Геральт
, ну то покажіть графонистішу й оптимізованішу коридорку на "2.5" локації. Зразу видно людей, які "грали у всі частини".
Новости
Последние статьи и обзоры
Огляд Resident Evil Requiem і технологій NVIDIA — граємо на ПК Dragon Lucky з GeForce RTX 5070
-
AlexWest
Member
- Откуда: UA
-
man1242
Member
- Откуда: Кривий Ріг
Ну може моделькі та текстури не на усі 16гб врам але анімації та світло у грі навіть дуже very goodГеральт: ↑ 11.03.2026 09:30Можна було б, якби на тому рушію було б щось більше, ніж темна коридорка на 2,5 локації. Хоча стоп, була ж догма...AlexWest: ↑ 10.03.2026 22:14 І так – RE Engine – крутий движок, який можна ставити поряд з яким завгодно.
https://fex.net/uk/s/op9zmxs
- спойлер
-
Геральт
Member
- Откуда: з Рівії
AlexWest
Господи, тлоу, от так, навіть не перебираючи.
Більш графоніста Сенуа, але трошки їсти просить, так. Робокоп, хоча також з апетитом. Батла остання. Та повно всього.
А тепер ви покажіть хоч щось з відкритим світом на тому "крутому" RE Engine. Бо С2 то таки відкритий світ. От і порівняємо, хто краще рушій освоїв: розробники С2 "чужий" UE чи розробники RE Engine "свій" рушій.
man1242
Що на ост. 2х скрінах я маю побачити? Ти бачив як виглядає проєм під мостом в робокопі, або набережна? Які текстури в С2? Ракун-сіті то ж найгірша (в плані) графону ділянка.
В лабораторіях також крім голих плоских стін нічого й нема, фактично. Все решта - темні коридори з малою кількістю деталей. Кат сцени круті, тут не сперечаюсь. Але то й все.
Господи, тлоу, от так, навіть не перебираючи.
Більш графоніста Сенуа, але трошки їсти просить, так. Робокоп, хоча також з апетитом. Батла остання. Та повно всього.
А тепер ви покажіть хоч щось з відкритим світом на тому "крутому" RE Engine. Бо С2 то таки відкритий світ. От і порівняємо, хто краще рушій освоїв: розробники С2 "чужий" UE чи розробники RE Engine "свій" рушій.
man1242
Що на ост. 2х скрінах я маю побачити? Ти бачив як виглядає проєм під мостом в робокопі, або набережна? Які текстури в С2? Ракун-сіті то ж найгірша (в плані) графону ділянка.
В лабораторіях також крім голих плоских стін нічого й нема, фактично. Все решта - темні коридори з малою кількістю деталей. Кат сцени круті, тут не сперечаюсь. Але то й все.
-
man1242
Member
- Откуда: Кривий Ріг
В монітора яркість викрутиГеральт: ↑ 11.03.2026 10:54 AlexWest
Господи, тлоу, от так, навіть не перебираючи.
Більш графоніста Сенуа, але трошки їсти просить, так. Робокоп, хоча також з апетитом. Батла остання. Та повно всього.
А тепер ви покажіть хоч щось з відкритим світом на тому "крутому" RE Engine. Бо С2 то таки відкритий світ. От і порівняємо, хто краще рушій освоїв: розробники С2 "чужий" UE чи розробники RE Engine "свій" рушій.
man1242
Що на ост. 2х скрінах я маю побачити? Ти бачив як виглядає проєм під мостом в робокопі, або набережна? Які текстури в С2? Ракун-сіті то ж найгірша (в плані) графону ділянка.
В лабораторіях також крім голих плоских стін нічого й нема, фактично. Все решта - темні коридори з малою кількістю деталей. Кат сцени круті, тут не сперечаюсь. Але то й все.
-
AlexWest
Member
- Откуда: UA
Геральт, ТЛОУ не графонистіша, а ± той же ріаень, з такою собі оптимізацією.
Про Сталкер пішла маячня.
Про Сталкер пішла маячня.
-
Геральт
Member
- Откуда: з Рівії
man1242
В робокопі найкраще сучасне місто зі всього, що грав. Резіку до тих текстур, як до місяця.
І до чого там яскравість, якщо я бачу абсолютно ніякі текстури стін, авто, дороги
AlexWest
То як там, не знайшлось Open World на RE Engine? От коли знайдеться, порівняємо з С2. А до того часу варто порівнювати з іншими коридорками. Текстури в тлоу таки кращі. Але вона ще й різноманітніша. Сніг, пальми, широка вода...на сонці. Нічого цього в резіку нема. Рімейк діда також і менше жере і виглядає не гірше.
Нічого такого нема справа на картинці, що вартувало б 5X швидкодії. Мало того, в рішейді рівні можна абсолютно "безкоштовно" (в плані ресурсів) викрутити, так, що ліва картинка стане як права. Але, здається, я дискутую вже з 2ю людиною, яка гру проходила на ютубі.
В робокопі найкраще сучасне місто зі всього, що грав. Резіку до тих текстур, як до місяця.
І до чого там яскравість, якщо я бачу абсолютно ніякі текстури стін, авто, дороги
AlexWest
То як там, не знайшлось Open World на RE Engine? От коли знайдеться, порівняємо з С2. А до того часу варто порівнювати з іншими коридорками. Текстури в тлоу таки кращі. Але вона ще й різноманітніша. Сніг, пальми, широка вода...на сонці. Нічого цього в резіку нема. Рімейк діда також і менше жере і виглядає не гірше.
Нічого такого нема справа на картинці, що вартувало б 5X швидкодії. Мало того, в рішейді рівні можна абсолютно "безкоштовно" (в плані ресурсів) викрутити, так, що ліва картинка стане як права. Але, здається, я дискутую вже з 2ю людиною, яка гру проходила на ютубі.
-
xIIImaL
Member
- Откуда: Украина
AlexWest: ↑ 10.03.2026 22:14 Ніби 5 анріал – це якась вершина. Він просто зручний... начебто. Але чомусь мало хто нормально його освоїв. Точно не розраби Сталкер 2. І так – RE Engine – крутий движок, який можна ставити поряд з яким завгодно.
и тут разрабы witcher4 такие :
-
AlexWest
Member
- Откуда: UA
xIIImaL, обісрати графон RE9 - оце експертиза.
-
xIIImaL
Member
- Откуда: Украина
Так я ж не обосрал , я сравнилAlexWest: ↑ 11.03.2026 14:14 xIIImaL, обісрати графон RE9 - оце експертиза.
-
Yalg
Member
https://www.overclockers.ua/content/rev ... equiem.jpg
https://www.overclockers.ua/content/rev ... equiem.jpg
https://www.overclockers.ua/content/rev ... equiem.jpg
Я сравнил эти три скрина и РТ выглядит хуже чем без РТ или трассировка пути, полный шлак и почти идеальная антиреклама, тупо ничего не видно из деталей на экране.
Трассировка пути выглядит лучше всех, однако не из-за качества освещения как такового.
Я уверен что обычное освещение тоже можно допилить до такого уровня как ка скрине с трассировкой пути, плюс накатить цветной фильтр для красоты и будет даже лучше. А производительность в два-три раза выше.
В общем нормальное освещение + фильтр, пусть даже на овнове нейронок, может быть лучше чем трассировка пути, зачем она тогда нужна?
https://www.overclockers.ua/content/rev ... equiem.jpg
https://www.overclockers.ua/content/rev ... equiem.jpg
Я сравнил эти три скрина и РТ выглядит хуже чем без РТ или трассировка пути, полный шлак и почти идеальная антиреклама, тупо ничего не видно из деталей на экране.
Трассировка пути выглядит лучше всех, однако не из-за качества освещения как такового.
Я уверен что обычное освещение тоже можно допилить до такого уровня как ка скрине с трассировкой пути, плюс накатить цветной фильтр для красоты и будет даже лучше. А производительность в два-три раза выше.
В общем нормальное освещение + фильтр, пусть даже на овнове нейронок, может быть лучше чем трассировка пути, зачем она тогда нужна?
