NVIDIA представила стандарт моніторів G‑Sync Pulsar для динамічних ігор й технологію Ambient Adaptive

Обсуждение статей и новостей сайта
Ответить
Автор
Сообщение
hohlid19
Member

Сообщение

Пропоную обговорити NVIDIA представила стандарт моніторів G‑Sync Pulsar для динамічних ігор й технологію Ambient Adaptive
Також анонсовано технологію NVIDIA Ambient Adaptive. Вона передбачає наявність датчика освітленості для автоматичного коригування яскравості та насиченості картинки залежно від навколишніх умов.
У лыжных флатронов 05-07 годов выпуска уже был датчик освещенности. Инновации на уровне Эппл :eek:
Евгений King
Member
Аватара пользователя
Откуда: Казна-де

Сообщение

NVIDIA Ambient Adaptive - повна непотрібна шляпа, що буде як завжди гробити кольори
Один раз настроїти монік і скрутити яскравість, щоб не випалювати очі - ні. Притягти за вуха непотрібну функцію, що потребує додаткового датчика і працює якось ніяк - так. Цікаво, якщо прилетить флешка у грі, датчик ще й яскравість виверне на макс, ну типу щоб гравець відчув весь експірієнс нічної катки одномоментно...
marinich
Member
Аватара пользователя
Откуда: Київ

Сообщение

Є фекові кадри, а тепер будуть фекові герци?
Евгений King
Member
Аватара пользователя
Откуда: Казна-де

Сообщение

Матеріал по G‑Sync Pulsar виглядає якось дивно. Для 360Гц картинка дууууже розмита.
В будь-якому разі це шляпне нововедення не актуально для OLED, якийсь пізній реліз, років так на 5-7.
Геральт
Member
Аватара пользователя
Откуда: з Рівії

Сообщение

Ще одна useless пропрієтарщина :-/
Весь світ на фрісинку сидить, а вони G‑Sync "розвивають"
Mnemon
Member
Аватара пользователя

Сообщение

Евгений King: 06.01.2026 10:44 NVIDIA Ambient Adaptive - повна непотрібна шляпа, що буде як завжди гробити кольори
Один раз настроїти монік і скрутити яскравість, щоб не випалювати очі - ні. Притягти за вуха непотрібну функцію, що потребує додаткового датчика і працює якось ніяк - так. Цікаво, якщо прилетить флешка у грі, датчик ще й яскравість виверне на макс, ну типу щоб гравець відчув весь експірієнс нічної катки одномоментно...
Там не только яркость регулирует, но и цвета. Это практически прямой аналог технологий True Tone от Apple или Adaptive Color Tone от Samsung, но адаптированный для игровых мониторов.

Основные отличия от смартфонов:
Хотя принцип тот же, есть нюансы, важные для геймеров:
  • Игровая точность: В отличие от смартфонов, где True Tone иногда может слишком сильно «желтить» картинку, NVIDIA обещает более тонкую настройку, чтобы не портить видимость в играх и сохранять детализацию в тенях.
  • Связка с G-SYNC Pulsar: Эта функция идет в комплекте с новыми мониторами (обычно 27", 1440p, 360 Гц), которые обеспечивают экстремальную четкость движения. Идея в том, чтобы глаза меньше уставали не только от мерцания и размытия, но и от неправильного баланса белого.
  • Ручное управление: Эту функцию можно будет гибко настраивать или полностью отключить через меню монитора, если вам важна строгая цветопередача для работы с фото или видео.
Итог: Это попытка перенести комфорт использования современных смартфонов на настольные игровые системы, чтобы экран выглядел «естественно» в любых условиях освещения.
hohlid19
Member

Сообщение

Mnemon: 06.01.2026 11:46
Евгений King: 06.01.2026 10:44 NVIDIA Ambient Adaptive - повна непотрібна шляпа, що буде як завжди гробити кольори
Один раз настроїти монік і скрутити яскравість, щоб не випалювати очі - ні. Притягти за вуха непотрібну функцію, що потребує додаткового датчика і працює якось ніяк - так. Цікаво, якщо прилетить флешка у грі, датчик ще й яскравість виверне на макс, ну типу щоб гравець відчув весь експірієнс нічної катки одномоментно...
Там не только яркость регулирует, но и цвета. Это практически прямой аналог технологий True Tone от Apple или Adaptive Color Tone от Samsung, но адаптированный для игровых мониторов.

Основные отличия от смартфонов:
Хотя принцип тот же, есть нюансы, важные для геймеров:
  • Игровая точность: В отличие от смартфонов, где True Tone иногда может слишком сильно «желтить» картинку, NVIDIA обещает более тонкую настройку, чтобы не портить видимость в играх и сохранять детализацию в тенях.
  • Связка с G-SYNC Pulsar: Эта функция идет в комплекте с новыми мониторами (обычно 27", 1440p, 360 Гц), которые обеспечивают экстремальную четкость движения. Идея в том, чтобы глаза меньше уставали не только от мерцания и размытия, но и от неправильного баланса белого.
  • Ручное управление: Эту функцию можно будет гибко настраивать или полностью отключить через меню монитора, если вам важна строгая цветопередача для работы с фото или видео.
Итог: Это попытка перенести комфорт использования современных смартфонов на настольные игровые системы, чтобы экран выглядел «естественно» в любых условиях освещения.
Угу, только по факту это "функция ради функции" :lol:
Bukakanga
Member

Сообщение

Mnemon: 06.01.2026 11:46 Основные отличия от смартфонов:
Хотя принцип тот же, есть нюансы, важные для геймеров:
  • Игровая точность: В отличие от смартфонов, где True Tone иногда может слишком сильно «желтить» картинку, NVIDIA обещает более тонкую настройку, чтобы не портить видимость в играх и сохранять детализацию в тенях.
  • Связка с G-SYNC Pulsar: Эта функция идет в комплекте с новыми мониторами (обычно 27", 1440p, 360 Гц), которые обеспечивают экстремальную четкость движения. Идея в том, чтобы глаза меньше уставали не только от мерцания и размытия, но и от неправильного баланса белого.
  • Ручное управление: Эту функцию можно будет гибко настраивать или полностью отключить через меню монитора, если вам важна строгая цветопередача для работы с фото или видео.
Итог: Это попытка перенести комфорт использования современных смартфонов на настольные игровые системы, чтобы экран выглядел «естественно» в любых условиях освещения.
это вы пасту от чатгопоты запостили? Футакимбыть.

как дизайнер, отмечу что обсуждаемую функцию коррекции цвета я бы отключал сразу, т.к. в процессе работы экран должен показывать цвета одинаково в любой момент времени. Коррекция же под общую освещенность комнаты в рабочих условиях бесполезна, т.к. дизайнерские отделы обычно наглухо шторят жалюзями окна, чтобы освещенность оставалась ровной в течение рабочего дня. Освещение используется искуственное, конечно же. А причина проста - всякие там оффсетные и принтерные отпечатки тоже стоит рассматривать при равномерном освещении.

Ну и если солнце слепит в окно, то никакая цвето и светокоррекция на экране не помогут, т.к. слепит глаза в первую очередь.
Mnemon
Member
Аватара пользователя

Сообщение

Bukakanga: 06.01.2026 12:01 это вы пасту от чатгопоты запостили? Футакимбыть.
Ну, попробуйте объяснить, чем плох чатгпт в контексте более детального объяснения работы этой фичи. Он просто сэкономил время на поиск информации в интернете.
Bukakanga: 06.01.2026 12:01 как дизайнер, отмечу что обсуждаемую функцию коррекции цвета я бы отключал сразу, т.к. в процессе работы экран должен показывать цвета одинаково в любой момент времени. Коррекция же под общую освещенность комнаты в рабочих условиях бесполезна, т.к. дизайнерские отделы обычно наглухо шторят жалюзями окна, чтобы освещенность оставалась ровной в течение рабочего дня. Освещение используется искуственное, конечно же. А причина проста - всякие там оффсетные и принтерные отпечатки тоже стоит рассматривать при равномерном освещении.

Ну и если солнце слепит в окно, то никакая цвето и светокоррекция на экране не помогут, т.к. слепит глаза в первую очередь.
А при чём тут ваши рабочие моменты к играм и игровым мониторам? Вас никто не заставляет пользоваться этой фичей. Её вообще можно отключить. Абы побухтеть на всё новое.
Bukakanga
Member

Сообщение

Mnemon: 06.01.2026 12:17
Bukakanga: 06.01.2026 12:01 это вы пасту от чатгопоты запостили? Футакимбыть.

как дизайнер, отмечу что обсуждаемую функцию коррекции цвета я бы отключал сразу, т.к. в процессе работы экран должен показывать цвета одинаково в любой момент времени. Коррекция же под общую освещенность комнаты в рабочих условиях бесполезна, т.к. дизайнерские отделы обычно наглухо шторят жалюзями окна, чтобы освещенность оставалась ровной в течение рабочего дня. Освещение используется искуственное, конечно же. А причина проста - всякие там оффсетные и принтерные отпечатки тоже стоит рассматривать при равномерном освещении.

Ну и если солнце слепит в окно, то никакая цвето и светокоррекция на экране не помогут, т.к. слепит глаза в первую очередь.
Ну, попробуйте объяснить, чем плох чатгпт в контексте более детального объяснения работы этой фичи. Он просто сэкономил время на поиск информации в интернете. При чём тут ваши рабочие моменты к играм и игровым мониторам? Вас никто не заставляет пользоваться этой фичей. Её вообще можно отключить. Абы побухтеть на всё новое.
чатгпт плох тем, что вы перестаете думать самостоятельно.

рабочие моменты к играм? да очень просто - дома часто работают, но мало кто держит дома проф. монитор специально для работы. И дома будут работать на игровом/домашнем. Ну а функция, которую значительная часть народу будет сознательно отключать, а оставшиеся просто не заметят (т.к. все равно никто не играет при ярком солнечно освещении) - заведомо бесполезна. А значит на ее разработку и внедрение впустую потрачены финансовые, материальные и человеческие ресурсы.
Mnemon
Member
Аватара пользователя

Сообщение

Bukakanga: 06.01.2026 12:23 чатгпт плох тем, что вы перестаете думать самостоятельно.
Вы серьезно? Еще раз, чатгпт в данной ситуации помог найти более подробную информацию об этих технологиях. После прочтения книги вы перестаете думать самостоятельно? Что за бред?
Bukakanga: 06.01.2026 12:23 рабочие моменты к играм? да очень просто - дома часто работают, но мало кто держит дома проф. монитор специально для работы. И дома будут работать на игровом/домашнем. Ну а функция, которую значительная часть народу будет сознательно отключать, а оставшиеся просто не заметят (т.к. все равно никто не играет при ярком солнечно освещении) - заведомо бесполезна. А значит на ее разработку и внедрение впустую потрачены финансовые, материальные и человеческие ресурсы.
Ещё раз, вас никто не заставляет покупать мониторы с этими функциями. Это для геймеров, а не универсальный монитор для работы и игр. По вашей же логике машины не нужны, какой дурак их придумал, если вы работаете из дома, никуда не ездите, еду вам доставляют курьеры. Зачем куда-то ездить?
Bukakanga
Member

Сообщение

Mnemon: 06.01.2026 12:32 Вы серьезно? Еще раз, чатгпт в данной ситуации помог найти более подробную информацию об этих технологиях. После прочтения книги вы перестаете думать самостоятельно? Что за бред?
до этой "более подробной" инфы можно легко дойти самостоятельно, если подумать секунд десять. Также любую оффлайн-фичу нужно проверять своими глазами, а не полагаться на ответ нейросети, который имеет некоторый шанс быть галлюцинацией. А то и целенаправленной рекламной дезинформацией, т.к. неизвестно откуда робот вообще взял эту инфу.
Mnemon: 06.01.2026 12:32 Ещё раз, вас никто не заставляет покупать мониторы с этими функциями. Это для геймеров, а не универсальный монитор для работы и игр. По вашей же логике машины не нужны, какой дурак их придумал, если вы работаете из дома, никуда не ездите, еду вам доставляют курьеры. Зачем куда-то ездить?
геймерам важны: разрешение, герцовка и малое время отклика матрицы. А смартфонная функция для просмотра экрана на солнечном свету - бесполезна, т.к. никто не будет играть в условиях слепящего солнечного света.
Mnemon
Member
Аватара пользователя

Сообщение

Bukakanga: 06.01.2026 12:44
Mnemon: 06.01.2026 12:32 Вы серьезно? Еще раз, чатгпт в данной ситуации помог найти более подробную информацию об этих технологиях. После прочтения книги вы перестаете думать самостоятельно? Что за бред?
до этой "более подробной" инфы можно легко дойти самостоятельно, если подумать секунд десять. Также любую оффлайн-фичу нужно проверять своими глазами, а не полагаться на ответ нейросети, который имеет некоторый шанс быть галлюцинацией. А то и целенаправленной рекламной дезинформацией, т.к. неизвестно откуда робот вообще взял эту инфу.
Какая галлюцинация, при чем тут ваши домыслы к конкретной информации взятой из открытых источников? Конкретней, пожалуйста, в чем ответ чата неправильный? Вы как то сами себе противоречите. Сначала бракуете новую фичу, а потом пишите, что надо сначала "проверить своими глазами". Вы уже проверили, она нужна или нет? Какие же дурачки в эйпл и нвидии, что придумали технологию Ambient Adaptive и True Tone.

Как пример:
Ты играешь вечером при теплом свете настольной лампы. Без адаптации твой монитор (настроенный на стандартные 6500K) будет казаться избыточно синим. Это вызывает сильную нагрузку на глаза, так как мозг пытается «сбалансировать» холодный свет экрана и теплый свет комнаты. Ambient Adaptive подстраивает цветовую температуру так, чтобы экран воспринимался как естественная часть пространства. Это снижает утомляемость при длительных сессиях. В сюжетных играх (Cyberpunk 2077, Alan Wake 2), Ambient Adaptive может способствовать более глубокому погружению. Когда яркость и цветопередача монитора гармонируют с освещением в комнате, границы экрана «стираются». Это работает на тот же эффект, что и подсветка Ambilight, только более точно.

Даже если в комнате нет прямых лучей, освещение меняется (облака за окном, включение/выключение света в коридоре). Постоянно лезть в меню монитора, чтобы убавить яркость вечером, — это рутина, от которой NVIDIA избавляет пользователя.
Bukakanga
Member

Сообщение

Mnemon: 06.01.2026 13:18
Bukakanga: 06.01.2026 12:44
до этой "более подробной" инфы можно легко дойти самостоятельно, если подумать секунд десять. Также любую оффлайн-фичу нужно проверять своими глазами, а не полагаться на ответ нейросети, который имеет некоторый шанс быть галлюцинацией. А то и целенаправленной рекламной дезинформацией, т.к. неизвестно откуда робот вообще взял эту инфу.
Какая галлюцинация, при чем тут ваши домыслы к конкретной информации взятой из открытых источников? Конкретней, пожалуйста, в чем ответ чата неправильный? Вы как то сами себе противоречите. Сначала бракуете новую фичу, а потом пишите, что надо сначала "проверить своими глазами". Вы уже проверили, она нужна или нет? Какие же дурачки в эйпл и нвидии, что придумали технологию Ambient Adaptive и True Tone.

Как пример:
Ты играешь вечером при теплом свете настольной лампы. Без адаптации твой монитор (настроенный на стандартные 6500K) будет казаться избыточно синим. Это вызывает сильную нагрузку на глаза, так как мозг пытается «сбалансировать» холодный свет экрана и теплый свет комнаты. Ambient Adaptive подстраивает цветовую температуру так, чтобы экран воспринимался как естественная часть пространства. Это снижает утомляемость при длительных сессиях. В сюжетных играх (Cyberpunk 2077, Alan Wake 2), Ambient Adaptive может способствовать более глубокому погружению. Когда яркость и цветопередача монитора гармонируют с освещением в комнате, границы экрана «стираются». Это работает на тот же эффект, что и подсветка Ambilight, только более точно.

Даже если в комнате нет прямых лучей, освещение меняется (облака за окном, включение/выключение света в коридоре). Постоянно лезть в меню монитора, чтобы убавить яркость вечером, — это рутина, от которой NVIDIA избавляет пользователя.
жертва маркетинга как она есть, прям в палату мер и весов можно заносить.
Grava
Member
Аватара пользователя
Откуда: Запоріжжя

Сообщение

Mnemon: 06.01.2026 13:18Постоянно лезть в меню монитора, чтобы убавить яркость вечером, — это рутина, от которой NVIDIA избавляет пользователя
Ніколи так не робив, один раз налаштував та забув.
kairo
Member
Аватара пользователя
Откуда: Україна

Сообщение

Mnemon: 06.01.2026 12:17Ну, попробуйте объяснить, чем плох чатгпт в контексте более детального объяснения работы этой фичи.
Тим, що любить дофантазувати в процесі формування відповіді.
Enjthesilence
Member
Аватара пользователя

Сообщение

pulsar - по факту це ULMB + VRR, що дуже круто для моушнкларіті. прибирає мінуси ULMB (нижча яскравість та менша герцовка) + доповнюється повноцінним врр, це круто. наступний монік точно буду брати з пульсаром
адаптивна яскравість - фуфло навіть на папері
pelia
Member
Аватара пользователя

Сообщение

Я тут користуюсь 40" 4к телевізором Panasonic 2014 року, який вміє регулювати яскравість (і доволі круто, насправді, принаймні було поки не поміняв підсвітку на китайську з алі, бо оригінальна вмерла), а тут виявляється вже АІ для цього треба
МОНАХ
Member
Аватара пользователя
Откуда: Український Шаолінь

Сообщение

Enjthesilence: 06.01.2026 21:35 ...адаптивна яскравість - фуфло навіть на папері...
► На ноутбуках і планшетах - ще куди не йшло, може часом бути корисним, але на десктопному моніторі це ще й нічогенький собі такий додатковий геморой - "офтальмологічний мазохізм стайл". Я навіть не з позиції сякого-такого дизайнера це стверджую, але й з позиції того, хто грає в ігри на тому ж моніторі, що й працює. Так - під ігри я люблю вручну на моніторі поміняти профіль на більш насичений і - так, я з тих, хто часом вмикає "жовтизну" для меншого напрягу очей при тривалому читанні з екрана монітора... Так, у мене стаціонарне продумане світло над монітором і робочим столом, так у мене часткові, "мимовільні" відбивачі світла навколо екрану при тому, що вікно - зліва за 1,75м і все-одно в яскраву погоду трохи засвічує монітор і змінює сприйняття... Але як би там не було, але коли окрім зовнішніх чинників зміни сприйняття зображення монітора, буде ще й внутрішній, то мої зорові :laugh: колбочки-"сосочки" зроблять з мене психа за одну добу такої "автоматизації".
► Був у мене досвід, коли на старому моніторі "поплив" якийсь кондер і допоки я не допетрав що до чого і не віддав на перепайку, то кольорокорекція потроху, не одразу-то й помітно-так, теж плавала в різні боки - я був перелякався, що крім короткозорості та астигматизму, у мене ще й по "дальтонізму" щось почало "глючити" :D .
Ответить