У лыжных флатронов 05-07 годов выпуска уже был датчик освещенности. Инновации на уровне ЭпплТакож анонсовано технологію NVIDIA Ambient Adaptive. Вона передбачає наявність датчика освітленості для автоматичного коригування яскравості та насиченості картинки залежно від навколишніх умов.
Новости
Последние статьи и обзоры
NVIDIA представила стандарт моніторів G‑Sync Pulsar для динамічних ігор й технологію Ambient Adaptive
-
hohlid19
Member
Пропоную обговорити NVIDIA представила стандарт моніторів G‑Sync Pulsar для динамічних ігор й технологію Ambient Adaptive

-
Евгений King
Member
- Откуда: Казна-де
NVIDIA Ambient Adaptive - повна непотрібна шляпа, що буде як завжди гробити кольори
Один раз настроїти монік і скрутити яскравість, щоб не випалювати очі - ні. Притягти за вуха непотрібну функцію, що потребує додаткового датчика і працює якось ніяк - так. Цікаво, якщо прилетить флешка у грі, датчик ще й яскравість виверне на макс, ну типу щоб гравець відчув весь експірієнс нічної катки одномоментно...
Один раз настроїти монік і скрутити яскравість, щоб не випалювати очі - ні. Притягти за вуха непотрібну функцію, що потребує додаткового датчика і працює якось ніяк - так. Цікаво, якщо прилетить флешка у грі, датчик ще й яскравість виверне на макс, ну типу щоб гравець відчув весь експірієнс нічної катки одномоментно...
-
marinich
Member
- Откуда: Київ
Є фекові кадри, а тепер будуть фекові герци?
-
Евгений King
Member
- Откуда: Казна-де
Матеріал по G‑Sync Pulsar виглядає якось дивно. Для 360Гц картинка дууууже розмита.
В будь-якому разі це шляпне нововедення не актуально для OLED, якийсь пізній реліз, років так на 5-7.
В будь-якому разі це шляпне нововедення не актуально для OLED, якийсь пізній реліз, років так на 5-7.
-
Геральт
Member
- Откуда: з Рівії
Ще одна useless пропрієтарщина
Весь світ на фрісинку сидить, а вони G‑Sync "розвивають"
Весь світ на фрісинку сидить, а вони G‑Sync "розвивають"
-
Mnemon
Member
Там не только яркость регулирует, но и цвета. Это практически прямой аналог технологий True Tone от Apple или Adaptive Color Tone от Samsung, но адаптированный для игровых мониторов.Евгений King: ↑ 06.01.2026 10:44 NVIDIA Ambient Adaptive - повна непотрібна шляпа, що буде як завжди гробити кольори
Один раз настроїти монік і скрутити яскравість, щоб не випалювати очі - ні. Притягти за вуха непотрібну функцію, що потребує додаткового датчика і працює якось ніяк - так. Цікаво, якщо прилетить флешка у грі, датчик ще й яскравість виверне на макс, ну типу щоб гравець відчув весь експірієнс нічної катки одномоментно...
Основные отличия от смартфонов:
Хотя принцип тот же, есть нюансы, важные для геймеров:
- Игровая точность: В отличие от смартфонов, где True Tone иногда может слишком сильно «желтить» картинку, NVIDIA обещает более тонкую настройку, чтобы не портить видимость в играх и сохранять детализацию в тенях.
- Связка с G-SYNC Pulsar: Эта функция идет в комплекте с новыми мониторами (обычно 27", 1440p, 360 Гц), которые обеспечивают экстремальную четкость движения. Идея в том, чтобы глаза меньше уставали не только от мерцания и размытия, но и от неправильного баланса белого.
- Ручное управление: Эту функцию можно будет гибко настраивать или полностью отключить через меню монитора, если вам важна строгая цветопередача для работы с фото или видео.
-
hohlid19
Member
Угу, только по факту это "функция ради функции"Mnemon: ↑ 06.01.2026 11:46Там не только яркость регулирует, но и цвета. Это практически прямой аналог технологий True Tone от Apple или Adaptive Color Tone от Samsung, но адаптированный для игровых мониторов.Евгений King: ↑ 06.01.2026 10:44 NVIDIA Ambient Adaptive - повна непотрібна шляпа, що буде як завжди гробити кольори
Один раз настроїти монік і скрутити яскравість, щоб не випалювати очі - ні. Притягти за вуха непотрібну функцію, що потребує додаткового датчика і працює якось ніяк - так. Цікаво, якщо прилетить флешка у грі, датчик ще й яскравість виверне на макс, ну типу щоб гравець відчув весь експірієнс нічної катки одномоментно...
Основные отличия от смартфонов:
Хотя принцип тот же, есть нюансы, важные для геймеров:
- Игровая точность: В отличие от смартфонов, где True Tone иногда может слишком сильно «желтить» картинку, NVIDIA обещает более тонкую настройку, чтобы не портить видимость в играх и сохранять детализацию в тенях.
- Связка с G-SYNC Pulsar: Эта функция идет в комплекте с новыми мониторами (обычно 27", 1440p, 360 Гц), которые обеспечивают экстремальную четкость движения. Идея в том, чтобы глаза меньше уставали не только от мерцания и размытия, но и от неправильного баланса белого.
Итог: Это попытка перенести комфорт использования современных смартфонов на настольные игровые системы, чтобы экран выглядел «естественно» в любых условиях освещения.
- Ручное управление: Эту функцию можно будет гибко настраивать или полностью отключить через меню монитора, если вам важна строгая цветопередача для работы с фото или видео.
-
Bukakanga
Member
это вы пасту от чатгопоты запостили? Футакимбыть.Mnemon: ↑ 06.01.2026 11:46 Основные отличия от смартфонов:
Хотя принцип тот же, есть нюансы, важные для геймеров:
- Игровая точность: В отличие от смартфонов, где True Tone иногда может слишком сильно «желтить» картинку, NVIDIA обещает более тонкую настройку, чтобы не портить видимость в играх и сохранять детализацию в тенях.
- Связка с G-SYNC Pulsar: Эта функция идет в комплекте с новыми мониторами (обычно 27", 1440p, 360 Гц), которые обеспечивают экстремальную четкость движения. Идея в том, чтобы глаза меньше уставали не только от мерцания и размытия, но и от неправильного баланса белого.
Итог: Это попытка перенести комфорт использования современных смартфонов на настольные игровые системы, чтобы экран выглядел «естественно» в любых условиях освещения.
- Ручное управление: Эту функцию можно будет гибко настраивать или полностью отключить через меню монитора, если вам важна строгая цветопередача для работы с фото или видео.
как дизайнер, отмечу что обсуждаемую функцию коррекции цвета я бы отключал сразу, т.к. в процессе работы экран должен показывать цвета одинаково в любой момент времени. Коррекция же под общую освещенность комнаты в рабочих условиях бесполезна, т.к. дизайнерские отделы обычно наглухо шторят жалюзями окна, чтобы освещенность оставалась ровной в течение рабочего дня. Освещение используется искуственное, конечно же. А причина проста - всякие там оффсетные и принтерные отпечатки тоже стоит рассматривать при равномерном освещении.
Ну и если солнце слепит в окно, то никакая цвето и светокоррекция на экране не помогут, т.к. слепит глаза в первую очередь.
-
Mnemon
Member
Ну, попробуйте объяснить, чем плох чатгпт в контексте более детального объяснения работы этой фичи. Он просто сэкономил время на поиск информации в интернете.Bukakanga: ↑ 06.01.2026 12:01 это вы пасту от чатгопоты запостили? Футакимбыть.
А при чём тут ваши рабочие моменты к играм и игровым мониторам? Вас никто не заставляет пользоваться этой фичей. Её вообще можно отключить. Абы побухтеть на всё новое.Bukakanga: ↑ 06.01.2026 12:01 как дизайнер, отмечу что обсуждаемую функцию коррекции цвета я бы отключал сразу, т.к. в процессе работы экран должен показывать цвета одинаково в любой момент времени. Коррекция же под общую освещенность комнаты в рабочих условиях бесполезна, т.к. дизайнерские отделы обычно наглухо шторят жалюзями окна, чтобы освещенность оставалась ровной в течение рабочего дня. Освещение используется искуственное, конечно же. А причина проста - всякие там оффсетные и принтерные отпечатки тоже стоит рассматривать при равномерном освещении.
Ну и если солнце слепит в окно, то никакая цвето и светокоррекция на экране не помогут, т.к. слепит глаза в первую очередь.
-
Bukakanga
Member
чатгпт плох тем, что вы перестаете думать самостоятельно.Mnemon: ↑ 06.01.2026 12:17Ну, попробуйте объяснить, чем плох чатгпт в контексте более детального объяснения работы этой фичи. Он просто сэкономил время на поиск информации в интернете. При чём тут ваши рабочие моменты к играм и игровым мониторам? Вас никто не заставляет пользоваться этой фичей. Её вообще можно отключить. Абы побухтеть на всё новое.Bukakanga: ↑ 06.01.2026 12:01 это вы пасту от чатгопоты запостили? Футакимбыть.
как дизайнер, отмечу что обсуждаемую функцию коррекции цвета я бы отключал сразу, т.к. в процессе работы экран должен показывать цвета одинаково в любой момент времени. Коррекция же под общую освещенность комнаты в рабочих условиях бесполезна, т.к. дизайнерские отделы обычно наглухо шторят жалюзями окна, чтобы освещенность оставалась ровной в течение рабочего дня. Освещение используется искуственное, конечно же. А причина проста - всякие там оффсетные и принтерные отпечатки тоже стоит рассматривать при равномерном освещении.
Ну и если солнце слепит в окно, то никакая цвето и светокоррекция на экране не помогут, т.к. слепит глаза в первую очередь.
рабочие моменты к играм? да очень просто - дома часто работают, но мало кто держит дома проф. монитор специально для работы. И дома будут работать на игровом/домашнем. Ну а функция, которую значительная часть народу будет сознательно отключать, а оставшиеся просто не заметят (т.к. все равно никто не играет при ярком солнечно освещении) - заведомо бесполезна. А значит на ее разработку и внедрение впустую потрачены финансовые, материальные и человеческие ресурсы.
-
Mnemon
Member
Вы серьезно? Еще раз, чатгпт в данной ситуации помог найти более подробную информацию об этих технологиях. После прочтения книги вы перестаете думать самостоятельно? Что за бред?Bukakanga: ↑ 06.01.2026 12:23 чатгпт плох тем, что вы перестаете думать самостоятельно.
Ещё раз, вас никто не заставляет покупать мониторы с этими функциями. Это для геймеров, а не универсальный монитор для работы и игр. По вашей же логике машины не нужны, какой дурак их придумал, если вы работаете из дома, никуда не ездите, еду вам доставляют курьеры. Зачем куда-то ездить?Bukakanga: ↑ 06.01.2026 12:23 рабочие моменты к играм? да очень просто - дома часто работают, но мало кто держит дома проф. монитор специально для работы. И дома будут работать на игровом/домашнем. Ну а функция, которую значительная часть народу будет сознательно отключать, а оставшиеся просто не заметят (т.к. все равно никто не играет при ярком солнечно освещении) - заведомо бесполезна. А значит на ее разработку и внедрение впустую потрачены финансовые, материальные и человеческие ресурсы.
-
Bukakanga
Member
до этой "более подробной" инфы можно легко дойти самостоятельно, если подумать секунд десять. Также любую оффлайн-фичу нужно проверять своими глазами, а не полагаться на ответ нейросети, который имеет некоторый шанс быть галлюцинацией. А то и целенаправленной рекламной дезинформацией, т.к. неизвестно откуда робот вообще взял эту инфу.Mnemon: ↑ 06.01.2026 12:32 Вы серьезно? Еще раз, чатгпт в данной ситуации помог найти более подробную информацию об этих технологиях. После прочтения книги вы перестаете думать самостоятельно? Что за бред?
геймерам важны: разрешение, герцовка и малое время отклика матрицы. А смартфонная функция для просмотра экрана на солнечном свету - бесполезна, т.к. никто не будет играть в условиях слепящего солнечного света.Mnemon: ↑ 06.01.2026 12:32 Ещё раз, вас никто не заставляет покупать мониторы с этими функциями. Это для геймеров, а не универсальный монитор для работы и игр. По вашей же логике машины не нужны, какой дурак их придумал, если вы работаете из дома, никуда не ездите, еду вам доставляют курьеры. Зачем куда-то ездить?
-
Mnemon
Member
Какая галлюцинация, при чем тут ваши домыслы к конкретной информации взятой из открытых источников? Конкретней, пожалуйста, в чем ответ чата неправильный? Вы как то сами себе противоречите. Сначала бракуете новую фичу, а потом пишите, что надо сначала "проверить своими глазами". Вы уже проверили, она нужна или нет? Какие же дурачки в эйпл и нвидии, что придумали технологию Ambient Adaptive и True Tone.Bukakanga: ↑ 06.01.2026 12:44до этой "более подробной" инфы можно легко дойти самостоятельно, если подумать секунд десять. Также любую оффлайн-фичу нужно проверять своими глазами, а не полагаться на ответ нейросети, который имеет некоторый шанс быть галлюцинацией. А то и целенаправленной рекламной дезинформацией, т.к. неизвестно откуда робот вообще взял эту инфу.Mnemon: ↑ 06.01.2026 12:32 Вы серьезно? Еще раз, чатгпт в данной ситуации помог найти более подробную информацию об этих технологиях. После прочтения книги вы перестаете думать самостоятельно? Что за бред?
Как пример:
Ты играешь вечером при теплом свете настольной лампы. Без адаптации твой монитор (настроенный на стандартные 6500K) будет казаться избыточно синим. Это вызывает сильную нагрузку на глаза, так как мозг пытается «сбалансировать» холодный свет экрана и теплый свет комнаты. Ambient Adaptive подстраивает цветовую температуру так, чтобы экран воспринимался как естественная часть пространства. Это снижает утомляемость при длительных сессиях. В сюжетных играх (Cyberpunk 2077, Alan Wake 2), Ambient Adaptive может способствовать более глубокому погружению. Когда яркость и цветопередача монитора гармонируют с освещением в комнате, границы экрана «стираются». Это работает на тот же эффект, что и подсветка Ambilight, только более точно.
Даже если в комнате нет прямых лучей, освещение меняется (облака за окном, включение/выключение света в коридоре). Постоянно лезть в меню монитора, чтобы убавить яркость вечером, — это рутина, от которой NVIDIA избавляет пользователя.
-
Bukakanga
Member
жертва маркетинга как она есть, прям в палату мер и весов можно заносить.Mnemon: ↑ 06.01.2026 13:18Какая галлюцинация, при чем тут ваши домыслы к конкретной информации взятой из открытых источников? Конкретней, пожалуйста, в чем ответ чата неправильный? Вы как то сами себе противоречите. Сначала бракуете новую фичу, а потом пишите, что надо сначала "проверить своими глазами". Вы уже проверили, она нужна или нет? Какие же дурачки в эйпл и нвидии, что придумали технологию Ambient Adaptive и True Tone.Bukakanga: ↑ 06.01.2026 12:44
до этой "более подробной" инфы можно легко дойти самостоятельно, если подумать секунд десять. Также любую оффлайн-фичу нужно проверять своими глазами, а не полагаться на ответ нейросети, который имеет некоторый шанс быть галлюцинацией. А то и целенаправленной рекламной дезинформацией, т.к. неизвестно откуда робот вообще взял эту инфу.
Как пример:
Ты играешь вечером при теплом свете настольной лампы. Без адаптации твой монитор (настроенный на стандартные 6500K) будет казаться избыточно синим. Это вызывает сильную нагрузку на глаза, так как мозг пытается «сбалансировать» холодный свет экрана и теплый свет комнаты. Ambient Adaptive подстраивает цветовую температуру так, чтобы экран воспринимался как естественная часть пространства. Это снижает утомляемость при длительных сессиях. В сюжетных играх (Cyberpunk 2077, Alan Wake 2), Ambient Adaptive может способствовать более глубокому погружению. Когда яркость и цветопередача монитора гармонируют с освещением в комнате, границы экрана «стираются». Это работает на тот же эффект, что и подсветка Ambilight, только более точно.
Даже если в комнате нет прямых лучей, освещение меняется (облака за окном, включение/выключение света в коридоре). Постоянно лезть в меню монитора, чтобы убавить яркость вечером, — это рутина, от которой NVIDIA избавляет пользователя.
-
Grava
Member
- Откуда: Запоріжжя
Ніколи так не робив, один раз налаштував та забув.Mnemon: ↑ 06.01.2026 13:18Постоянно лезть в меню монитора, чтобы убавить яркость вечером, — это рутина, от которой NVIDIA избавляет пользователя
-
kairo
Member
- Откуда: Україна
Тим, що любить дофантазувати в процесі формування відповіді.Mnemon: ↑ 06.01.2026 12:17Ну, попробуйте объяснить, чем плох чатгпт в контексте более детального объяснения работы этой фичи.
-
Enjthesilence
Member
pulsar - по факту це ULMB + VRR, що дуже круто для моушнкларіті. прибирає мінуси ULMB (нижча яскравість та менша герцовка) + доповнюється повноцінним врр, це круто. наступний монік точно буду брати з пульсаром
адаптивна яскравість - фуфло навіть на папері
адаптивна яскравість - фуфло навіть на папері
-
pelia
Member
Я тут користуюсь 40" 4к телевізором Panasonic 2014 року, який вміє регулювати яскравість (і доволі круто, насправді, принаймні було поки не поміняв підсвітку на китайську з алі, бо оригінальна вмерла), а тут виявляється вже АІ для цього треба
-
МОНАХ
Member
- Откуда: Український Шаолінь
► На ноутбуках і планшетах - ще куди не йшло, може часом бути корисним, але на десктопному моніторі це ще й нічогенький собі такий додатковий геморой - "офтальмологічний мазохізм стайл". Я навіть не з позиції сякого-такого дизайнера це стверджую, але й з позиції того, хто грає в ігри на тому ж моніторі, що й працює. Так - під ігри я люблю вручну на моніторі поміняти профіль на більш насичений і - так, я з тих, хто часом вмикає "жовтизну" для меншого напрягу очей при тривалому читанні з екрана монітора... Так, у мене стаціонарне продумане світло над монітором і робочим столом, так у мене часткові, "мимовільні" відбивачі світла навколо екрану при тому, що вікно - зліва за 1,75м і все-одно в яскраву погоду трохи засвічує монітор і змінює сприйняття... Але як би там не було, але коли окрім зовнішніх чинників зміни сприйняття зображення монітора, буде ще й внутрішній, то мої зоровіEnjthesilence: ↑ 06.01.2026 21:35 ...адаптивна яскравість - фуфло навіть на папері...
► Був у мене досвід, коли на старому моніторі "поплив" якийсь кондер і допоки я не допетрав що до чого і не віддав на перепайку, то кольорокорекція потроху, не одразу-то й помітно-так, теж плавала в різні боки - я був перелякався, що крім короткозорості та астигматизму, у мене ще й по "дальтонізму" щось почало "глючити"