Новости
Последние статьи и обзоры
Baldurs Gate 3 - рецензия
-
SERGBILL
Member
- Откуда: Кривой Рог
я х з, но мне хватило названия игры, что б пройти мимо неё
-
nutman
Member
И правильно сделал, то утилизатор времени, бессмысленный и абсолютно неинтересныйSERGBILL: ↑ 23.08.2026 01:05 я х з, но мне хватило названия игры, что б пройти мимо неё
-
GreenMile
Member
- Откуда: Київ
О, прям нагадили мої епік фейли в застільних рольовках по гурпсі, змахнув скупу сльозу.corruptedflesh: ↑ 19.08.2026 23:35 А от так. Реальний приклад з-за столу: твій хід, робиш постріл з лука, викинув 1, дм каже що тетива порвалась, поки інші ходять читаєш шо було в інвентарі, запасного лука чи тетиви нема, як і іншої зброї, біжиш в мілі і помираєш. Весь стіл угорає.
Перша партія. Граю ловкачем, рапіра + майн-гош, є перк all-out defence (можна блочити безкінечну кількість атак, чи дохріна атак вже не пам'ятаю), перше же застосування: вриваюсь в кімнату з купою слабеньких 1-хітовх мобів і тупо фейл-ролл, дм каже: ти невдало блоканув, випустив майн-гош з руки і пошкодив зап'ястя, більше не можеш блочити... мене ледь не загризли, в останній момент наш партіець-варвар рольнув на силу, відірвав двері и витяг мене звідти прикриваючи ними як щитом.
Нова інша партія, після попредньої думаю: нахрін ловкачів, м'язи рулять, граю тупим воїном, макс вкачаним на силу, меч і щит. В першій же значній бійні під час атаки фейл-рол, дм каже, що так розмахнувся, що аж промазав і меч вилетів з руки хрін зна куди, до нього короче 3 чи 4 ходи треба бігти. Весь бій короч, я ролив на силу і тупо всіх навколо забив або роздушив щитом, жодного фейла. Короче весь стіл угорав, казали, що наступного разу бери 2 щити в 2 руки бо нормальна зброя - то не твоє
-
mycolaevich
Member
- Откуда: Луцьк
Тут я певною мірою погоджуюсь з автором теми. В настолках використовують кубики бо це напевно найкращий спосіб реалізувати рандом irl, плюс в настолці є ДМ який може цікаво обіграти нат 1 або нат 20 і є братюні за столом щоб поугорати. Але навіщо цю систему 1в1 переносити в комп'ютерну гру? Я гарантую що у 99.9% випадків які щось вирішують після критичної невдачі тиснеться F8, то може варто повністю прибрати критичну невдачу та успіх?corruptedflesh: ↑ 19.08.2026 23:35 Автор теми походу не чув про настолки і що викинути нат 1 - це частина фану.
А от так. Реальний приклад з-за столу: твій хід, робиш постріл з лука, викинув 1, дм каже що тетива порвалась, поки інші ходять читаєш шо було в інвентарі, запасного лука чи тетиви нема, як і іншої зброї, біжиш в мілі і помираєш. Весь стіл угорає.
-
GreenMile
Member
- Откуда: Київ
Вам просто не розказали, як воно "цікаво", коли ви померли на початку партії і далі всі грають без вас, а ви просто сидите і курите бамбук. Кілька тижнів. Якщо ти вмер - ти вмер, все, фініш.mycolaevich: ↑ 23.08.2026 19:18 Тут я певною мірою погоджуюсь з автором теми. В настолках використовують кубики бо це напевно найкращий спосіб реалізувати рандом irl, плюс в настолці є ДМ який може цікаво обіграти нат 1 або нат 20 і є братюні за столом щоб поугорати.
Тому що це весело. Навіщо тоді взагалі грати? Можна включити годмод, автовиграш у боях і успішне автозакінчення квестів тоді. В чому тоді суть гри - просто почитати історію чи залутати супер-пупер артефакти, які все одно не потрібні, бо годмод?mycolaevich: ↑ 23.08.2026 19:18 Але навіщо цю систему 1в1 переносити в комп'ютерну гру? Я гарантую що у 99.9% випадків які щось вирішують після критичної невдачі тиснеться F8, то може варто повністю прибрати критичну невдачу та успіх?
Стосовно БГ3, то у хонор моді Ф8 нема, наприклад, власне як і в рольовках ІРЛ.
-
corruptedflesh
Member
сейв скам - вічна проблема в будь-якій грі загалом. в бг3 можна грати на хонор моді щоб не сейв скамити.mycolaevich: ↑ 23.08.2026 19:18Я гарантую що у 99.9% випадків які щось вирішують після критичної невдачі тиснеться F8, то може варто повністю прибрати критичну невдачу та успіх?
не завжди, залежить від дма і як довго граєте, якщо тільки почали, то дм може дозволити нового створити і ввести в гру, тільки треба вигадати норм історію чого він раптом з'явивсяGreenMile: ↑ 23.08.2026 19:50Вам просто не розказали, як воно "цікаво", коли ви померли на початку партії і далі всі грають без вас, а ви просто сидите і курите бамбук. Кілька тижнів. Якщо ти вмер - ти вмер, все, фініш.
загалом нічого нового, днд-подібні ігри були нішевими і переважній більшості народу це було занадто складно, за виключенням чогось типу котор1-2, хоча там той самий кубик крутиться. бг3 привернув занадто багато уваги до себе, що зайшла велика кількість хом'ячків, які очікували від днд-гри якесь діабло чи ассассін крід.
Відправлено через 1 хвилину 33 секунди:
дуже дякую, ця всрата тема надихнула знов пройти
-
GreenMile
Member
- Откуда: Київ
Може, але не завжди, залежить від сеттінга і бажання ДМcorruptedflesh: ↑ 23.08.2026 20:35 не завжди, залежить від дма і як довго граєте, якщо тільки почали, то дм може дозволити нового створити і ввести в гру, тільки треба вигадати норм історію чого він раптом з'явився
-
mycolaevich
Member
- Откуда: Луцьк
Мені щось не дуже весело коли гра замість мене вирішила що я програв, незалежно від моїх дій. Так само при крит. успіху нема відчуття досягнення тому що цей успіх - рішення гри а не результат моїх дій.GreenMile: ↑ 23.08.2026 19:50 Тому що це весело. Навіщо тоді взагалі грати?
-
destructX
Member
грати в dnd жанр та бути не задоволеним правилами цього жанруmycolaevich: ↑ 23.08.2026 21:34Мені щось не дуже весело коли гра замість мене вирішила що я програв, незалежно від моїх дій. Так само при крит. успіху нема відчуття досягнення тому що цей успіх - рішення гри а не результат моїх дій.GreenMile: ↑ 23.08.2026 19:50 Тому що це весело. Навіщо тоді взагалі грати?
-
mertvei
Member
- Откуда: Львів
nutman
Якщо ця гра тобі не,зайшла не треба,так категорично,а те що вона довга,як на мене не е недоліком,ця гра цілий світ,подібного за останній час,з сучасних,ігор не виходило.
Якщо ця гра тобі не,зайшла не треба,так категорично,а те що вона довга,як на мене не е недоліком,ця гра цілий світ,подібного за останній час,з сучасних,ігор не виходило.
-
GreenMile
Member
- Откуда: Київ
Чому саме програв, чи виграв? В іграх зазвичай не буває "доленосних" рішень, які залежать від кидка кубика. Наприклад, ви не зможете підкорити Нетеритьский мозок, навіть викинувши критичний успіх. Критична невдача зазвичай нічим не відрізняється від звичайної невдачі, вона просто не враховує ваші бонуси, але таких низьких перевірок в грі майже немає, або вони ні на що не впливають по суті.mycolaevich: ↑ 23.08.2026 21:34Мені щось не дуже весело коли гра замість мене вирішила що я програв, незалежно від моїх дій. Так само при крит. успіху нема відчуття досягнення тому що цей успіх - рішення гри а не результат моїх дій.GreenMile: ↑ 23.08.2026 19:50 Тому що це весело. Навіщо тоді взагалі грати?
-
waryag
Member
- Откуда: Суми
М'язи рулять!GreenMile: ↑ 23.08.2026 18:55Нова інша партія, після попредньої думаю: нахрін ловкачів, м'язи рулять, граю тупим воїном, макс вкачаним на силу, меч і щит. В першій же значній бійні під час атаки фейл-рол, дм каже, що так розмахнувся, що аж промазав і меч вилетів з руки хрін зна куди, до нього короче 3 чи 4 ходи треба бігти. Весь бій короч, я ролив на силу і тупо всіх навколо забив або роздушив щитом, жодного фейла.