ну знаешь есть игры в которых хочется поиграть и они у всех на слуху. Даже если они плохие но хочется попробовать. А есть 19 230 релизов индюшатины о которой никто никогда не слышал даже в стиме.
Я просто хочу звернути увагу на один цікавий момент прямо в заголовку статті.
Оксюморон (або оксиморон) — це стилістична фігура, яка полягає у свідомому поєднанні двох протилежних, логічно несумісних або взаємовиключних понять. Буквально з давньогрецької це слово перекладається як «дотепно-безглузде»
P/S Таке враження що маркетологи живуть в паралельному світі.
да тебе какая разница играй в свою индюшатины. До меня только дошло что по статистике стима 95% у него пользователей нвидия . Вкусы владельцев нвидия довольно специфичны.
Отправлено спустя 1 минуту 41 секунду:
Filabatya: ↑
01.07.2026 15:26bes
Це гта ще навіть на консолі не вийшло, які очевидно що не потянуть її так як презентували, так ви вже пишете, що нема чого грати на пк
так а тебе чего потянет они ее или нет? я бы на твоем месте больше переживал что твоя 5070 потянула бы ее через два года
Отправлено спустя 1 минуту 18 секунд: Filabatya просто я тебе напоминаю что через два года будет 2028 карта с 12 гигабайтами памяти. Удачи дождаться
Ну.. все по класиці:
- у порівняльних тестах продуктивності 4.0 проти 4.5 було б доречно включати в такі тести відеокарти попередніх поколінь.
- на даний час ми в ситуації, коли той чи інший пресет (L, M) створюється під певні умови і реально цікаво порівнювати їх у тих самих умовах, під які він створювався: preset M for 4K DLSS P, L for 4K DLSS UP, a потім все це - у порівнянні з консервативним нині preset K у P та UP ще й також на (досі актуальній) 3000-й лінійіці відеокарт, щоб бачити на скільки падіння продуктивності варте підвищення якості ЯКЩО вона реально підвищується, бо коли ти намагаєшся у цьому розібратися сам.. то шось.
Доходить буквально до того, коли ти обираєш, що в картинці тебе засмучує більше чи менше, і на скільки це дає по продуктивності.
Приклад: у Resident Evil Requiem на rtx 3080 12G під андервольтом 0,975@1980... 0,981@2010 карта все ще здатна видавати стабільну картинку у найважчих локаціях (початкова локація при грі за Грейс) у 4К@60fps із "високими" налаштуваннями трасування променів:
а) із DLSS preset K із 40% масштабуванням (нижче за Performance із 50%, але все ще вище за Ultra Performance із 33%), що забезпечує доволі високої якості текстури, але трохи пердолить їх за/на фоні рухомих текстур (проводів/штор/тощо), при цьому зжираючи частину освітлення (роздільної здатності все ще не вистачає для нормального підрахунку променів).
б) із DLSS preset L у Ultra Performance (для якого він і створений), при чому і текстури за рухомими об'єктами не пердолить, і світло краще реконструюється відновлюється, але якість ближніх до камери текстур ну прям ТРОООХИ нижча (але... Бачиш ти це лише тоді, коли порівнюєш скріни у 1 до 1 із кратним збільшенням). Карта при цьому жере на 10-20 ватт більше у однакових умовах.
Сегменти за Леона у Ракун Сіті можна проходити із preset M Performance, бо вони сильно легші для відяхи у плані навантаження, ніж маєток з Грейс, або лабораторія в кінці гри.
Іще один приклад: у СР2077 та сама відяха, в принципі, більш-менш стабільну картинку (у найважчих сценах) у 4К щоб це було 60 fps із трасуванням променів видає лише із preset K Ultra Performance. Тому тестувати L я навіть не став.. замість нього краще увімкнути Ray Reconstruction ціною +20... 30...45 ватт , щоб отримати реально помітний буст якості по картинці.
Последний раз редактировалось D_ad 01.07.2026 16:44, всего редактировалось 1 раз.
Sanьka: ↑
01.07.2026 07:30
Кричати про божественність чи убогість нових технологій без толку, вони є і вони будуть.
Нажаль прогрес заліза дуже уповільнився. Пхати нові транзистори стало значно дорожче, а профіта менше.
І програмний "прогрес" це єдине, що забезпечить виробникам нові продажі. Інакше будуть сидіти на 3080Ті і 6800ХТ довіку.
Із мінусів треба обирати між сходинками чи желе з артефактами.
Mozdev: ↑
01.07.2026 02:38Поява апскейлерів призвела до суттєвого зменшення росту чистої продуктивності відеокарт поміж серіями
Ні, якраз навпаки.
Неможливість постійного росту грубої продуктивності, змусило впровадити апскейлери.
Не варто плутати "Неможливість" та "не бажання", росту грубої продуктивності, в їх випадку це саме відсутність бажання це робити, бо треба бабоси доїти.
А трапилось це через відсутність реальної конкуренції і того що в них з АМД спільні власники.