Новости
Последние статьи и обзоры
AMD може розробляти революційний ігровий рушій на основі ШІ
-
KimRomik
Member
не зовсім очевиднеAlexWest: ↑ 18.05.2026 10:32Доволі очевидне майбунє, бо вже майже впираємось в межу транзиторів.
ігри як використовували 2 ядра на 100%, так і використовують, а решта відпочивають, хоча їх можна було ще й навантажити обробкою ШІ алгоритмів
-
yariksom
Member
KimRomik
Якщо грати ігри п'ятнадцятирічної давності то десь так і є
Якщо грати ігри п'ятнадцятирічної давності то десь так і є
-
fantomrulezz
Member
- Откуда: Дніпро
Фактично безальтернативний напрямок розвитку індустрії.
Класичний рендеринг давно вже впирається в технічні обмеження, більшість сучасних ігор виглядає не красивіше ніж найкращі представники 10-річної давнини.
Цікаво як будуть перевзуватися фанати "святого нативу", "збереження художнього задуму" та "не хочу грати в ШІ слоп", коли абсолютно всі ігри будуть в тій чи іншій мірі виводитись з ШІ обробкою.
Класичний рендеринг давно вже впирається в технічні обмеження, більшість сучасних ігор виглядає не красивіше ніж найкращі представники 10-річної давнини.
Цікаво як будуть перевзуватися фанати "святого нативу", "збереження художнього задуму" та "не хочу грати в ШІ слоп", коли абсолютно всі ігри будуть в тій чи іншій мірі виводитись з ШІ обробкою.
-
Megaclite
Member
AMD і революційний - це два антоніми.
Патент створили щоб потім ним троллити інших
Патент створили щоб потім ним троллити інших
-
AlexWest
Member
- Откуда: UA
KimRomik, якщо мислити роками, а не десятиліттями, то так - неочевидно.
-
dead_rat
Member
- Откуда: Берлін
Так само як і в кіно. Як пояснити, що по якості картинки сьогоднішній Марвел за всі гроші світу програє Володарю Перснів 2001-2003? Та навіть не Володарю Перснів, а собі ж в версії 2007 року з Айронменом чи першими Месниками.fantomrulezz: ↑ 18.05.2026 10:48 Фактично безальтернативний напрямок розвитку індустрії.
Класичний рендеринг давно вже впирається в технічні обмеження, більшість сучасних ігор виглядає не красивіше ніж найкращі представники 10-річної давнини.
Цікаво як будуть перевзуватися фанати "святого нативу", "збереження художнього задуму" та "не хочу грати в ШІ слоп", коли абсолютно всі ігри будуть в тій чи іншій мірі виводитись з ШІ обробкою.
І не просто програє, а візульно виглядає як АІ слоп.
ПС. Сильно сумніваюся, що та графіка взагалі потрібна. На неї фапають лише 40 річні діди на форумі. А всі діти ~12-15 років що я знаю, гамають у щось не графоністе типу Майнкрафта і кайфують
-
fantomrulezz
Member
- Откуда: Дніпро
Емм, може бо в Володарі перснів була чудова робота костюмерів, декораторів і завжди використовувались практичні ефекти, якщо це можливо, комп'ютерна графіка була лише для фантастичних елементів а в марвелі зроблено на зеленці тупо все?dead_rat: ↑ 18.05.2026 10:57Як пояснити, що по якості картинки сьогоднішній Марвел за всі гроші світу програє Володарю Перснів 2001-2003?
Зйомки ВП:
- спойлер

- спойлер

-
Ostin
Member
Дивлячись у що грати. Є межа з обох боків. Наприклад, беремо якусь культову Готику 2 - і на сьогодні це вже щось з розряду "не грабельно" навіть на мій фанатський погляд людини, яка затерла гру в 2000-их. А беремо Готику 3 - і о чудо, воно гарне і в нього можна грати (у відриві від самої якості гри). Той самий відьмак 3 реалізації 2015 все ще виглядає круто і вимагає дитячих потужностей для обробки. А якась борда 4 чи щось на ue5 хоче утилізувати хх90 картку по повній, і їй мало, хоча графіки там насипано не сильно більше на людське око.dead_rat: ↑ 18.05.2026 10:57сумніваюся, що та графіка взагалі потрібна
Тож оптимально десь в цьому коридорі зупинитись і робити просто цікаві ігри. Гравці, які справді люблять насамперед грати, а не бенчмарки, будуть цілком задоволені, якщо інші складові гри будуть виконані круто. А це інтерактивність, нелінійність, сюжетна різноманітність та цікаві геймплейні механіки.
Але тут думати треба при розробці...
-
ImperiumAeternum
Member
fantomrulezz
То что игры с РТХ рисуют отражения местами хуже, чем растерные игры 15 летней давности говорит исключительно о качестве разработки, а не технологий.
То что игры с РТХ рисуют отражения местами хуже, чем растерные игры 15 летней давности говорит исключительно о качестве разработки, а не технологий.
-
dead_rat
Member
- Откуда: Берлін
fantomrulezz

Бо в першому випадку технології використовувалися для покращення продукту, а сьогодні вони продуктозамінник
Бо в першому випадку технології використовувалися для покращення продукту, а сьогодні вони продуктозамінник
-
DuckRider
Member
Очередной заход на вонючий нейрослоп.
-
fantomrulezz
Member
- Откуда: Дніпро
Не стикався з такими випадками.ImperiumAeternum: ↑ 18.05.2026 11:17То что игры с РТХ рисуют отражения местами хуже, чем растерные игры 15 летней давности говорит исключительно о качестве разработки, а не технологий.
Повноцінні RT відображення, особливо фізично корректні багатократні відображення через трасування шляху в динаміці абсолютно завжди виглядають краще ніж запечені в растері.
Запікання може давати гарний результат, але лише в статиці і лише при конкретних кутах огляду.
Тобто так, якщо постаратись, то можна підібрати статичний кадр, де не буде різниці.
А як починаєш рухати камеру - то одразу видно, що запікання сильно спрошує зображення, бо тупо більшість тіней або взагалі відсутні там де мають бути, або направлені не туди (бо статичний ліхтар запекли в растері намертво).
-
KimRomik
Member
Не повіриш, але є сучасні ігри, які не вміють використовувати весь потенціал багатоядерностіyariksom: ↑ 18.05.2026 10:48Якщо грати ігри п'ятнадцятирічної давності то десь так і є
https://youtube.com/watch?v=ajXdFx-gEAM
-
Tetronga
Member
Так з іграми те саме відбувається. Зараз ШІ використовують точково і мало, а через 5 років в нас будуть ігри, рушій для яких писав ШІ, графіку малював ШІ, сюжет писав ШІ, код писав ШІ, длсс5...fantomrulezz: ↑ 18.05.2026 11:09Емм, може бо в Володарі перснів була чудова робота костюмерів, декораторів і завжди використовувались практичні ефекти, якщо це можливо, комп'ютерна графіка була лише для фантастичних елементів а в марвелі зроблено на зеленці тупо все?dead_rat: ↑ 18.05.2026 10:57Як пояснити, що по якості картинки сьогоднішній Марвел за всі гроші світу програє Володарю Перснів 2001-2003?
Зйомки ВП:"Зйомки" марвел слопу:
- спойлер
- спойлер
-
MSiAventador
Member
- Откуда: Гонолула на Дніпрі
Типу на заставках гри чи в "кімнаті відпочинку GTA 7" буде телевізор де ШІ буде крутити вигадані ТВ-канали.
-
vsx
Member
- Откуда: Kyiv
архитектуру процессора что все сейчас используют создали АМДMegaclite: ↑ 18.05.2026 10:53 AMD і революційний - це два антоніми.
-
hohlid19
Member
ДЛСС5 дома:
-
Барбарис
Member
- Откуда: Вінниця
А може і не розробляти, лише чекати на відкати за «інтелектуальну власність ».
-
kabostebeztak
Member
- Откуда: Одеса, зараз у Франції
СлооооооооопAlexWest: ↑ 18.05.2026 10:32 Предлагаю обсудить AMD може розробляти революційний ігровий рушій на основі ШІ
Доволі очевидне майбунє, бо вже майже впираємось в межу транзисторів.
Відправлено через 54 секунди:
Не хочу я в таке майбутнє. Хочу щоб все робили люди.Tetronga: ↑ 18.05.2026 11:32Так з іграми те саме відбувається. Зараз ШІ використовують точково і мало, а через 5 років в нас будуть ігри, рушій для яких писав ШІ, графіку малював ШІ, сюжет писав ШІ, код писав ШІ, длсс5...fantomrulezz: ↑ 18.05.2026 11:09
Емм, може бо в Володарі перснів була чудова робота костюмерів, декораторів і завжди використовувались практичні ефекти, якщо це можливо, комп'ютерна графіка була лише для фантастичних елементів а в марвелі зроблено на зеленці тупо все?
Зйомки ВП:"Зйомки" марвел слопу:
- спойлер
- спойлер
Відправлено через 4 хвилини 36 секунд:
Порівняй CS2 та CS:GOKimRomik: ↑ 18.05.2026 10:44не зовсім очевиднеAlexWest: ↑ 18.05.2026 10:32Доволі очевидне майбунє, бо вже майже впираємось в межу транзиторів.
ігри як використовували 2 ядра на 100%, так і використовують, а решта відпочивають, хоча їх можна було ще й навантажити обробкою ШІ алгоритмів
Запусти The Finals, Fortnite в DX12
сталкер 2 теж вміє в багатопоток