Titan Army готує кіберспортивний монітор із частотою оновлення до 1060 Гц

Обсуждение статей и новостей сайта
Автор
Сообщение
The_Rusik
Member

Сообщение

Пропоную обговорити Titan Army готує кіберспортивний монітор із частотою оновлення до 1060 Гц

1060гц при 720р :lol:
Давайте уже 1540гц и 480р, чего мелочится.
Bukakanga
Member

Сообщение

гм, а 1000 к/с для такого монитора мы будем иметь в Пэйнкиллере от 2004-го года?
Afit
Member
Аватара пользователя
Откуда: Запоріжжя

Сообщение

The_Rusik: 05.04.2026 13:45 Пропоную обговорити Titan Army готує кіберспортивний монітор із частотою оновлення до 1060 Гц

1060гц при 720р :lol:
Давайте уже 1540гц и 480р, чего мелочится.
А сейчас такие времена, такие нравы/тренды. Производительность 4К с DLSS измеряют. Характеристики мониторов не с родным разрешнием представляют. Неважно что недоядра, главное их количество :gigi: (последнее шутка ;) главное конечная производительность)
RoMiLiUs
Member
Аватара пользователя

Сообщение

Afit: 05.04.2026 14:08Производительность 4К с DLSS измеряют.
В чому проблема?
pukky
Junior

Сообщение

Ну наконец-то сможем поиграть в Quake 3 Arena в 1000fps :gigi:
SKYJAKER
Member
Аватара пользователя
Откуда: м Камянське

Сообщение

STAR WARS BATTLEFRONT 2004 у 1060 фпс :laugh:
Bukakanga
Member

Сообщение

о, вспомнил, какая игра может выдать 1000 фпс - Майнкрафт в ванилле. Очень суровая киберкотлетная дисциплина...
Earanak
Member
Аватара пользователя
Откуда: Украина

Сообщение

pukky: 05.04.2026 15:45 Ну наконец-то сможем поиграть в Quake 3 Arena в 1000fps :gigi:
Не знаю как в Q3, но например в CoD2/CoD4 на движке Квейка - был лимит на серверах в 250FPS. 333FPS только на Jump-Серверах. Потому что FPS был привязан к расчёту физической модели сцены. Там были же конкретные значения FPS которые лочили на 91/125/250/333. Это влияло на темп стрельбы, урон от падений, частоту издаваемых звуков, высоту и длину прыжка. А при FPS выше 600 - просто ломались коллизии и ты мог сквозь стены ходить или при прыжке застрять по пояс в земле. Что в Q3 будет при 1000FPS не знаю, но что-то подсказывает что ничего путёвого ))
alexeygalas
Member
Аватара пользователя
Откуда: Khmelnytskyi

Сообщение

Хто там жартував про 1000Hz - задоволені тепер? :laugh:
yariksom
Member

Сообщение

Люблю фпеси 240р :lol:
pukky
Junior

Сообщение

Earanak: 05.04.2026 17:33
pukky: 05.04.2026 15:45 Ну наконец-то сможем поиграть в Quake 3 Arena в 1000fps :gigi:
Не знаю как в Q3, но например в CoD2/CoD4 на движке Квейка - был лимит на серверах в 250FPS. 333FPS только на Jump-Серверах. Потому что FPS был привязан к расчёту физической модели сцены. Там были же конкретные значения FPS которые лочили на 91/125/250/333. Это влияло на темп стрельбы, урон от падений, частоту издаваемых звуков, высоту и длину прыжка. А при FPS выше 600 - просто ломались коллизии и ты мог сквозь стены ходить или при прыжке застрять по пояс в земле. Что в Q3 будет при 1000FPS не знаю, но что-то подсказывает что ничего путёвого ))
да тут уже интерес не гейплейного характера, а как будет ощущаться визуально эти 1000фпс
Earanak
Member
Аватара пользователя
Откуда: Украина

Сообщение

pukky, ну, будут плохо ощущаться. Потому что после 400FPS у тебя замедляется бег и растет урон и скорость от падения. Ты будешь бегать как медленный кусок и разбиваться об каждую ступеньку )))
at 400 and 500 FPS you become heavier(I believe you run slightly slower as well) on Q3A engine thus you can fall down and suffer damage or death from heights
Так что скорее всего придется подобрать другую игру, не на ID Tech движке.
SKYJAKER
Member
Аватара пользователя
Откуда: м Камянське

Сообщение

Earanak: 05.04.2026 17:33
pukky: 05.04.2026 15:45 Ну наконец-то сможем поиграть в Quake 3 Arena в 1000fps :gigi:
Не знаю как в Q3, но например в CoD2/CoD4 на движке Квейка - был лимит на серверах в 250FPS. 333FPS только на Jump-Серверах. Потому что FPS был привязан к расчёту физической модели сцены. Там были же конкретные значения FPS которые лочили на 91/125/250/333. Это влияло на темп стрельбы, урон от падений, частоту издаваемых звуков, высоту и длину прыжка. А при FPS выше 600 - просто ломались коллизии и ты мог сквозь стены ходить или при прыжке застрять по пояс в земле. Что в Q3 будет при 1000FPS не знаю, но что-то подсказывает что ничего путёвого ))
якщо не помиляюсь то в COD4 MW та COD MW2 перезарядка зброї була прив'язано до фпс
QFlash
Member
Аватара пользователя
Откуда: Lviv

Сообщение

Вітання!
Хороший монітор для перегляду "Чорного квадрата" Малевіча. :lol: :lol: :lol:
AlexWest
Member
Откуда: UA

Сообщение

Чистий маркетинг, на який поведуться в основному ті, в кого таких грошей немає. А в кого є, ті надто розумні, щоб повестися.
beeeeeeee
Member

Сообщение

The_Rusik: 05.04.2026 13:451060гц при 720р
А разве киберкотлеты не уменьшают разрешение, чтобы лучше целиться? Или у них какие-то другие лайфхаки?
1000 Гц незабаром стане новим масовим стандартом для моніторів
Это, я так понимаю, уже все кто хотел обновлить моник, чтобы перейти на 4К с более низкого разрешения, его обновили и теперь устроили гонку частот? Потом подвезут 8К и там частоты будут нагонять? Диагональ уже если увеличивать, то телевизоры будут а не мониторы. Или уже просто обяжут менять моник каждый год?
Rex
Member

Сообщение

Комент про человеческий глаз и 24 кадра уже был? :kbd:
Conqistador
Member
Аватара пользователя

Сообщение

RoMiLiUs: 05.04.2026 14:50
Afit: 05.04.2026 14:08Производительность 4К с DLSS измеряют.
В чому проблема?
Надо было ещё фреймген включать
Creature4O
Member
Аватара пользователя

Сообщение

З цікавості зробив тест:
Ноут: амд 8845+ 4060
Гра: Unreal Tournament 2004 (новіша за Quake3 Arena на 4-5 років)
640х480 low ~1000FPS
1680x1050 normal ~ 700FPS
звісно ніяких длсс і подібних збочень не підтримується.

Тобто щоб отримати ~1000FPS з FHD у сучасних іграх треба або карту рівня хх80 і вище, або вмикати фейкові кадри і апскейлери. Скоріш за все графіку треба скручувати в обох випадках до мінімуму.
Владимир[-+-]
Member
Аватара пользователя

Сообщение

Хорошая фирма титан. Джун делал обзоры на разные модели, это одни из лучших мониторов из Китая. Я сам один Qhd 320 Гц купилс. Не жалею
Ответить