Анонс NVIDIA DLSS 5 став несподіванкою для розробників ігор

Обсуждение статей и новостей сайта
Автор
Сообщение
Conqistador
Member
Аватара пользователя

Сообщение

vmsolver: 22.03.2026 01:32
Conqistador: 22.03.2026 00:44 Клиент всегда прав или монополисту с Олимпа не играющего в игры виднее что нужно клиенту?
Как эти витающие в облаках абстракции относятся к разговору выше?
Игрокам не нужна более реалистичная графика?
То что клиенту надо и так очевидно.
Мне не нужна реалистичная графика, мне нужна реалистичная механика физика и хороший геймплей с нормальным сюжетом
vmsolver
Member
Аватара пользователя

Сообщение

Conqistador: 22.03.2026 01:49 Мне не нужна реалистичная графика, мне нужна реалистичная механика физика и хороший геймплей с нормальным сюжетом
Это вообще к разработчикам игр, а не к разработчикам GPU типа Нвидии, АМД или интела.
DuckRider
Member
Аватара пользователя

Сообщение

waryag: 21.03.2026 17:37 Блогеры оптимистично принимали ДЛСС с 2 по 4. Может, проблема не в них?
Ну клоун в куртке не может же свой нейрослоп пихнуть в игровые фильтры, которые уже лет 7 придатком болтыхаются, ему нужно было нагадить им так, чтоб эту дрянь таки кто-то использовал и портил игры на этапе разработки
N0il
Member
Откуда: Київ

Сообщение

Мені не подобається PlayStation 5, я її не купую. Dlss 5 це технологія, яку можна не включати, можна придбати графіку від АМД. Якщо вам не подобається, це стосується тільки вас, на що ви взагалі зайшли в цю тему, люди хочуть поговорити про щось хороше. Йдіть зі своїм нікому не потрібним баченням і робіть свої власні ГПУ. Не заважайте тим кому подобається, бо з таким ставленням до всього що вам не стосується вам в пекло дорога.

Відправлено через 47 секунд:
DuckRider: 22.03.2026 02:38
waryag: 21.03.2026 17:37 Блогеры оптимистично принимали ДЛСС с 2 по 4. Может, проблема не в них?
Ну клоун в куртке не может же свой нейрослоп пихнуть в игровые фильтры, которые уже лет 7 придатком болтыхаются, ему нужно было нагадить им так, чтоб эту дрянь таки кто-то использовал и портил игры на этапе разработки
Чого ти досяг в житті, ми всі з радістю подивимося, коли презентація?
Telcontar
Member
Аватара пользователя
Откуда: Чернiгiв

Сообщение

N0il
І багато зараз ААА-ігор, де можна не вмикати DLSS щоб був нормальний FPS та очі не витікали через відсутність згладжування? Досвід показав, що більшість розробників йде по шляху найменшого спротиву. З впровадженням цієї технології вони все більше будуть спихувати на неї свою роботу.
DuckRider
Member
Аватара пользователя

Сообщение

N0il: 22.03.2026 06:08 Чого ти досяг в житті, ми всі з радістю подивимося, коли презентація?
Не зачал, а смыл в унитаз очередного юзера, который будет задавать вопрос "а чего ты добился?"
vmsolver
Member
Аватара пользователя

Сообщение

Telcontar: 22.03.2026 09:41 І багато зараз ААА-ігор, де можна не вмикати DLSS щоб був нормальний FPS та очі не витікали через відсутність згладжування? Досвід показав, що більшість розробників йде по шляху найменшого спротиву. З впровадженням цієї технології вони все більше будуть спихувати на неї свою роботу.
Не стоит так стесняться DLSS, особенно если от него надо только сглаживание.
Если это намёк на старый миф "разработчики перестали оптимизировать" и поэтому нужен DLSS, то нет это разные вещи, для бизнеса важен ранний выход на рынок, поэтому игру релизят не после 5 лет полировки, а сразу как добились играбельности.

Игры стали сложнее и динамичнее, оптимизировать их сложнее, поэтому если бы DLSS не было бы, то игры в среднем бы просто выглядели хуже. Никто бы вместо урезания настроек не делал ту оптимизацию, о которой вы говорите, вы сами говорите что они идут по пути наименьшего сопротивления и тут же выдумывайте не свойственное для них поведение, что в ином варианте они бы решали сложную задачу, вместо простого урезания графики или даже отказа от ряда технологий рендера. То есть, без DLSS лучше бы не стало.
longaro
Member

Сообщение

vmsolver: 22.03.2026 13:03
Telcontar: 22.03.2026 09:41 І багато зараз ААА-ігор, де можна не вмикати DLSS щоб був нормальний FPS та очі не витікали через відсутність згладжування? Досвід показав, що більшість розробників йде по шляху найменшого спротиву. З впровадженням цієї технології вони все більше будуть спихувати на неї свою роботу.
Не стоит так стесняться DLSS, особенно если от него надо только сглаживание.
Если это намёк на старый миф "разработчики перестали оптимизировать" и поэтому нужен DLSS, то нет это разные вещи, для бизнеса важен ранний выход на рынок, поэтому игру релизят не после 5 лет полировки, а сразу как добились играбельности.

Игры стали сложнее и динамичнее, оптимизировать их сложнее, поэтому если бы DLSS не было бы, то игры в среднем бы просто выглядели хуже. Никто бы вместо урезания настроек не делал ту оптимизацию, о которой вы говорите, вы сами говорите что они идут по пути наименьшего сопротивления и тут же выдумывайте не свойственное для них поведение, что в ином варианте они бы решали сложную задачу, вместо простого урезания графики или даже отказа от ряда технологий рендера. То есть, без DLSS лучше бы не стало.
Это понимают еденицы на этом форуме , в основном сидят минусеры с деревянной логикой ( или без нее ) , старперы и т д :laugh:
Ответить