Пропоную обговорити Gunnir показала однослотову відеокарту Intel Arc Pro B60 із 24 ГБ пам’яті
Може, Gunnir?
Новости
Последние статьи и обзоры
Gunnir показала однослотову відеокарту Intel Arc Pro B60 із 24 ГБ пам’яті
-
Alekss
Member
Невероятно глупое решение intel выпустить подобную профессиональную карту.
Intel Arc Pro B60
Cores / TMUs / ROPs
2560 / 160 / 16 (Pixel Rate 38.40 GPixel/s) превратив GPU в AMD Radeon RX 470 (Pixel Rate 38.59 GPixel/s).
Смысл в том, что intel сознательно урезала -80% Rops (Pixel Rate 38.40 GPixel/s) (работа с графикой, Игровые движки) в отличии от:
Intel Arc B580
Cores / TMUs / ROPs
2560 / 160 / 80 (Pixel Rate 213.6 GPixel/s)
В каких профессиональных приложениях +64 ROPs реально важны:
Интерактивные 3D‑вьюпорты (Blender/Maya/3ds Max) при 4K, MSAA,
Реaltime визуализация/VR и композитинг с множеством рендер‑таргетов и блендинга — выигрыш в pixel fillrate заметен.
Игровые движки в режиме редактора (Unreal/Unity) при сложных сценах и игровых тестированиях.
Производительность в режиме 1920 сразу снизилась - см. скриншот.
Intel добавила +12GB VRAM видеопамяти, что будет интересно незначительно:
большие сцены/текстуры, оффлайн‑рендеры с большим объёмом данных в памяти, локальный LLM‑инференс и рабочие пайплайны, требующие +12GB VRAM.
Intel сознательно ухудшила Pro карту и тем самым закрыла к ней интерес потенциальных покупателей для работы с графикой, оставив только практически работу с более крупным и ai моделями (незначительную). Это все равно, что из миллиона покупателей (800 000) скажут, что мне эта карта не подходит из-за отсутствия +64 Rops.
Все профессиональные карты которые я когда либо видел, покупали исключительно для работы с графикой и дизайном и играми (Unreal/Unity), а не загрузкой чуть более крупной Ai llm из-за +12GB VRAM. Это невероятно глупый маркетинговый ход от intel. Ничего не мешало Intel оставить 80 ROPs.
Intel Arc Pro B60
Cores / TMUs / ROPs
2560 / 160 / 16 (Pixel Rate 38.40 GPixel/s) превратив GPU в AMD Radeon RX 470 (Pixel Rate 38.59 GPixel/s).
Смысл в том, что intel сознательно урезала -80% Rops (Pixel Rate 38.40 GPixel/s) (работа с графикой, Игровые движки) в отличии от:
Intel Arc B580
Cores / TMUs / ROPs
2560 / 160 / 80 (Pixel Rate 213.6 GPixel/s)
В каких профессиональных приложениях +64 ROPs реально важны:
Интерактивные 3D‑вьюпорты (Blender/Maya/3ds Max) при 4K, MSAA,
Реaltime визуализация/VR и композитинг с множеством рендер‑таргетов и блендинга — выигрыш в pixel fillrate заметен.
Игровые движки в режиме редактора (Unreal/Unity) при сложных сценах и игровых тестированиях.
Производительность в режиме 1920 сразу снизилась - см. скриншот.
Intel добавила +12GB VRAM видеопамяти, что будет интересно незначительно:
большие сцены/текстуры, оффлайн‑рендеры с большим объёмом данных в памяти, локальный LLM‑инференс и рабочие пайплайны, требующие +12GB VRAM.
Intel сознательно ухудшила Pro карту и тем самым закрыла к ней интерес потенциальных покупателей для работы с графикой, оставив только практически работу с более крупным и ai моделями (незначительную). Это все равно, что из миллиона покупателей (800 000) скажут, что мне эта карта не подходит из-за отсутствия +64 Rops.
Все профессиональные карты которые я когда либо видел, покупали исключительно для работы с графикой и дизайном и играми (Unreal/Unity), а не загрузкой чуть более крупной Ai llm из-за +12GB VRAM. Это невероятно глупый маркетинговый ход от intel. Ничего не мешало Intel оставить 80 ROPs.
-
Олег Мандріаник
Member
2560 ядер, 24 ГБ, один слот.
Про обороты турбины не вижу, хоть до 20к будет?

Про обороты турбины не вижу, хоть до 20к будет?