Новости
Последние статьи и обзоры
Масові звільнення в ігровій індустрії відбуваються на тлі рекордних доходів за 2025 рік — понад $200 мільярдів
-
Sanьka
Member
Предлагаю обсудить Масові звільнення в ігровій індустрії відбуваються на тлі рекордних доходів за 2025 рік — понад $200 мільярдів
Річ в тому, що раніше (через бум в сфері ІТ , кожен туди пхався) було найнято на роботу дуже багато зайвих робітників, щоб перестрахуватися. Зараз трохи устаканилось і банально прибирають непотрібний планктон. Частину взагалі замінить ШІ. Подібні дії ще більше підвисять прибуток за рахунок скорочення зайвих витрат
Річ в тому, що раніше (через бум в сфері ІТ , кожен туди пхався) було найнято на роботу дуже багато зайвих робітників, щоб перестрахуватися. Зараз трохи устаканилось і банально прибирають непотрібний планктон. Частину взагалі замінить ШІ. Подібні дії ще більше підвисять прибуток за рахунок скорочення зайвих витрат
-
yariksom
Member
Можливо тих хто приносить прибутки не ліквідовують і не звільняють?
-
dead_rat
Member
- Откуда: Берлін
Фірмі параллельно, приходить рознарядка: -25%, все. Причому більше за всіх звільняють самі прибуткові контори.yariksom: ↑ 19.06.2026 09:15 Можливо тих хто приносить прибутки не ліквідовують і не звільняють?
Якщо пощастить, то менеджер звільнить тих хто працює гірше. Не пощастить, то HR складе список з власної уяви.
Відправлено через 1 хвилину 20 секунд:
Sanьka
В геймінгу у працівників ніколи не було ІТ зарплат
Последний раз редактировалось dead_rat 19.06.2026 09:38, всего редактировалось 1 раз.
-
1234waltz
Member
Чесно кажучи, з одного боку сумно буде за студії відомі певними видатними іграми. Але старі заслуги не працюють. Якщо ви робите якись шлак по 5 років з роздутим бюджетом, який на виході продається гірше за якусь інді-гру на юніті, то туди їм й дорога.
Загалом головна проблема великих студій, що належать гігантами типу МС та Соні -
1. Неймовірно роздутий штат високооплачуванного неадекватного менеджмента що скидує гру у виробниче пекло, через наярювання на наркоманські KPI за бажання кожні пів року переробляти проект згідно якогось швидко вистрілившого тренду.
2. Абсолютно нереальні маркетингові бюджети, співрозмірні з усією розробкою гри, які в реалі спускаються на щось рівня недоречної репчини як в одному з ранніх трейлерів Дума та спускання чемоданів бабла на медіа-воздуханів, чия думка в реалі ніяк не впливає на продажі. Ну й усілякі абсурді американські івенти, типу купувати час для трейлера гри на якому супербоулі, який підпівали дивляться.
Відправлено через 1 хвилину 4 секунди:
*підпіваси
Загалом головна проблема великих студій, що належать гігантами типу МС та Соні -
1. Неймовірно роздутий штат високооплачуванного неадекватного менеджмента що скидує гру у виробниче пекло, через наярювання на наркоманські KPI за бажання кожні пів року переробляти проект згідно якогось швидко вистрілившого тренду.
2. Абсолютно нереальні маркетингові бюджети, співрозмірні з усією розробкою гри, які в реалі спускаються на щось рівня недоречної репчини як в одному з ранніх трейлерів Дума та спускання чемоданів бабла на медіа-воздуханів, чия думка в реалі ніяк не впливає на продажі. Ну й усілякі абсурді американські івенти, типу купувати час для трейлера гри на якому супербоулі, який підпівали дивляться.
Відправлено через 1 хвилину 4 секунди:
*підпіваси
-
MaKCuMyC
Member
- Откуда: Сіверодонецьк
Хіба це не залежність?
-
Donate
Member
Так тут проблема більше в тому що те що вони будують вже провально на єтапі концепту, і умовні соні не можуть підкинути гаврика який би пішов і перевірив проект?1234waltz: ↑ 19.06.2026 09:27 Чесно кажучи, з одного боку сумно буде за студії відомі певними видатними іграми. Але старі заслуги не працюють. Якщо ви робите якись шлак по 5 років з роздутим бюджетом, який на виході продається гірше за якусь інді-гру на юніті, то туди їм й дорога.
Загалом головна проблема великих студій, що належать гігантами типу МС та Соні -
1. Неймовірно роздутий штат високооплачуванного неадекватного менеджмента що скидує гру у виробниче пекло, через наярювання на наркоманські KPI за бажання кожні пів року переробляти проект згідно якогось швидко вистрілившого тренду.
2. Абсолютно нереальні маркетингові бюджети, співрозмірні з усією розробкою гри, які в реалі спускаються на щось рівня недоречної репчини як в одному з ранніх трейлерів Дума та спускання чемоданів бабла на медіа-воздуханів, чия думка в реалі ніяк не впливає на продажі. Ну й усілякі абсурді американські івенти, типу купувати час для трейлера гри на якому супербоулі, який підпівали дивляться.
Відправлено через 1 хвилину 4 секунди:
*підпіваси
Мое враження в тому що студії великі там відмивають просто бабки, по типу юбісофту
-
MqM
Member
- Откуда: Україна
Бо люди мають працювати, а не грати на роботіdead_rat: ↑ 19.06.2026 09:26В геймінгу у працівників ніколи не було ІТ зарплатyariksom: ↑ 19.06.2026 09:15 Можливо тих хто приносить прибутки не ліквідовують і не звільняють?
Пс Геймдев, а не геймінг
Отправлено спустя 2 минуты 50 секунд:
О це поворот! Гроші наркокартелів відмивають? Тягне на сенсаціюDonate: ↑ 19.06.2026 10:28Так тут проблема більше в тому що те що вони будують вже провально на єтапі концепту, і умовні соні не можуть підкинути гаврика який би пішов і перевірив проект?1234waltz: ↑ 19.06.2026 09:27 Чесно кажучи, з одного боку сумно буде за студії відомі певними видатними іграми. Але старі заслуги не працюють. Якщо ви робите якись шлак по 5 років з роздутим бюджетом, який на виході продається гірше за якусь інді-гру на юніті, то туди їм й дорога.
Загалом головна проблема великих студій, що належать гігантами типу МС та Соні -
1. Неймовірно роздутий штат високооплачуванного неадекватного менеджмента що скидує гру у виробниче пекло, через наярювання на наркоманські KPI за бажання кожні пів року переробляти проект згідно якогось швидко вистрілившого тренду.
2. Абсолютно нереальні маркетингові бюджети, співрозмірні з усією розробкою гри, які в реалі спускаються на щось рівня недоречної репчини як в одному з ранніх трейлерів Дума та спускання чемоданів бабла на медіа-воздуханів, чия думка в реалі ніяк не впливає на продажі. Ну й усілякі абсурді американські івенти, типу купувати час для трейлера гри на якому супербоулі, який підпівали дивляться.
Відправлено через 1 хвилину 4 секунди:
*підпіваси
Мое враження в тому що студії великі там відмивають просто бабки, по типу юбісофту![]()
-
coffeeman
Member
- Откуда: Lviv
Діти кажуть що в їхньому класі повно дітей, що вдома компа не мають. Навіть є такі що ноутбука не мають (може свистять), тому такі діти грають завжди на телефоні.
Стагнація на PC та консолях вражає.
Стагнація на PC та консолях вражає.
-
EvhenS
Member
- Откуда: Черкаси
coffeeman
Я тобі більше скажу - дітей зараз нема.
Я тобі більше скажу - дітей зараз нема.
-
hohlid19
Member
EvhenS
Их заменили роботы с ГПТ на борту
Их заменили роботы с ГПТ на борту
-
Alexsandr
Member
Комп стоит денег, а телефон вроде бы как необходимость.coffeeman: ↑ 19.06.2026 11:13 Діти кажуть що в їхньому класі повно дітей, що вдома компа не мають. Навіть є такі що ноутбука не мають (може свистять), тому такі діти грають завжди на телефоні.
Стагнація на PC та консолях вражає.
-
1234waltz
Member
Судячи з історії Кал-корда, там буквально вся вища ланка менджменту вихованців Райяна буквально у вигаданому всесвіті жилаDonate: ↑ 19.06.2026 10:28 Так тут проблема більше в тому що те що вони будують вже провально на єтапі концепту, і умовні соні не можуть підкинути гаврика який би пішов і перевірив проект?
-
Frost-Nick
Member
У статті згадуються якісь преміальні ігри. Це що таке?
Це як Ренді Пітчфорд казав про Borderlands 4 чи це щось типу АААА Skull and Bones?
Це як Ренді Пітчфорд казав про Borderlands 4 чи це щось типу АААА Skull and Bones?
-
mycolaevich
Member
- Откуда: Луцьк
А якщо звільнити взагалі всіх то рекордні доходи стануть навіть більш рекордними! Так?
А в загальному - байдуже. Я вже давно зрозумів що проблеми великих видавництв для мене особисто нічого не важать, бо ігри від них все одно не варті уваги.
В менших незалежних студій справи йдуть більш-менш нормально.
А в загальному - байдуже. Я вже давно зрозумів що проблеми великих видавництв для мене особисто нічого не важать, бо ігри від них все одно не варті уваги.
В менших незалежних студій справи йдуть більш-менш нормально.
Це типу всі АА та ААА ігри по 50-80 баксів.Frost-Nick: ↑ 19.06.2026 12:42 У статті згадуються якісь преміальні ігри. Це що таке?
Последний раз редактировалось mycolaevich 19.06.2026 13:41, всего редактировалось 1 раз.
-
Dilfin
Member
Мабуть і тут винен ШІ.) Хоча доля правди в цьому є.
-
Donate
Member
Ну так це не перший і не другий раз...1234waltz: ↑ 19.06.2026 12:30Судячи з історії Кал-корда, там буквально вся вища ланка менджменту вихованців Райяна буквально у вигаданому всесвіті жилаDonate: ↑ 19.06.2026 10:28 Так тут проблема більше в тому що те що вони будують вже провально на єтапі концепту, і умовні соні не можуть підкинути гаврика який би пішов і перевірив проект?
Коли робили сталкера Григорович теж сидів у вигаданому світі поки не прийшли зверху і не спустили з небес на землю.
І там напевно ще десятки, а то і сотні проектів. Готан наприклад був наскільки я знаю як сталкер там теж хотіли багато чого.
Тому і потрібна людина яка подивиться на проект і скаже, а це в цілому потрібно? Якщо її немає розраб може сидіти у своєму вигаданому світі і робити гру мрії
Якщо би при розробці старфілду наприклад хтось пограв в умовний старбаунд, то старфілд би не вийшов в тому варианті який він є. Тому що там всі проблеми які були рівно в такому же варіанті пішли в старфілд.
-
1234waltz
Member
Доречі, так, гарний приклад. Є декілька інтерв'ю з цим дядькою, він там розповідав за кризовий менеджмент. І там історія схожа з Біошоком 1 та 3.Donate: ↑ 19.06.2026 14:49 Коли робили сталкера Григорович теж сидів у вигаданому світі поки не прийшли зверху і не спустили з небес на землю.
Візіонер-керівник (Григорович/Левін), який хоче будувати гру мрії. Хаос в розробці через постійні переробки та доробки з додаванням нових механік та ідей. Недісципліновані розробники, які без кнута просто кодять свої забаганки в гру "бо це іноваційно". Суперечки між різними командами.
Проблема в тому, що таких кризових менеджерів профі одиниці. А неадеквати пробрались на ланку вище них, в безпосереднє керівництво самих корпорацій замовників. Роблять теж саме що й "шизи-візіонери", але замість малювання гри мрії дають керівні директиви по "машинці по зароблянню бабок" мрії, де згідно їх відірваних від реальності фантазій якісь криві фічі та наративи повинні заставляти купувати цю гру.
Так було з Dead space 3, де керівництво дуже хотіло в синглові жахи засунути онлайн стор та мультиплеєр.
-
CnC_General
Member
- Откуда: Kyiv
Одна з причин роздуття штату студії майків з виробництва ігор - це приховати у цьому секторі свої збитки з Хвох, та різні операційні витрати. дивимось хто та що входить у перелік ігрового напрямку. має збитековий мінус, але довгий час не закривають на відміну від студій. Як тільки якась гра пішла на ринок та дала бабло, її ставлять на КРІ індекс. як тільки прогнозований прибуток менше очікуваного, студію ставлять в чергу на закриття. поки пройде час та всі документи оформлено гроші можуть ще капати. якщо буде різке надходження притоку бабла, то гру відізвуть. а якщо ні - так тихо і мирно поховають. Їм треба тайтли з грошима щоб оплатити свої витрати.Donate: ↑ 19.06.2026 10:28Так тут проблема більше в тому що те що вони будують вже провально на єтапі концепту, і умовні соні не можуть підкинути гаврика який би пішов і перевірив проект?
- спойлер
1234waltz: ↑ 19.06.2026 09:27 Чесно кажучи, з одного боку сумно буде за студії відомі певними видатними іграми. Але старі заслуги не працюють. Якщо ви робите якись шлак по 5 років з роздутим бюджетом, який на виході продається гірше за якусь інді-гру на юніті, то туди їм й дорога.
Загалом головна проблема великих студій, що належать гігантами типу МС та Соні -
1. Неймовірно роздутий штат високооплачуванного неадекватного менеджмента що скидує гру у виробниче пекло, через наярювання на наркоманські KPI за бажання кожні пів року переробляти проект згідно якогось швидко вистрілившого тренду.
2. Абсолютно нереальні маркетингові бюджети, співрозмірні з усією розробкою гри, які в реалі спускаються на щось рівня недоречної репчини як в одному з ранніх трейлерів Дума та спускання чемоданів бабла на медіа-воздуханів, чия думка в реалі ніяк не впливає на продажі. Ну й усілякі абсурді американські івенти, типу купувати час для трейлера гри на якому супербоулі, який підпівали дивляться.
Відправлено через 1 хвилину 4 секунди:
*підпіваси
Мое враження в тому що студії великі там відмивають просто бабки, по типу юбісофту![]()
А потім куплять іншу студію. Бізнес, нічого особистого - тільки гроші.
-
powerpizza
Member
Пока от яркий пример forza6,делали бы ее playground games ,не было-бы так все грустно,а так ждём игру от тех же разрабов что клепали форзу 3 4 5 и мотоспорт
-
zaqik
Member
- Откуда: Душниличі
Ну логично, раз "игровой ПК" становится некой диковинкой для 40-летних (как граммофон для 60-летних), то и нормальные игры для него будут выходить раз в пару лет по одной штуке, когда по какому-то сумасшедшему стечению обстоятельств какому-нибудь такому же 40-летнему, помнящему детство, не дадут по рукам.