Новости
Последние статьи и обзоры
NVIDIA представляє DLSS 4.5 для якіснішого масштабування та Dynamic Multi Frame Generation 6X для підвищення продуктивності
-
Samilo
Member
- Откуда: Харьков (Украина)
Пропоную обговорити NVIDIA представляє DLSS 4.5 для якіснішого масштабування та Dynamic Multi Frame Generation 6X для підвищення продуктивності
Воно вмикається в Nvidia app , де і раніше?
Воно вмикається в Nvidia app , де і раніше?
-
bigmonstr666
Member
- Откуда: kyiv
Ще більше фейкових кадрів 
-
dead_rat
Member
- Откуда: Берлін
Пропоную обговорити NVIDIA представляє DLSS 4.5 для якіснішого масштабування та Dynamic Multi Frame Generation 6X для підвищення продуктивності
Коли 60 -> 120 я ще розумію плавність для виводу. Але ж 20 -> 120 це все одно смертельний лагодром з інпут лагом.
Дайте вже людям самим ввечти цифру, яку показуватиме оверлей фпс.Dynamic Multi Frame Generation 6X
Коли 60 -> 120 я ще розумію плавність для виводу. Але ж 20 -> 120 це все одно смертельний лагодром з інпут лагом.
-
hohlid19
Member
А при использовании поверх всего этого ФСР 3 ФГ можно добиться аж 12 КРАТНОЙ производительности. Вот это технологиито тепер з’явився режим MFG 6X, який створює до п’яти додаткових кадрів
-
Геральт
Member
- Откуда: з Рівії
Ця версія забезпечить кращу якість масштабування.
Так ще минула забезпечувала якість кращу за натив. Чи не забезпечувала?
Так ще минула забезпечувала якість кращу за натив. Чи не забезпечувала?
-
aaleksandrenko
Member
- Откуда: Житомир
Як може бути якість краща за натив?Геральт: ↑ 06.01.2026 11:58 Ця версія забезпечить кращу якість масштабування.
Так ще минула забезпечувала якість кращу за натив. Чи не забезпечувала?![]()
Якщо натив це еталон, з якої береться картинка
-
Bukakanga
Member
есть единственное место, где вот эти вот всякие фреймгены и апскейлеры реально могут быть полезны - это шлемы виртуальной реальности. Там нужно рендерить сразу две картинки с постоянной высокой герцовкой и высоким качеством. Вот тут фреймген 4х или вот этот новый 6х реально будут полезны для плавности и стабильности изображения. Ну а апскейлер поможет войти в ВР с относительно слабой видеокартой, а не дорогущей 5090. Но куртку и племянницу куртки развитие нишевой (хоть и интересной) технологии явно не волнует. Эх, где же Цукерберг, когда он так нужен.
Еще хочется заметить, что для ВР как раз может иметь смысл мульти-гпу рендеринг - для левого и правого глаза на разных картах )
Еще хочется заметить, что для ВР как раз может иметь смысл мульти-гпу рендеринг - для левого и правого глаза на разных картах )
-
hohlid19
Member
Не, в ВРе эта каша с желе противопоказана вестибуляркойBukakanga: ↑ 06.01.2026 12:08 есть единственное место, где вот эти вот всякие фреймгены и апскейлеры реально могут быть полезны - это шлемы виртуальной реальности. Там нужно рендерить сразу две картинки с постоянной высокой герцовкой и высоким качеством. Вот тут фреймген 4х или вот этот новый 6х реально будут полезны для плавности и стабильности изображения. Ну а апскейлер поможет войти в ВР с относительно слабой видеокартой, а не дорогущей 5090. Но куртку и племянницу куртки развитие нишевой (хоть и интересной) технологии явно не волнует. Эх, где же Цукерберг, когда он так нужен.
Еще хочется заметить, что для ВР как раз может иметь смысл мульти-гпу рендеринг - для левого и правого глаза на разных картах )
-
Геральт
Member
- Откуда: з Рівії
Ой, це вам до апологетів апскейлу. Вони розкажуть за вбогий ТАА, який перетворює натив в "не натив", і який жодним чином відключити не можна. І як на їхньому моніторі DLSS виглядає краще за натив. І ще там море всього.aaleksandrenko: ↑ 06.01.2026 12:02 Як може бути якість краща за натив?
Якщо натив це еталон, з якої береться картинка![]()
Але от маємо черговий DLSS, який покращує якість картинки. І чергові промені, які покращують якість тіней
Само собою, що для нових фіч, треба нова недешева заліяка.
-
erkins007
Member
И опять таки апскейлер 4.5 доступен для всех карт. Даже для 8 летней 20 серии. Эт вам не АМД у которой поддержка длится до выхода следующего поколения.
Нейросетевое налаживание куда лучше по качеству.
А теперь и режим перформанс лучше натива.Геральт: ↑ 06.01.2026 11:58Так ще минула забезпечувала якість кращу за натив
Одно слово "сглаживание".aaleksandrenko: ↑ 06.01.2026 12:02Як може бути якість краща за натив?
Нейросетевое налаживание куда лучше по качеству.
-
Demedik
Member
- Откуда: Харків
Не, там наоборот нельзя... Любые артефакты будут убивать в лучше случае погружение, в худшем могут вызвать плохое самочувствие... Там только настоящие нужны. С апскейлом чуть полегче(бо он реально хорош), но тоже...Bukakanga: ↑ 06.01.2026 12:08 есть единственное место, где вот эти вот всякие фреймгены и апскейлеры реально могут быть полезны - это шлемы виртуальной реальности. Там нужно рендерить сразу две картинки с постоянной высокой герцовкой и высоким качеством. Вот тут фреймген 4х или вот этот новый 6х реально будут полезны для плавности и стабильности изображения. Ну а апскейлер поможет войти в ВР с относительно слабой видеокартой, а не дорогущей 5090. Но куртку и племянницу куртки развитие нишевой (хоть и интересной) технологии явно не волнует. Эх, где же Цукерберг, когда он так нужен.
Еще хочется заметить, что для ВР как раз может иметь смысл мульти-гпу рендеринг - для левого и правого глаза на разных картах )
-
xIIImaL
Member
- Откуда: Украина
зато 6Х генератор только для избранныхerkins007: ↑ 06.01.2026 12:13 И опять таки апскейлер 4.5 доступен для всех карт. Даже для 8 летней 20 серии. Эт вам не АМД у которой поддержка длится до выхода следующего поколения.
-
erkins007
Member
ASW в каждой игре на квесте передает привет. Рекпроэкция там и так есть и уже очень давно. Так что да, генерация в ВР, особенно в автономе очень не помешала быDemedik: ↑ 06.01.2026 12:15Там только настоящие нужны.
-
Bukakanga
Member
согласен на сто процентов. Но у нас пока что ВР - дорогостоящий гиммик и если удастся соорудить дегенератор кадров без артефактов и мыла, то для ВР это будет заметным успехом.Demedik: ↑ 06.01.2026 12:15Не, там наоборот нельзя... Любые артефакты будут убивать в лучше случае погружение, в худшем могут вызвать плохое самочувствие... Там только настоящие нужны. С апскейлом чуть полегче(бо он реально хорош), но тоже...Bukakanga: ↑ 06.01.2026 12:08 есть единственное место, где вот эти вот всякие фреймгены и апскейлеры реально могут быть полезны - это шлемы виртуальной реальности. Там нужно рендерить сразу две картинки с постоянной высокой герцовкой и высоким качеством. Вот тут фреймген 4х или вот этот новый 6х реально будут полезны для плавности и стабильности изображения. Ну а апскейлер поможет войти в ВР с относительно слабой видеокартой, а не дорогущей 5090. Но куртку и племянницу куртки развитие нишевой (хоть и интересной) технологии явно не волнует. Эх, где же Цукерберг, когда он так нужен.
Еще хочется заметить, что для ВР как раз может иметь смысл мульти-гпу рендеринг - для левого и правого глаза на разных картах )
-
mult
Member
Маючи 5070ті, пробував вмикати в декількох іграх, сталкер 2 і ще парочка.
І щось не зайшло, якось зовсім не так відчувається гра, гірше ніж бе генератора, де тільки длсс.
Можливо через те що в мене 4к монітор, а з такою відеокартою дуже не стабільний фреймрейт, з великими просадками.
На 2к можливо було б краще, не знаю.
І щось не зайшло, якось зовсім не так відчувається гра, гірше ніж бе генератора, де тільки длсс.
Можливо через те що в мене 4к монітор, а з такою відеокартою дуже не стабільний фреймрейт, з великими просадками.
На 2к можливо було б краще, не знаю.
-
erkins007
Member
Ну дык у красных вообще все для избранных, а даже владельцы 7900хтх получили известно что на воротник.xIIImaL: ↑ 06.01.2026 12:18зато 6Х генератор только для избранных
Ну и не знаю для кого х6 нужен в принципе. Я и 2х использую очень нечасто.
Основная фича без которой щас не обойтись это именно апскейлер. Генератор и даже реконструкция (которая тоже доступна на всех картах) это уже опционально.
Последний раз редактировалось erkins007 06.01.2026 12:21, всего редактировалось 1 раз.
-
Mumik
Member
Вона не краща, але наскільки я зрозумів в багатьох іграх за замовчуванням стоїть TAA, який можно відключити тільки перейшовши на апскейлер в якого згладжування ліпше.aaleksandrenko: ↑ 06.01.2026 12:02Як може бути якість краща за натив?Геральт: ↑ 06.01.2026 11:58 Ця версія забезпечить кращу якість масштабування.
Так ще минула забезпечувала якість кращу за натив. Чи не забезпечувала?![]()
Якщо натив це еталон, з якої береться картинка![]()
-
fantomrulezz
Member
- Откуда: Дніпро
Transformer другого покоління - це чудово
Multi Frame Generation 6X - ну таке
Краще б вони замість кількості доданих кадрів зосередились на покращенні якості вже наявних.
MFG 4X на око має суттєво більше артефактів зображення, ніж FG 2X.
Якщо при 2X ти 50% часу бачиш кадри з артефактами, то при 4X - вже 75%, при 6X - буде 83%.
MFG не бачу сенсу використовувати взагалі, FG - лише в надважких іграх, де інакше ніяк не досягнути більше сотні фпс.
Нейромережа навчається на зображенні, яке відрендерене в 16К.
Еталон - це нативний рендеринг в 16К.
Той натив, який ви можете вивести на свій екран, апріорі не є еталоном, бо ваш екран має значно нижчу роздільну здатність за 16К.
DLSS SR - це не апскейл, а комбінація апскейла (апскейлиться лише рендер, основа) з даунскейлом (всі деталі малює ШІ, даунскейлячи їх з 16К).
Multi Frame Generation 6X - ну таке
Краще б вони замість кількості доданих кадрів зосередились на покращенні якості вже наявних.
MFG 4X на око має суттєво більше артефактів зображення, ніж FG 2X.
Якщо при 2X ти 50% часу бачиш кадри з артефактами, то при 4X - вже 75%, при 6X - буде 83%.
MFG не бачу сенсу використовувати взагалі, FG - лише в надважких іграх, де інакше ніяк не досягнути більше сотні фпс.
Дуже просто.aaleksandrenko: ↑ 06.01.2026 12:02Як може бути якість краща за натив?
Якщо натив це еталон, з якої береться картинка
Нейромережа навчається на зображенні, яке відрендерене в 16К.
Еталон - це нативний рендеринг в 16К.
Той натив, який ви можете вивести на свій екран, апріорі не є еталоном, бо ваш екран має значно нижчу роздільну здатність за 16К.
DLSS SR - це не апскейл, а комбінація апскейла (апскейлиться лише рендер, основа) з даунскейлом (всі деталі малює ШІ, даунскейлячи їх з 16К).
-
Demedik
Member
- Откуда: Харків
Глянул разбор полетов от Лайнуса. Вроде говорит, что даже х6 работает на удивление хорошо. А так тут интересно именно Dynamic. Если в двух словах - устанавливается максимальная частота монитора как целевое значение, а фремген уже подгоняет количество фейковых кадров по него. Т.е. если у Вас 240 гц моник и при этом к примеру в тяжелой сцене 60 кадров, то оно будет использовать х4, если в легкой сцене 120 - то оно автоматически перейдет в х2. А если моник 360 гц...dead_rat: ↑ 06.01.2026 11:51Дайте вже людям самим ввечти цифру, яку показуватиме оверлей фпс.Dynamic Multi Frame Generation 6X
Коли 60 -> 120 я ще розумію плавність для виводу. Але ж 20 -> 120 це все одно смертельний лагодром з інпут лагом.
В общем имеет место быть. Хотя согласен, эта технология не для того, чтобы сделать неиграбельный фпс играбельным...
-
man1242
Member
- Откуда: Кривий Ріг
Щоб добре працювало потрібно обмеження у гпу бажано 98% тоді воно і гуд працює навіть і х4mult: ↑ 06.01.2026 12:19 Маючи 5070ті, пробував вмикати в декількох іграх, сталкер 2 і ще парочка.
І щось не зайшло, якось зовсім не так відчувається гра, гірше ніж бе генератора, де тільки длсс.
Можливо через те що в мене 4к монітор, а з такою відеокартою дуже не стабільний фреймрейт, з великими просадками.
На 2к можливо було б краще, не знаю.