, треба погратися. Цікаво, як воно працює.

Відправлено через 1 хвилину 17 секунд:
Because Crimson Desert runs its base ray-traced global illumination (RTGI) and reflections at a low ray count to ensure console/broad-hardware compatibility, turning on AMD's Ray Regeneration dramatically cleans up noise, restores contact shadows, and improves lighting accuracy
xIIImaL
Member
Аватара пользователя
Откуда: Украина

Сообщение

Enjthesilence: 25.08.2026 19:52 дуже гарний результат, без втрати продуктивності. от но тільки ре:реквієм пройшов і ці шуми прям бісили, тепер набагато стабільніше зображення
И шо , даже гостинг на волосне главной героини убрали при включенной трассировке путей ? Никто про это смотрю не упоминает , самому уже лень запускать проверять :-/
Помню на релизе убого смотрелось пnц , сами волосы как вермишель прорисованы , еще и забагованы были
Последний раз редактировалось xIIImaL 25.08.2026 20:14, всего редактировалось 1 раз.
Cactus
Junior
Аватара пользователя

Сообщение

Enjthesilence: 25.08.2026 19:52без втрати продуктивності

О, ну тут хоч видно що з 4.0 порівнюють... Але... Оці всі Presets D, K, L, M який "геній" їх придумав так заплутано називати...

Наскільки я розібравсь, 20-30 серію вбивав DLSS 4.5 але саме "модуль" Super Resolution у якого є наступні Preset-и:
спойлер
This is based on the official DLSS Programming Guide.
Model ----- Preset J/K ------ Preset M ------------------Preset L
RTX 20 ------- ✅ ---------- ❌ Low FPS ------------ ❌ Very Low FPS
RTX 30 ------- ✅ ---------- ❌ Low FPS ------------ ❌ Very Low FPS
RTX 40 ------- ✅ ---------- ✅ Slightly Lower FPS - ✅ For Ultra Performance Mode
RTX 50 ------- ✅ ---------- ✅ Slightly Lower FPS - ✅ For Ultra Performance Mode
А в новині нам розповідають про іновації ТЕЖ DLSS 4.5, але модуля саме за рейтрейсінг тільки... В нього був пресет D і тепер новий оцей F. І якщо порівнювати з ним, то стало гарніше, але працює так само як і працювало до того. Отже оновлення гуд, але з оцими їхніми неймінгами чорт ногу зломить.

Якщо у вас рейтрейсінг був гарний буде ще гарніше, якщо у вас з рейтрейсінгом було 10 кадрів, то так і буде. B-)
Последний раз редактировалось Cactus 25.08.2026 20:21, всего редактировалось 4 раза.
warp37
Member
Аватара пользователя
Откуда: Киев

Сообщение

Давайте только разграничим понятия "поддерживает" и поддерживает, как с DLSS 4.5.

Поддерживает - это когда работает также или лучше, чем старая версия (GeForce 40/50).

"Поддерживает" - это когда кнопочка есть, но при её нажатии производительность падает в задницу, как у 4.5 на GeForce 20/30.

Разница!
Enjthesilence
Member
Аватара пользователя

Сообщение

xIIImaL: 25.08.2026 20:11
Enjthesilence: 25.08.2026 19:52 дуже гарний результат, без втрати продуктивності. от но тільки ре:реквієм пройшов і ці шуми прям бісили, тепер набагато стабільніше зображення
И шо , даже гостинг на волосне главной героини убрали при включенной трассировке путей ? Никто про это смотрю не упоминает .
Помню на релизе убого смотрелось пnц , сами волосы как вермишель прорисованы , еще и забагованы были
ахах, не звернув увагу) я проходив тільки от зараз, можливо вже пофіксили цю проблему, з високою якістю волосся та пастрейсингом все було добре. (за Грейс грав від першої особи, але в катсценах все було гуд)

Відправлено через 1 хвилину 29 секунд:
warp37: 25.08.2026 20:16 Давайте только разграничим понятия "поддерживает" и поддерживает, как с DLSS 4.5.

Поддерживает - это когда работает также или лучше, чем старая версия (GeForce 40/50).

"Поддерживает" - это когда кнопочка есть, но при её нажатии производительность падает в задницу, как у 4.5 на GeForce 20/30.

Разница!
не падає нічого в "задніцу" продуктивність з 4.0 не змінилась, навіть на 20/30 серіях

Відправлено через 2 хвилини 11 секунд:
Cactus: 25.08.2026 20:14
Якщо у вас рейтрейсінг був гарний буде ще гарніше, якщо у вас з рейтрейсінгом було 10 кадрів, то так і буде.
він стане гарнішим в кожному випадку, але без втрати продуктивності.

Відправлено через 3 хвилини 4 секунди:
якщо підсумувати, для всіх, хто грає з ретрейсингом і в цій грі є реконструкція променів - вмикайте новий пресет, ви нічого не втрачаєте.
warp37
Member
Аватара пользователя
Откуда: Киев

Сообщение

Enjthesilence: 25.08.2026 20:22 не падає нічого в "задніцу" продуктивність з 4.0 не змінилась, навіть на 20/30 серіях
Цитую:
Відеокарти серій GeForce RTX 20 та 30 працюють із DLSS 4.5 повільніше (з падінням кадрової частоти на 14–28%), оскільки не мають нативної апаратної підтримки формату точності FP8.
:dontknow:
Enjthesilence
Member
Аватара пользователя

Сообщение

warp37: 25.08.2026 20:24
Enjthesilence: 25.08.2026 20:22 не падає нічого в "задніцу" продуктивність з 4.0 не змінилась, навіть на 20/30 серіях
Цитую:
Відеокарти серій GeForce RTX 20 та 30 працюють із DLSS 4.5 повільніше (з падінням кадрової частоти на 14–28%), оскільки не мають нативної апаратної підтримки формату точності FP8.
:dontknow:
дякую за цитату, пояснюю. якщо в тебе 30 фпс з пастрейсингом було на 4.0, з новим РР 4.5 буде також 30 фпс і це на 20/30 серії. не плутай апскейлер з рей реконстракшеном Изображение
Cactus
Junior
Аватара пользователя

Сообщение

Enjthesilence: 25.08.2026 20:22 не падає нічого в "задніцу" продуктивність з 4.0 не змінилась, навіть на 20/30 серіях
В даному випадку згоден, не падає. Просто перед цим NVIDIA теж "оновила" DLSS з 4.0 до 4.5 чим різко поховала 20-30. Тому й виникла ця плутанина. А те що тоді вони одну частину оновили а зараз іншу складно зрозуміти тим хто не слідкує уважно за цим всим і просто бачить DLSS 4.0 і 4.5 які він вже бачив раніше і які тоді привели до падіння продуктивності

Відправлено через 2 хвилини 30 секунд:
Enjthesilence: 25.08.2026 20:25не плутай апскейлер з рей реконстракшеном
От-от. В цьому й плутанина!
warp37
Member
Аватара пользователя
Откуда: Киев

Сообщение

Enjthesilence: 25.08.2026 20:25
дякую за цитату, пояснюю. якщо в тебе 30 фпс з пастрейсингом було на 4.0, з новим РР 4.5 буде також 30 фпс і це на 20/30 серії. не плутай апскейлер з рей реконстракшеном Изображение
Ну тоді зрозуміло. Просто "4.5" і його "підтримка" на GeForce 20\30 у багатьох асоціюються саме з апскейлером, а не RR. Дякую.
Enjthesilence
Member
Аватара пользователя

Сообщение

Cactus: 25.08.2026 20:30
Enjthesilence: 25.08.2026 20:22 не падає нічого в "задніцу" продуктивність з 4.0 не змінилась, навіть на 20/30 серіях
В даному випадку згоден, не падає. Просто перед цим NVIDIA теж "оновила" DLSS з 4.0 до 4.5 чим різко поховала 20-30. Тому й виникла ця плутанина. А те що тоді вони одну частину оновили а зараз іншу складно зрозуміти тим хто не слідкує уважно за цим всим і просто бачить DLSS 4.0 і 4.5 які він вже бачив раніше і які тоді привели до падіння продуктивності

Відправлено через 2 хвилини 30 секунд:
Enjthesilence: 25.08.2026 20:25не плутай апскейлер з рей реконстракшеном
От-от. В цьому й плутанина!
бо неймінг в нвдії вигадують ідіоти.
4.5 був сильним для найгірших пресетів длсс, перфоманс та ультраперфоманс він і нівелює різницю продуктивності на старих картах, а налаштування "якість" використовує більш старий пресет "К".
bombeybox
Member
Аватара пользователя
Откуда: Київ

Сообщение

Enjthesilence: 25.08.2026 20:22продуктивність з 4.0 не змінилась, навіть на 20/30 серіях
Трансформер 2 буквально вбиває продуктивність 20/30 серій, і він максимально протипоказаний для викортстання. Там лише трансформер 1 можна юзати без суттєвої втрати фпс.
Enjthesilence: 25.08.2026 20:22вмикайте новий пресет, ви нічого не втрачаєте.
В Прагматі повно графічних артефактів на новому Трансформер 2 RR, будуть фіксити (сподіваюсь). А втрата продуктивності таки є, вона мінімальна, а не як перехід від пресету К до L, але нова модель таки важче за стару, і це на мой 5080, а що там в старичків страшно уявити.
Enjthesilence: 25.08.2026 20:334.5 був сильним для найгірших пресетів длсс
Дуже залежить від гри, трансформер 2 таких викликав повно графічних артефактів в багатьох актуальних іграх (мерехтіння трави в основному в кожній другій грі), тому вмикати його варто було опціонально після порівняння хоча б базового.
Последний раз редактировалось bombeybox 25.08.2026 20:43, всего редактировалось 1 раз.
Cactus
Junior
Аватара пользователя

Сообщение

warp37: 25.08.2026 20:32 Ну тоді зрозуміло. Просто "4.5" і його "підтримка" на GeForce 20\30 у багатьох асоціюються саме з апскейлером, а не RR. Дякую.
Enjthesilence: 25.08.2026 20:33 бо неймінг в нвдії вигадують ідіоти.
Саме так!
Enjthesilence
Member
Аватара пользователя

Сообщение

bombeybox: 25.08.2026 20:39 В Прагматі повно графічних артефактів на новому Трансформер 2 RR, будуть фіксити (сподіваюсь). А втрата продуктивності таки є, вона мінімальна, а не як перехід від пресету К до L, але нова модель таки важче за стару, і це на мой 5080, а що там в старичків страшно уявити.
на тому ж рушії у "Реквієм" все набагато краще з новим пресетом, в "прагматі" наче той самий рушій, дивно. ну я встиг затестити тільки в РЕ і там продуктивність без змін, так само на 5080
warp37
Member
Аватара пользователя
Откуда: Киев

Сообщение

Кстати, интересно, в S.T.A.L.K.E.R. 2 он будет теперь работать без танцев с бубном в виде модов и замены файлов?
bombeybox
Member
Аватара пользователя
Откуда: Київ

Сообщение

Enjthesilence: 25.08.2026 20:43на тому ж рушії у "Реквієм" все набагато краще з новим пресетом, в "прагматі" наче той самий рушій, дивно.
Ти придивись до того як відбиваються джерела світла на поверхнях, на новому РР вони нонстопом мерехтять (в Прагматі) в Резіку просто вся картинка темна, там можливо не побачиш (
Ответить