Ступінь хардкорності соулсів гнучко регулюється білдами, а тепер - і банальним гріндом.MqM: ↑ 12.03.2026 09:09 Це зовсім інший жанр, який не характеризує ігрову ідустр загалом. Взагалі дивно, як соулс ігри з таким жорстким геймплеєм вижили, можливо вони орієнтовані на більш старшу акдиторію, яка частіше обирає сінглплеєр ніж мультиплеєр
Але крім соулсів є успішні хардкорні метроїдванії, платформери, слешери.
Той же дум етернал можна назвати успішним хардкорним арена шутером. Сингловим, так.
А в квейку просто невдале поєднання геймдизайну і монетизації: новачок приходить у ф2п версію, його без шансів знищують папки, він уходить і не лишає ні долара.