yuriy_dd: ↑
29.03.2026 13:47але чомусь у Епл цей напрям слабо розвинутий - може Епл справедливо вважають що ігри роблять людей дурними а вони хочуть бачити своїх клієнтів розумними і багатими?
Просто не змогли. Хоча пробували і продовжують пробувати, колись навіть навіть виводили на ринок свою консоль.
Тому на їх мобілках розвинуті маніпулятивні "безкоштовні" доїльні-казино, в яких люди залишають сотні-тисячі доларів, а спроби завезти ААА ігри з чесною Р2Р монетизацією вщент провалюються?
Ну майже
Основні тестові сценарії в CPU Benchmark (Geekbench 6)
Тести поділені на категорії:
Productivity Workloads (продуктивність у щоденних задачах):
File Compression — стиснення/розпакування файлів різними алгоритмами.
Navigation — навігація (обробка карт).
HTML5 Browser — рендеринг веб-сторінок у браузері.
PDF Render — рендеринг PDF-документів.
Photo Library — робота з бібліотекою фото (управління, обробка).
Developer Workloads (розробницькі задачі):
Clang — компіляція коду (симуляція роботи компілятора).
Text Processing — обробка тексту (скрипти, аналіз).
Asset Compression — стиснення асетів (для ігор/додатків).
Machine Learning Workloads (машинне навчання та обробка зображень):
Object Detection — виявлення об’єктів на фото.
Background Blur — розмиття фону (як у відеодзвінках, Zoom тощо).
Image Editing — редагування зображень.
Object Remover — автоматичне видалення об’єктів з фото.
Horizon Detection — виявлення горизонту.
Photo Filter — застосування фільтрів до фото.
HDR — обробка HDR-зображень.
Image Synthesis — синтез зображень.
Ray Tracer — трасування променів (рендеринг).
Structure from Motion — реконструкція 3D зі знімків.
GPU Compute Benchmark (Compute Score)
Фокус на обчисленнях на GPU (ігри, обробка відео, зображень, ML):
Machine Learning workloads (Background Blur, Face Detection тощо).
Image Editing (Horizon Detection, Edge Detection, Gaussian Blur).
Image Synthesis (Feature Matching, Stereo Matching).
Simulation (Particle Physics тощо).
Відправлено через 6 хвилин 3 секунди: