MqM: ↑
14.08.2026 23:40Чаес і Припять по третьому колу? Та це вже маячня. Новий Сталкер 2 цікавий на тих же локаціях через їх переосмислення в плані будови та розміщення. Що змінювати в тій самій зоні ще раз?
Цю корову доїтимуть ще довго.
Є варіанти приквелу або різкого розростання зони.
MqM: ↑
14.08.2026 23:40Чаес і Припять по третьому колу? Та це вже маячня. Новий Сталкер 2 цікавий на тих же локаціях через їх переосмислення в плані будови та розміщення. Що змінювати в тій самій зоні ще раз?
Цю корову доїтимуть ще довго.
Є варіанти приквелу або різкого розростання зони.
Це не корова, а радше устриця, яку важкими зусиллями знаходять на морському дні. Якщо вони логічно продовжать один з фіналів, то ясно який фінал відкриває шляхи для STALKER 3 (не будемо спойлерити). А приквелом може стати DLC2, але точно не STALKER 3. Сиквели і триквели взагалі рідко стають приквелами.
Проходил на релизе игру , уже не помню вроде понравилось все … потом месяца два назад прошел процентов 30 и что то так задушился бегать туда сюда по темноте … снес нафиг … попробую еще раз
AlexWest: ↑
15.08.2026 06:27Це не корова, а радше устриця, яку важкими зусиллями знаходять на морському дні. Якщо вони логічно продовжать один з фіналів, то ясно який фінал відкриває шляхи для STALKER 3 (не будемо спойлерити). А приквелом може стати DLC2, але точно не STALKER 3. Сиквели і триквели взагалі рідко стають приквелами.
Може і буде чудово працювати на контрасті.
Але навряд чи наважаться на експерименти, поки будуть хороші продажі.
сталкер без ЧЗВ нікому не потрібен, change my mind. популярність серії тримається на сетингу й естетиці постсовкових пейзажів Зони відчуження. Той самий ндічаз виглядає вже недолуго, імхо.
AK_47: ↑
14.08.2026 19:37
Пока а-life не поправят, не буду проходить даже. Запускал вначале, и вот недавно, именно посмотреть на ии npc, их поведение - до первых сталкеров еще очень далеко, ощущается что много чего спавнится под тебя, мутанты, сталкеры, своей жизни в хоне нет как было в прошлых частях или она максимально примитивна.
а тепер запусти перший сталкер без гамми і аномалі і подивися ще раз (бзв багато років тому прикладав особисто зусилля в доопрацювання скриптів ші болванчиків в аномалі, знаю про що кажу), a-life там і поряд не валявся лул
оці мамкині ігсперти які знають який був а-лайф у ванільних сталкерах це прос посміховисько
AK_47: ↑
14.08.2026 19:37
Пока а-life не поправят, не буду проходить даже. Запускал вначале, и вот недавно, именно посмотреть на ии npc, их поведение - до первых сталкеров еще очень далеко, ощущается что много чего спавнится под тебя, мутанты, сталкеры, своей жизни в хоне нет как было в прошлых частях или она максимально примитивна.
а тепер запусти перший сталкер без гамми і аномалі і подивися ще раз (бзв багато років тому прикладав особисто зусилля в доопрацювання скриптів ші болванчиків в аномалі, знаю про що кажу), a-life там і поряд не валявся лул
оці мамкині ігсперти які знають який був а-лайф у ванільних сталкерах це прос посміховисько
справедливості заради варто зазначити, що деякі речі вже виправили, хоча ні, "дотягнули" до гри 2007. а так, саме порівняння виглядає забавним, коли між іграми майже 20 років і нова номерна частина наздоганяє.
XXXshadyXXX: ↑
15.08.2026 10:55
Я так понимаю что без модов все равно в "это" нормально не поиграть, нарушая "баланс" который "задумывали" разработчики?
Розробники соже не в курсi що вони самi роблять.У них алайф на метрiв 50 працює навколо гравця,а вони думають що гравець буде щос там ще купувати у нпц якi когость там полутали,цi нпц i лут просто зникнуть коли гравець вiдiйде з зони знаходження нпц.
Последний раз редактировалось byaka 15.08.2026 11:14, всего редактировалось 2 раза.
сталкер без ЧЗВ нікому не потрібен, change my mind. популярність серії тримається на сетингу й естетиці постсовкових пейзажів Зони відчуження. Той самий ндічаз виглядає вже недолуго, імхо.
Мені потрібен. Вони витиснули ЧЗВ досуха. Повертатися в минуле доречно лише в якомусь DLC, але точно не виділяти під це цілу номерну частину. Сталкер тепер відомий і на Заході, відтак з'явилося ще більше сенсу перенести Зону туди – ближче до них. Західному гравцю таке явно сподобається більше, ніж Постсовок. НДІЧАЗ – це родзинка гри. Без нього Зона виглядає реліктом забутої епохи. Одна з найцікавіших локацій як геймплейно, так і сюжетно.
Последний раз редактировалось AlexWest 15.08.2026 11:13, всего редактировалось 1 раз.
Enjthesilence: ↑
15.08.2026 10:34справедливості заради варто зазначити, що деякі речі вже виправили, хоча ні, "дотягнули" до гри 2007. а так, саме порівняння виглядає забавним, коли між іграми майже 20 років і нова номерна частина наздоганяє.
Подібні порівняння робили і по ГТА та іншим великим серіям. Щось розвивають, інше спрощують
AK_47: ↑
14.08.2026 19:37
Пока а-life не поправят, не буду проходить даже. Запускал вначале, и вот недавно, именно посмотреть на ии npc, их поведение - до первых сталкеров еще очень далеко, ощущается что много чего спавнится под тебя, мутанты, сталкеры, своей жизни в хоне нет как было в прошлых частях или она максимально примитивна.
а тепер запусти перший сталкер без гамми і аномалі і подивися ще раз (бзв багато років тому прикладав особисто зусилля в доопрацювання скриптів ші болванчиків в аномалі, знаю про що кажу), a-life там і поряд не валявся лул
оці мамкині ігсперти які знають який був а-лайф у ванільних сталкерах це прос посміховисько
Переграю ванільну трилогію перед Сталкер 2 DLC. А-лайф там все ще працює переконливіше, ніж в другій частині. І версія 2.0 ситуацію не змінить, я впевнений.
Відправлено через 46 секунд:
XXXshadyXXX: ↑
15.08.2026 10:55
Я так понимаю что без модов все равно в "это" нормально не поиграть, нарушая "баланс" который "задумывали" разработчики?
Краще не ставити моди на нову версію, бо може закрашити. Надто серйозні зміни внесли. Почекайте нових версій модів.
XXXshadyXXX: ↑
15.08.2026 10:55
Я так понимаю что без модов все равно в "это" нормально не поиграть, нарушая "баланс" который "задумывали" разработчики?
Розробники соже не в курсi що вони самi роблять.У них алайф на метрiв 50 працює навколо гравця,а вони думають що гравець буде щос там ще купувати у нпц якi когость там полутали,цi нпц i лут просто зникнуть коли гравець вiдiйде з зони знаходження нпц.
а тепер запусти перший сталкер без гамми і аномалі і подивися ще раз (бзв багато років тому прикладав особисто зусилля в доопрацювання скриптів ші болванчиків в аномалі, знаю про що кажу), a-life там і поряд не валявся лул
оці мамкині ігсперти які знають який був а-лайф у ванільних сталкерах це прос посміховисько
справедливості заради варто зазначити, що деякі речі вже виправили, хоча ні, "дотягнули" до гри 2007. а так, саме порівняння виглядає забавним, коли між іграми майже 20 років і нова номерна частина наздоганяє.
90% того що в цих висерах не має жодного відношення до a-life, якщо ти хотів публічно обісратись - вітаю, тобі вдалося
перше відео перший же момент, про використання укриття, це не a-life і жодного відношення до нього не має, але ти продовжуй далі позориться
чи програє сталкер 2 у багатьох моментах COP? - безсумнівно, багато чим, чи програє в імплементації a-life SOC (ти сказав грі 2007 року)? - ні, навіть не близько
в SOC a-life був кривим куском лайна, який майже не працював і був прикручений костилями до сраки, люди такі як я його роками якщо не десятиліттями допилювали
щоб потім такі клоуни, які не знають без таблички як холодильник відкривати, писали отаку тупу херню тут на форумах
lostsoulforever: ↑
15.08.2026 10:21
а тепер запусти перший сталкер без гамми і аномалі і подивися ще раз (бзв багато років тому прикладав особисто зусилля в доопрацювання скриптів ші болванчиків в аномалі, знаю про що кажу), a-life там і поряд не валявся лул
оці мамкині ігсперти які знають який був а-лайф у ванільних сталкерах це прос посміховисько
Переграю ванільну трилогію перед Сталкер 2 DLC. А-лайф там все ще працює переконливіше, ніж в другій частині. І версія 2.0 ситуацію не змінить, я впевнений.
вірю, я повірив, a-life в SOC гірше за сталкер2 1.4 версію навіть, якщо ти звичайно розумієш що це (маю величезні сумніви як і ігсперт вище, у якого укриття це а-лайф лул) і куди дивитись
справедливості заради варто зазначити, що деякі речі вже виправили, хоча ні, "дотягнули" до гри 2007. а так, саме порівняння виглядає забавним, коли між іграми майже 20 років і нова номерна частина наздоганяє.
90% того що в цих висерах не має жодного відношення до a-life, якщо ти хотів публічно обісратись - вітаю, тобі вдалося
перше відео перший же момент, про використання укриття, це не a-life і жодного відношення до нього не має, але ти продовжуй далі позориться
чи програє сталкер 2 у багатьох моментах COP? - безсумнівно, багато чим, чи програє в імплементації a-life SOC (ти сказав грі 2007 року)? - ні, навіть не близько
в SOC a-life був кривим куском лайна, який майже не працював і був прикручений костилями до сраки, люди такі як я його роками якщо не десятиліттями допилювали
щоб потім такі клоуни, які не знають без таблички як холодильник відкривати, писали отаку тупу херню тут на форумах
AlexWest: ↑
15.08.2026 11:20
Переграю ванільну трилогію перед Сталкер 2 DLC. А-лайф там все ще працює переконливіше, ніж в другій частині. І версія 2.0 ситуацію не змінить, я впевнений.
вірю, я повірив, a-life в SOC гірше за сталкер2 1.4 версію навіть, якщо ти звичайно розумієш що це (маю величезні сумніви як і ігсперт вище, у якого укриття це а-лайф лул) і куди дивитись
В Чистому Небі фракції буквально воюють і витісняють одна одну, поки ти шаровозишся в іншому кінці Зони. Ще питання, "шановний" експерт? В SOC він простіший, але є. В Сталкер 2 лише його невміла імітація.З патчем 2.0, можливо
дотягнуть (частково) до Чистого Неба. Це максимум. І то є сумніви.
90% того що в цих висерах не має жодного відношення до a-life, якщо ти хотів публічно обісратись - вітаю, тобі вдалося
перше відео перший же момент, про використання укриття, це не a-life і жодного відношення до нього не має, але ти продовжуй далі позориться
чи програє сталкер 2 у багатьох моментах COP? - безсумнівно, багато чим, чи програє в імплементації a-life SOC (ти сказав грі 2007 року)? - ні, навіть не близько
в SOC a-life був кривим куском лайна, який майже не працював і був прикручений костилями до сраки, люди такі як я його роками якщо не десятиліттями допилювали
щоб потім такі клоуни, які не знають без таблички як холодильник відкривати, писали отаку тупу херню тут на форумах
вірю, я повірив, a-life в SOC гірше за сталкер2 1.4 версію навіть, якщо ти звичайно розумієш що це (маю величезні сумніви як і ігсперт вище, у якого укриття це а-лайф лул) і куди дивитись
В Чистому Небі фракції буквально воюють і витісняють одна одну, поки ти шаровозишся в іншому кінці Зони. Ще питання, "шановний" експерт? В SOC він простіший, але є. В Сталкер 2 лише його невміла імітація.З патчем 2.0, можливо
дотягнуть (частково) до Чистого Неба. Це максимум. І то є сумніви.
Я зрозумів, тут тупо взагалі не розуміють що це за система за що відповіда і що робить, заходь у профільні діскорди модерів попитай, у мене нема питання розжовувати це (раз г*ндон Григорович не хоче нічо робить, як і 19 років тому скинув гру на плечі модерів, то і мені воно не потрібно)
офлайн симуляція в с2 краще за сок з патча 1.4, радіус відмалювання до а-лайф не має жодного відношення, це рушій (хоча звичайно дроу дістанс місцеві ігсперти теж в алайф записують)
і вже краще за ЧН з 1.7 (мабуть забули про спавнящихся в парашах або посеред поля паках мобів по кд і які як тупі балванчики ідуть в кемп), буквально є ті самі войнушки за хотспоти (так же всрато і криво працюють як і в ЧН), комбат ai гірше досі за ЧН (кращий у серій бай зе вей, хоч і ці переприжки через бочки дебільні) - це правда
AlexWest: ↑
15.08.2026 11:34
В Чистому Небі фракції буквально воюють і витісняють одна одну, поки ти шаровозишся в іншому кінці Зони. Ще питання, "шановний" експерт? В SOC він простіший, але є. В Сталкер 2 лише його невміла імітація.З патчем 2.0, можливо
дотягнуть (частково) до Чистого Неба. Це максимум. І то є сумніви.
Я зрозумів, тут тупо взагалі не розуміють що це за система за що відповіда і що робить, заходь у профільні діскорди модерів попитай, у мене нема питання розжовувати це (раз г*ндон Григорович не хоче нічо робить, як і 19 років тому скинув гру на плечі модерів, то і мені воно не потрібно)
офлайн симуляція в с2 краще за сок з патча 1.4, радіус відмалювання до а-лайф не має жодного відношення, це рушій (хоча звичайно дроу дістанс місцеві ігсперти теж в алайф записують)
і вже краще за ЧН з 1.7 (мабуть забули про спавнящихся в парашах або посеред поля паках мобів по кд і які як тупі балванчики ідуть в кемп), буквально є ті самі войнушки за хотспоти (так же всрато і криво працюють як і в ЧН), комбат ai гірше досі за ЧН (кращий у серій бай зе вей, хоч і ці переприжки через бочки дебільні) - це правда
Та яка різниця як воно там працює на рівні скриптів, коли в старій трилогії світ живе незалежно від тебе, і гравець це відчуває. А в другій частині ти ніфіга цього не відчуваєш. Я ще не зустрічав гравців, які б хвалили живість світу в другій частині – всі бачать кінцевий результат, а не скрипти.