Не ігрову індустрію, а ці студії.ігрову індустрію чекає катастрофа. Під загрозою опинилися BioWare, Quantic Dream та внутрішні студії PlayStation
Don't Nod не пощастило, що на непоганий Banishers повісили цінник 50$ замість умовних 30, а Aphelion мене зовсім не зацікавила ще з анонсу. Всі їх проєкти з повісткою, тому тягнути їх до фінансового успіху мали ті, хто більше всіх ображається на всіх довкола, кому більше за всіх не вистачає уваги або ті хто на цій темі піариться, але щось пішло не за планом.
Що світу дала Bioware за останнє десятиліття?
Що після Detroit-у (2018) випустили Квантіки?
Те саме стосується багатьох інших внутрішніх студій Sony, Microsoft, Ubisoft і т.д.
Якщо вони всі не можуть випустити нічого кращого за мертвонароджені Конкорди/Марафони/другосортні сіквели , то особисто для мене їх зникнення не виглядає катастрофою ігрової індустрії.
Якщо хтось витрачає 100 млн. на проєкти рівня The Outer Worlds 2, коли поруч за 10-40 млн. створюють Clair Obscur та KCD 2, то катастрофою слід називати сучасний стан ігрової індустрії, в якій некомпетентні керівники без чіткого бачення концепції проєкту витрачають 5-10 років і сотні мільйонів $ з кількома перезапусками процесу розробки і отримують на виході пшик...
