Буквально в "золоті" ковідні та перші пост-ковідні роки їх набирали у божевільному обсязі, до чверті всього від штату в деяких компаніях. Не кажучи вже про той момент, що й мідлів значна частина "дута" була, не відповідаючи кваліфікації в реалі. В ковідні часи псевдо-мідлів (на галерах звісно) і до 40% було (та й в купі студій з роздутим штатом таких "талантів" вистачало).
За останні 4 роки ситуація так обернулась, що вже мідлів нормально так ріжуть (які частоі не мідли були зовсім, а натуральні джуни), перевіряючи їх реальну відповідність та автоматизуючи процеси. Перші "шокові" звільнення до ШІ-лихоманки так взагалі були звичайним скидом баласту, коли менеджмент трохи прочухався, кого понабирав в КОВІД і нащо це було взагалі робити.
Відправлено через 4 хвилини 1 секунду:
Ostin: ↑
07.07.2026 14:42
тут можна було багато починати писати про те, де вони братимуть нових "сініорів", коли старі пішли\померли.
Про цю проблему мало хто думає. Але судячи з в'юх тех.бро від кодінгу, а не менджменту - вся ідея в тому, що людей загалом менше потрібно буде і дефіцит сенйорів через умовні 25 років буде не такий вже страшний, як його зараз малюють.
А скоріше за все будуть качелі, як зі спробами регулювати народжуваність в КНР, коли так боролись з високою народжуваністю, що викопали собі невеличку демографічну яму з пенсіонерів років через 20.
Відправлено через 7 хвилин 27 секунд:
Ну, й загалом. Проблема великих студій, в їх страшній неефективності. Коли корпорація бачить, що є купа невеликих студій, що робить ігри меншими силами і більшими продажами в проданих копіях. Тут доволі природньо, що вони будуть різати такі студії.
Глибинну проблему, чому саме ці малі студії роблять краще вони звісно розбирати не будуть.
Бо маленька студія має творчу свободу, не купує за божевільні грощі права на якусь тухлу франшизу з правами на якись музичний хіт за пів ліма баксів, бо там не сидить десяток 50-річних бізнес геніїв, що почитали цифри з продажі лутбоксів та внутрішніх магазинів скінів та захотіли це затягнути в сінглову гру.
То й таке.