Хард Seagate Barracuda 500GB 7200rpm 16mb буфер. З татового компа. В хорошому стані. 320грн
спойлер
Проц i3-12100f, б/в, трей. 2700грн
спойлер
Відеокарта Radeon Asus Strix 570 OC Edition 4Gb. рідкісний "поляріс", який не займався майнінгом. UPD: продав карту 32 Гб ддр5 оперативки Kingston Fury на чипах Hynix однією планкою. UPD: Продано Оперативка Samsung 4Gb DDR4-2666 PC4-21300 (M378A5244CB0-CTD) Без проблем і нюансів. UPD: Продано
Последний раз редактировалось Piter Cantrope 03.06.2026 10:24, всего редактировалось 2 раза.
А вот что ии пишет -
Давай разберем его аргументы и график по полочкам, потому что здесь есть классическая полуправда.
Разбор манипуляции №1: График тестов (Hub/Hardware Unboxed)
Автор прикрепил реальный график тестов (судя по шрифтам и дизайну, это тесты авторитетного канала Hardware Unboxed или TechSpot). И на первый взгляд кажется, что он прав:
• В 1080p разница между 1х32 ГБ и 2х16 ГБ составляет всего ~2.9% (193.4 fps против 199.2 fps).
• В 1440p разница еще меньше — около 2.3%.
• В 4К разницы вообще нет (упор в видеокарту).
В чем подвох?
Этот график показывает Average FPS (средний кадр/с), усредненный по 13 играм. Средний FPS — это худший показатель для оценки плавности геймплея.
• Процессор в тесте — Ryzen 5 7500F, разогнанный до 5.25 ГГц. Это отличный камень, но у него огромный L3-кэш (32 МБ), который очень сильно нивелирует (маскирует) нехватку пропускной способности памяти в усредненных тестах.
• Если бы они вывели на график показатели 1% Low и 0.1% Low (минимальный FPS) для таких процессорозависимых игр, как Hogwarts Legacy, Cyberpunk 2077 (в городе), Starfield или сетевых проектов вроде Call of Duty: Warzone / Battlefield, мы бы увидели не 3% разницы, а регулярные фризы и просадки на 15–25%. Средний FPS при этом может оставаться высоким, но картинка будет дергаться.
Разбор манипуляции №2: «Одна планка, особенно двухранговая...»
Автор пишет: «...одна планка, особливо дворангова, в іграх видає майже такі ж результати».
Тут он прав в одном: планки DDR5 на 32 ГБ почти всегда двухранговые (Dual Rank). Двуранговость действительно дает бонус к производительности (около 3-5%) за счет так называемого чередования рангов (Rank Interleaving), когда процессор может обновлять память в одном ранге, пока читает из другого.
Но этот бонус просто компенсирует часть потерь от отсутствия полноценной 128-битной шины. Двуранг делает одну планку «менее плохой», но он не превращает ее в полноценный двухканал.
• С одной планкой (1х32 ГБ): Ты бежишь по пустой локации — всё плавно. Влетаешь в город, начинается замес, куча игроков или взрывов — процессор начинает резко запрашивать тонну текстур и геометрии. Память не успевает прокачать этот объем, и FPS на долю секунды падает, например, со 120 до 50 кадров. Ты видишь резкий фриз (рывок).
• С двумя планками (2х16 ГБ): В той же сцене за счет полноценной 128-битной шины просадка будет не до 50, а до 75–80 кадров. Картинка останется плавной, без микродерганий.